stringtranslate.com

Тег: Сила краски

Tag: The Power of Paint — платформер-головоломка 2008 года. Игра была разработана для Microsoft Windows командой Tag Team, группой студентов Технологического института DigiPen . Основная механика игры заключается в использовании специальной краски, распыляемой из малярного пистолета игрока, для придания поверхностям физических свойств, которые, в свою очередь, влияют на движение пользователя. В том же году Тэг выиграл награду Student Showcase Фестиваля независимых игр . Команда проекта была нанята компанией Valve , которая использовала концепции Тега в качестве новых элементов головоломки в своей игре Portal 2 .

Геймплей

В Tag игрок использует малярный пистолет для распыления на поверхности трех типов краски, чтобы затем добраться до труднодоступных мест.

Игроку предстоит перемещаться по девяти различным городским пейзажам в оттенках серого, которые представляют собой платформенные головоломки. Чтобы решить каждую головоломку, игрок должен использовать малярный пистолет, способный наносить неограниченное количество трех типов уникальной краски, изменяющей поверхность. Однако банки с красками каждого типа должны быть расположены на уровне, прежде чем игрок сможет использовать этот конкретный цвет. Самая ранняя доступная версия — это зеленая краска, которая позволяет игрокам прыгать по горизонтальным поверхностям или отскакивать от вертикальных поверхностей, при этом набирая высоту. Вторая краска, красная, заставляет игрока быстро набирать обороты. Синяя краска, последний тип, позволяет игроку ходить по любой поверхности, независимо от того, вертикальная ли это плоскость или потолок. Краскораспылитель также имеет функцию удаления, которая стирает распыленную краску. Игроки могут использовать комбинацию красок, чтобы решить головоломки: игрок может покрыть две стороны узкого вертикального пространства зеленой краской, чтобы выполнить прыжок от стены и подняться наверх, или может проложить путь красной краской, а затем зеленой краской. краска для создания прыжка на длинную дистанцию. Игрок может умереть только в том случае, если он упадет с уровня, хотя, если это произойдет, он обязательно возродится либо в начале уровня, либо на последней контрольной точке, к которой он прикасался.

Разработка

Tag был разработан командой из семи студентов в рамках курса в Технологическом институте DigiPen , и на его создание ушло около 18 месяцев. [2] Этот процесс включал в себя написание полноценного движка трёхмерной игры с нуля. [3] Их первоначальная концепция заключалась в имитации игровой игры в теги с использованием краски для пометки других игроков; Разработка базового двигателя для этого прототипа заняла около четырех месяцев. Однако от этой идеи отказались, когда они обнаружили, что механика рисования доставляет больше удовольствия, чем сама разметка. Для второго прототипа команда включила первый с дополнительными бонусами , которые можно было собирать. Тем не менее, это решение также было пересмотрено, и функциональность включения питания, наконец, была перенесена на саму раскраску, и этот процесс потребовал от разработчиков существенно изменить дизайн игры за пять месяцев до ее запланированного выпуска. [3] Оценивая первоначальную реакцию на Tag , они обнаружили, что игроки легко разочаровываются в элементах игры. В ответ команда разработала внутриигровой редактор, позволяющий быстро учитывать отзывы игрового тестирования в дизайне уровней. Хотя разработчики решили ограничить продолжительность игры примерно до получаса, чтобы обеспечить возможность участия в Фестивале независимых игр, они согласились выпустить более профессиональную версию, как только получат достаточное финансирование. [3]

DigiPen выпустила игру в Steam 18 апреля 2022 года. [4]

Прием

Тэг выиграл студенческий конкурс на фестивале независимых игр в 2009 году. [5] Журналисты хвалили разработчиков за музыку, сложность головоломок и интеграцию графики с игровой механикой. Трэвис Фахс назвал ее второй лучшей независимой игрой 2009 года, «захватывающей головоломкой», и они надеялись, что она превратится в полномасштабный коммерческий продукт. [6] GameSpot отметил, что игра представляет собой нечто среднее между Portal и Mirror's Edge , и приветствовал простую и интегрированную механику. [7]

С момента выпуска Tag программисты стали разработчиками Valve . Их работа была включена в новые элементы головоломки, включающие концепцию рисования в Portal 2 , аналогично тому, как другая команда проекта DigiPen, Narbacular Drop , была привлечена в Valve, и их работа легла в основу Portal . [8] [9]

Рекомендации

  1. ^ abcd «Тег: Сила краски». Технологический институт ДигиПен . Проверено 19 апреля 2022 г.
  2. ^ «Tag выигрывает награду за лучшую студенческую игру на Фестивале независимых игр 2009 года» . ДигиПен . Проверено 8 марта 2010 г.
  3. ^ abc Теджиев Кохли (17 апреля 2009 г.). Победители студенческой выставки Фестиваля независимых игр 2009 г. (интервью). Цветовые кодеры . Проверено 8 марта 2010 г.
  4. ^ Бэйли, Дастин (18 апреля 2022 г.). «Бесплатная инди-игра, ставшая частью Portal 2, появилась в Steam». PCGamesN . Проверено 24 апреля 2022 г.
  5. ^ «Победители фестиваля независимых игр 2009 года» . Фестиваль независимых игр . 2009. Архивировано из оригинала 10 февраля 2010 г. Проверено 8 марта 2010 г.
  6. ^ Фас, Трэвис (23 января 2009 г.). «День независимости, том 17: 10 лучших инди-игр». ИГН . Архивировано из оригинала 26 января 2009 года . Проверено 8 марта 2010 г.
  7. ^ MAMerrific (1 апреля 2009 г.). «Инди-прожектор — Тег: Сила краски» . ГеймСпот . Проверено 8 марта 2010 г.
  8. ^ Лихи, Брайан (08 марта 2010 г.). «Valve нанимает команду DigiPen; похоже, для Portal 2» . Шэкньюс . Проверено 8 марта 2010 г.
  9. ^ Гаскилл, Джейк (18 июня 2010 г.). «E3 2010: Превью Portal 2» . G4TV . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 г. Проверено 19 июня 2010 г.

Внешние ссылки