stringtranslate.com

Творческие индустрии

Креативные индустрии относятся к ряду видов экономической деятельности, связанных с созданием или эксплуатацией знаний и информации . Их также можно по-разному называть культурными индустриями (особенно в Европе) [1] или креативной экономикой, [2] а совсем недавно их стали называть Оранжевой экономикой в ​​Латинской Америке и Карибском бассейне . [3]

Креативная экономика Джона Хоукинса включает рекламу , архитектуру , искусство , ремесла , дизайн , моду , кино , музыку , исполнительское искусство , издательское дело , НИОКР , программное обеспечение , игрушки и игры , телевидение и радио , а также видеоигры . [4] Некоторые ученые считают, что образовательная индустрия, включая государственные и частные услуги, является частью креативных индустрий. [5] Поэтому остаются различные определения сектора. В последние несколько лет делегация ЮНЕСКО хочет добавить защиту культурного наследия в реестр. [6]

Творческие индустрии становятся все более важными для экономического благосостояния, сторонники предполагают, что « человеческое творчество является основным экономическим ресурсом» [7] и что «индустрия двадцать первого века будет все больше зависеть от генерации знаний посредством творчества и инноваций» [8] .

Определения

Различные комментаторы выдвигали различные предложения о том, какие виды деятельности следует включить в концепцию «креативных индустрий» [9] , а само название стало предметом споров – со значительными различиями и совпадениями между терминами «креативные индустрии», «культурные индустрии» и «креативная экономика» [10] .

Лэш и Урри предполагают, что каждая из творческих отраслей имеет «неприводимое ядро», связанное с «обменом финансов на права интеллектуальной собственности ». [11] Это перекликается с определением Департамента культуры, СМИ и спорта правительства Великобритании (DCMS), которое описывает творческие отрасли следующим образом:

«те отрасли, которые берут свое начало в индивидуальном творчестве, мастерстве и таланте и которые имеют потенциал для создания богатства и рабочих мест посредством создания и эксплуатации интеллектуальной собственности» [12]

По состоянию на 2015 год определение DCMS признает девять творческих секторов , а именно: [13]

К этому списку Хоукинс добавил бы игрушки и игры, а также включил бы гораздо более широкую область исследований и разработок в области науки и техники. [4] Также утверждалось [ кем? ] , что гастрономия принадлежит к такому списку. [14]

Различные области инженерии не указаны в этом списке, который появился из отчетов DCMS. Это, вероятно, связано с тем, что инженеры занимают соответствующие должности в «некультурных» корпорациях, выполняя деятельность по проектированию, управлению, эксплуатации, обслуживанию, анализу рисков и надзору, среди прочего. Однако, исторически и в настоящее время, несколько задач инженеров можно считать высоко креативными, изобретательскими и инновационными. Вклад инженерии представлен новыми продуктами, процессами и услугами.

Хесмондхалх сокращает список до того, что он называет «основными культурными отраслями»: рекламой и маркетингом, вещанием , кино , интернетом и музыкальной индустрией, печатными и электронными публикациями , а также видео- и компьютерными играми . Его определение включает только те отрасли, которые создают «тексты» или «культурные артефакты» и которые участвуют в той или иной форме промышленного воспроизводства. [15]

Список DCMS оказался влиятельным, и многие другие страны [ которые? ] официально приняли его. Он также подвергся критике. Утверждалось [ кем? ] , что разделение на сектора скрывает разделение между бизнесом по образу жизни , некоммерческими организациями и крупными предприятиями, а также между теми, кто получает государственные субсидии (например, кино) и теми, кто их не получает (например, компьютерные игры). Включение торговли антиквариатом часто ставится под сомнение, поскольку она, как правило, не включает производство (за исключением репродукций и подделок). Включение всех компьютерных услуг также подвергалось сомнению. [16]

Некоторые регионы, такие как Гонконг , предпочли сформировать свою политику вокруг более жесткого фокуса на владении авторскими правами в цепочке создания стоимости . Они принимают классификации ВОИС , которые разделяют творческие отрасли в соответствии с тем, кто владеет авторскими правами на различных этапах производства и распространения творческого контента.

Межамериканский банк развития (МБР) назвал их для Латинской Америки и Карибского бассейна «оранжевой экономикой» [17] , которая определяется как «группа взаимосвязанных видов деятельности, посредством которых идеи преобразуются в культурные товары и услуги, ценность которых определяется интеллектуальной собственностью».

Другие [ кто? ] предложили провести различие между отраслями, открытыми для массового производства и распространения (кино- и видеопродукция; видеоигры; вещание; издательское дело), ​​и теми, которые в первую очередь основаны на ремесле и предназначены для потребления в определенном месте и в определенное время ( изобразительное искусство ; исполнительское искусство ; культурное наследие).

