stringtranslate.com

Отметить

Игрок второй базы «Торонто Блю Джейс» Эмилио Бонифачо попадает на третью базу во время игры против « Балтимор Ориолс» в 2013 году.

В бейсболе тег -ап означает, что бейсраннер должен ретушировать или оставаться на своей стартовой базе ( базе времени подачи ) до тех пор, пока (после) мяча впервые не коснется полевой игрок . По правилу, бейсраннеры должны отметиться, когда ударный мяч пойман до того, как он отскочит от полевого игрока, и в таких ситуациях выбывают из игры, если какой-либо полевой игрок, владеющий мячом, коснется их стартовой базы до того, как они это сделают. После правильной отметки бегуны могут попытаться продвинуться вперед, даже если мяч был пойман на запрещенной территории. [1] При длинных аутах с мячом бегуны часто могут получить базу; когда бегун забивает таким образом, это называется жертвенной мушкой . [2] При коротких мячах бегуны редко пытаются продвинуться вперед после того, как их отметили, из-за высокого риска быть выброшенными.

Выпускаем бегуна, который обязан отметиться

Когда бейсраннеру не удается поймать пойманный мяч (например, если он начал бежать слишком рано, думая, что мяч не будет пойман), его можно «удвоить / выключить», что приводит к его вызову. Чтобы удвоить бегуна, полевой игрок должен коснуться стартовой базы бегуна, владея мячом, прежде чем бегун вернется на базу. Если бейсраннер, казалось, заметил, но полевой игрок подозревает, что бейсраннер, возможно, покинул базу слишком рано (таким образом, не сумев законно пометить), полевой игрок может попытаться удвоить бегуна, коснувшись стартовой базы бегуна, контролируя мяч. до того, как будет сделана следующая подача. Это считается разновидностью апелляционной игры . [3] Если судья согласен с тем, что бегун не сделал ретуши после того, как мяча коснулся полевой игрок, судья объявляет бегуна аутом, и все остальное, что бегун сделал во время игры (например, забил ран), аннулируется. Удвоение раннера считается «игрой на время» (в отличие от форсированной игры ), что означает, что даже если удвоение является третьим в иннинге, любые раны, набравшие очки до удвоения, засчитываются (кроме случаев, когда забег был засчитан тем же бегуном, который был удвоен, и в этом случае забег не засчитывается ни в какой ситуации).

Рекомендации

  1. ^ Правила Высшей лиги бейсбола, Правило 7.08 (d)
  2. ^ Правила Высшей лиги бейсбола, Правило 10.08 (d)
  3. ^ Правила Высшей бейсбольной лиги, Правило 7.10 (а)