Как учитываются творческие работники

DCMS классифицирует предприятия и профессии как творческие в соответствии с тем, что в первую очередь производит предприятие, и что в первую очередь делает работник. Таким образом, компания, которая производит пластинки, будет классифицирована как принадлежащая к музыкальному промышленному сектору , а работник, который играет на пианино, будет классифицирован как музыкант .

Основная цель этого метода — количественная оценка. Например, его можно использовать для подсчета количества фирм и числа работников, занятых творческой деятельностью в любом конкретном месте, и, следовательно, для выявления мест с особенно высокой концентрацией творческой деятельности.

Это приводит к некоторым осложнениям, которые не сразу очевидны. Например, охранник, работающий в музыкальной компании, будет классифицирован как творческий сотрудник, хотя и не как творчески занятый.

Общее количество творческих сотрудников затем рассчитывается как сумма:

Свойства или характеристики

По словам Ричарда Э. Кейвса [18] , творческие индустрии характеризуются семью экономическими свойствами:

  1. Принцип «Никто не знает» : Неопределенность спроса существует, поскольку реакция потребителей на продукт заранее неизвестна и впоследствии ее трудно понять.
  2. Искусство ради искусства : Работники заботятся об оригинальности, техническом профессиональном мастерстве, гармонии и т. д. творческих продуктов и готовы довольствоваться более низкой заработной платой, чем та, которую предлагают за «однообразную» работу.
  3. Принцип разношерстной команды : Для относительно сложных творческих продуктов (например, фильмов) производство требует разнообразных квалифицированных вкладов. Каждый квалифицированный вклад должен присутствовать и функционировать на некотором минимальном уровне, чтобы произвести ценный результат.
  4. Бесконечное разнообразие : продукция отличается качеством и уникальностью; каждый продукт представляет собой уникальную комбинацию входных данных, что приводит к бесконечному разнообразию вариантов (например, произведения творческого письма, будь то поэзия, роман, сценарии или что-то еще).
  5. Список A/список B : Навыки вертикально дифференцированы. Художники ранжируются по их навыкам, оригинальности и мастерству в творческих процессах и/или продуктах. Небольшие различия в навыках и таланте могут привести к огромным различиям в (финансовом) успехе.
  6. Время летит : при координации сложных проектов с участием различных специалистов время имеет решающее значение.
  7. Ars longa : Некоторые творческие продукты обладают такими свойствами, которые требуют защиты авторских прав , что позволяет создателю или исполнителю получать арендную плату.

Свойства, описанные Кейвсом, подвергались критике за излишнюю жесткость (Towse, 2000). Не все творческие работники движимы исключительно «искусством ради искусства». Свойство «ars longa» также применимо к некоторым нетворческим продуктам (например, лицензированным продуктам). Свойство «время летит» также применимо к крупным строительным проектам. Таким образом, творческие отрасли не являются уникальными, но они, как правило, имеют более высокие баллы по этим свойствам по сравнению с нетворческими отраслями.

Отличие от «культурных индустрий»

Часто возникает вопрос о границах между творческими индустриями и похожим термином культурные индустрии . Культурные индустрии лучше всего описать как дополнительный сектор творческих индустрий. Культурные индустрии включают в себя отрасли, которые фокусируются на культурном туризме и наследии , музеях и библиотеках , спорте и мероприятиях на свежем воздухе , а также на разнообразных видах деятельности «образа жизни», которые, как утверждается, варьируются от местных выставок домашних животных до множества интересов любителей . Таким образом, культурные индустрии больше озабочены предоставлением других видов ценностей, включая культурное богатство и социальное богатство, а не в первую очередь предоставлением денежной стоимости. (См. также исследования культурных учреждений .)

Креативный класс

Некоторые авторы, такие как американский теоретик урбанистики Ричард Флорида , выступают за более широкое рассмотрение продуктов работников умственного труда и считают, что « креативный класс » (его собственный термин) включает в себя почти всех тех, кто предлагает профессиональные услуги, основанные на знаниях.

Креативный класс и разнообразие

Фокус Флориды заставляет его уделять особое внимание природе творческой рабочей силы . В исследовании того, почему определенные города США, такие как Сан-Франциско, по-видимому, привлекают креативных производителей, Флорида утверждает, что высокая доля работников из « креативного класса » обеспечивает ключевой вклад в творческое производство, к которому стремятся предприятия. Он стремится количественно установить важность разнообразия и мультикультурализма в рассматриваемых городах, например, существование значительного общественного гей-сообщества, этнического и религиозного разнообразия и толерантности. [19]

Экономический вклад

В глобальном масштабе креативные индустрии, за исключением программного обеспечения и общих научных исследований и разработок , как говорят, составили около 4% мирового экономического производства в 1999 году, который является последним годом, по которому в настоящее время имеются всеобъемлющие сопоставленные данные. Оценки выпуска, соответствующего научным исследованиям и разработкам, предполагают, что дополнительные 4-9% могут быть отнесены к сектору, если его определение расширить, включив в него такие виды деятельности, хотя цифры значительно различаются в разных странах.

В 2015 году Всемирная организация интеллектуальной собственности (ВОИС) оказала помощь в подготовке национальных исследований [20] , в которых были измерены размеры более 50 отраслей авторского права по всему миру. Результаты перекомпиляции этих исследований [21] показывают, что вклад ВВП в национальные экономики варьируется от 2% до 11%.

Если взять в качестве примера Великобританию , то в контексте других секторов творческие индустрии вносят гораздо более значительный вклад в выпуск продукции, чем сфера гостеприимства или коммунальные услуги , и обеспечивают в четыре раза больше продукции, чем сельское хозяйство , рыболовство и лесное хозяйство . С точки зрения занятости и в зависимости от определения включенных видов деятельности, сектор является основным работодателем для 4-6% работающего населения Великобритании , хотя это все еще значительно меньше занятости из-за традиционных сфер работы, таких как розничная торговля и производство .

В секторе креативных индустрий, и снова беря в качестве примера Великобританию, три крупнейших подсектора — это дизайн , издательское дело , а также телевидение и радио . Вместе они дают около 75% доходов и 50% занятости.

Например, в таких экономиках, как Бразилия , исследование 2021 года секторов интеллектуальной собственности в бразильской экономике [22] показало, что 450 из 673 экономических классов Бразилии можно классифицировать как секторы интеллектуальной собственности, в которых в совокупности занято 19,3 миллиона человек. Общая доля бразильской креативной индустрии в ВВП в период с 2014 по 2016 год, рассчитанная по этим 450 экономическим классам, составила 2,1 триллиона реалов или 44,2% ВВП Бразилии.

Сложные цепочки поставок в креативных индустриях иногда затрудняют расчет точных цифр для валовой добавленной стоимости каждого подсектора. Это особенно касается подсекторов, ориентированных на услуги, таких как реклама , тогда как в подсекторах, ориентированных на продукты, таких как ремесла , все более просто .

Может существовать тенденция к тому, что финансируемые государством службы развития творческих индустрий неточно оценивают количество творческих предприятий в процессе картирования. Также существует неточность почти во всех системах налоговых кодексов, которые определяют профессию человека, поскольку многие творческие люди работают одновременно в нескольких ролях и на нескольких работах. Оба эти фактора означают, что к официальной статистике, касающейся творческих индустрий, следует относиться с осторожностью.

Творческие индустрии в Европе вносят значительный вклад в экономику ЕС, создавая около 3% ВВП ЕС, что соответствует годовой рыночной стоимости в миллиард долларов, и обеспечивая работой около 6 миллионов человек. Кроме того, этот сектор играет решающую роль в содействии инновациям, в частности, для устройств и сетей. ЕС занимает второе место по количеству просмотров телепередач в мире, производя больше фильмов, чем любой другой регион мира. В этом отношении недавно предложенная программа «Креативная Европа» (июль 2011 г.) [23] поможет сохранить культурное наследие, одновременно увеличивая распространение творческих работ внутри и за пределами ЕС. Программа будет играть важную роль в стимулировании трансграничного сотрудничества, содействии взаимному обучению и повышении профессионализма этих секторов. Затем Комиссия предложит финансовый инструмент, управляемый Европейским инвестиционным банком, для предоставления долгового и акционерного финансирования для культурных и творческих индустрий. Роль негосударственных субъектов в управлении в отношении СМИ больше не будет игнорироваться. Таким образом, создание нового подхода, превозносящего решающее значение европейского игрового поля, может стимулировать принятие политики, направленной на развитие благоприятной среды, позволяющей европейским компаниям и гражданам использовать свое воображение и креативность — оба источника инноваций — и, следовательно, конкурентоспособности и устойчивости. Это предполагает адаптацию нормативных и институциональных рамок для поддержки частно-государственного сотрудничества, в частности, в секторе СМИ. [24] Поэтому ЕС планирует развивать кластеры, финансовые инструменты, а также деятельность по прогнозированию для поддержки этого сектора. Европейская комиссия хочет помочь европейским создателям и аудиовизуальным предприятиям в освоении новых рынков с помощью использования цифровых технологий и спрашивает, как разработка политики может наилучшим образом помочь в достижении этого. Более предпринимательская культура должна будет укрепиться с более позитивным отношением к принятию риска и способностью к инновациям, предвосхищая будущие тенденции. Творчество играет важную роль в управлении человеческими ресурсами, поскольку художники и творческие специалисты могут мыслить нестандартно . Более того, новые рабочие места, требующие новых навыков, созданные в посткризисной экономике, должны поддерживаться мобильностью рабочей силы, чтобы гарантировать, что люди будут трудоустроены везде, где требуются их навыки.

В США

В предисловии к специальному выпуску журнала Work and Occupations за 2013 год , посвященному художникам в рабочей силе США, приглашенные редакторы утверждают, что, изучая трудовую жизнь художников, можно выявить характеристики и действия, которые помогают как отдельным работникам, так и политикам адаптироваться к меняющимся экономическим условиям. Элизабет Линго и Стивен Теппер ссылаются на многочисленные источники, чтобы предположить, что навыки художников позволяют им «работать за пределами существующих рынков и создавать совершенно новые возможности для себя и других». [25] В частности, Линго и Теппер предполагают, что художники являются «катализаторами изменений и инноваций», поскольку они «сталкиваются с особыми проблемами, связанными с управлением неопределенностью, развитием и поддержанием относительной идентичности и формированием сообщества в контексте индивидуальной предпринимательской экономики» (2013). Из-за этих адаптивных навыков предполагается, что «изучение того, как художники справляются с неопределенностью, и факторов, которые влияют на их успех, должно быть актуальным для понимания этих более широких социальных и экономических тенденций, с которыми сталкивается сегодняшняя (и завтрашняя) рабочая сила». [26]

Этот взгляд на художника как агента изменений меняет вопросы, которые исследователи задают о креативной экономике. Старые исследовательские вопросы были сосредоточены на таких темах, как «навыки, методы работы, контракты, различия в заработной плате, стимулы для трудоустройства, формальные полномочия, каналы трудоустройства и потоки рабочей силы дифференцированных профессиональных категорий». Примеры новых вопросов включают:

  1. Каким образом деятели искусства создают изменения на самом рынке труда и в способах осуществления культурной деятельности?
  2. Каков их процесс инноваций и предпринимательства?
  3. Каков характер их работы и какие ресурсы они используют?
  4. Каким образом различные сетевые структуры создают различные пространства возможностей?
  5. Как творческие работники создают и управляют запланированными случайностями — пространствами и обменами, которые порождают неожиданные сотрудничества и возможности?
  6. Каким образом творческие работники выступают посредниками и синтезаторами, преодолевая профессиональные, жанровые, географические и отраслевые границы, чтобы создавать новые возможности? (Tepper & Lingo, 2013) [25]

Более широкая роль

В то время как некоторые страны первого мира борются за то, чтобы конкурировать на традиционных рынках, таких как производство , многие теперь видят в творческой индустрии ключевой компонент новой экономики знаний , способный, возможно, обеспечить городскую регенерацию , часто посредством инициатив, связанных с эксплуатацией культурного наследия , что приводит к росту туризма . Часто утверждается, что в будущем идеи и воображение таких стран, как Соединенное Королевство , станут их самым большим активом; в поддержку этого аргумента ряд университетов в Великобритании начали предлагать творческое предпринимательство как особую область для изучения и исследования. Действительно, данные правительства Великобритании показывают, что творческие индустрии Великобритании обеспечивают более миллиона рабочих мест и принесли миллиарды долларов экономике Великобритании (DCMS Creative Industries Mapping Document 2001), хотя наборы данных, лежащие в основе этих цифр, остаются под вопросом.

В последние годы креативные индустрии стали «все более привлекательными для правительств за пределами развитого мира». [27] В 2005 году XI Группа высокого уровня по креативным индустриям и развитию Конференции ООН по торговле и развитию (ЮНКТАД) заказала несколько исследований для выявления проблем и возможностей, стоящих перед ростом и развитием креативных индустрий в развивающихся отраслях. Как выразился Каннингем и др. (2009), «использование креативности несет с собой потенциал создания нового богатства, развития местных талантов и генерации креативного капитала, развития новых экспортных рынков, значительных мультипликативных эффектов во всей экономике в целом, использования информационно-коммуникационных технологий и повышения конкурентоспособности в условиях все более глобальной экономики». Ключевым фактором интереса к креативным индустриям и развитию является признание того, что ценность креативного производства заключается в идеях и индивидуальном творчестве, а развивающиеся страны имеют богатые культурные традиции и резервы креативных талантов, которые закладывают базовую основу для креативных предприятий. Отражая растущий интерес к потенциалу креативных индустрий в развивающихся странах, в октябре 2011 года в правительстве Индонезии было создано Министерство туризма и креативной экономики, первым министром на эту должность была назначена известный экономист Мари Пангесту .

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Хесмондхалх 2002, стр. 14
  2. ^ Хоукинс 2001
  3. ^ Буитраго и Дуке 2013
  4. ^ ab Howkins 2001, стр. 88–117
  5. ^ Kultur & Kommunikation for Nordic Innovation Centre (2007), «Образование в области творческих индустрий в странах Северной Европы» Архивировано 18 мая 2015 г. в Wayback Machine ; Mœglin, Pierre (2001), Les Industries éducatives, Париж, Puf
  6. ^ Hesmondhalgh 2002, стр. 12; ДКМС 2006
  7. ^ Флорида 2002, стр. xiii
  8. ^ Ландри и Бьянкини 1995, с. 4
  9. ^ DCMS 2001, с. 04; Хесмондхал 2002, с. 12; Хокинс 2001, стр. 88–117; ЮНКТАД 2008, стр. 11–12.
  10. ^ Хесмондхалх 2002, стр. 11–14; ЮНКТАД 2008, стр. 12
  11. ^ Лэш и Урри 1994, стр. 117
  12. ^ DCMS 2001, стр. 04
  13. ^ "Департамент культуры, СМИ и спорта – Экономические оценки творческих индустрий за январь 2015 г." (PDF) . gov.uk . 13 января 2015 г. Архивировано (PDF) из оригинала 10 февраля 2015 г. Получено 16 мая 2015 г.
  14. ^ «Есть ли у кухни место в креативной экономике и какую роль креативное лидерство играет в ее производстве?». wordpress.com . 18 мая 2011 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2018 г. Получено 3 мая 2018 г.
  15. ^ Хесмондхалх 2002, стр. 12–14
  16. ^ Хесмондхалх 2002, стр. 13
  17. ^ Фелипе, Буитраго Рестрепо, Педро; Иван, Дуке Маркес (1 октября 2013 г.). «Оранжевая экономика: бесконечные возможности». iadb.org . Архивировано из оригинала 10 января 2014 года . Проверено 3 мая 2018 г.{{cite journal}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  18. ^ Пещеры 2000
  19. ^ Флорида 2002
  20. ^ «Экономическая эффективность отраслей, основанных на авторском праве». www.wipo.int . Получено 29.12.2021 .
  21. ^ «Руководство по исследованию экономического вклада отраслей авторского права, пересмотренное издание 2015 г.» (PDF) . Публикации Всемирной организации интеллектуальной собственности . 2015 г. – через Всемирную организацию интеллектуальной собственности.
  22. ^ Сантос, ФФС; Пиньейру, ФК; Маркес, В. (29 октября 2021 г.). «Защита товарных знаков и географическое указание в индустрии кашаса». Revista Indicação Geográfica e Inovação . 5 (4): 1418–1432. дои : 10.51722/ingi.v5.i4.175. S2CID  240303360.
  23. ^ "Creative Europe - European Commission". Creative Europe . Архивировано из оригинала 30 апреля 2016 года . Получено 3 мая 2018 года .
  24. ^ "Экономическая война на большом экране - FRANCE 24". Архивировано из оригинала 2012-01-19 . Получено 2015-05-23 .с Виолейн Хакер
  25. ^ ab Lingo, Elizabeth L. и Tepper, Steven J (2013), «Оглядываясь назад, глядя вперед: карьера, основанная на искусстве, и творческая работа». Архивировано 06.05.2015 в Wayback Machine , в Work and Occupations 40(4) 337-363.
  26. Линго, Элизабет Л. и Теппер, Стивен Дж. (2013), «Оглядываясь назад, глядя вперед: карьера, основанная на искусстве, и творческая работа». Архивировано 06.05.2015 в Wayback Machine в Work and Occupations 40(4) 337-363.
  27. ^ Каннингем, Стюарт, Райан, Марк Дэвид, Кин, Майкл и Ордонез, Диего (2008), «Финансирование креативных отраслей в развивающихся странах», в книге под редакцией Дианы Барроуклоу и Жельки Козуль-Райт «Творческие отрасли и развивающиеся страны: голос, выбор и экономический рост». Архивировано 4 марта 2016 г. в Wayback Machine , Routledge, Лондон и Нью-Йорк, стр. 65–110.

Источники