stringtranslate.com

ТЛ Тейлор

TL Taylor (родился в 1967 году) — американский социолог и профессор. Тейлор специализируется на исследовании культуры игр и онлайн-сообществ, в частности, киберспорта , прямых трансляций и MMOG-игр , таких как EverQuest и World of Warcraft .

Образование

Она получила степень доктора философии (2000) по социологии в Университете Брандейса . Ее диссертация « Жизнь в цифровом формате: воплощение в виртуальных средах » исследовала дизайн и воплощение в многопользовательских игровых мирах и графических виртуальных мирах . [1]

Работа

Тейлор была одним из основателей Центра исследований компьютерных игр в Университете информационных технологий Копенгагена , где она была профессором с 2003 по 2012 год. До этого она была доцентом в Университете штата Северная Каролина . В настоящее время она является профессором сравнительных медиа-исследований в Массачусетском технологическом институте . [2] Она была приглашенным и консультирующим исследователем в группе социальных сетей в Microsoft Research New England. [3]

Она стала соучредителем AnyKey.org совместно с Морганом Ромайном в 2015 году и занимала должность директора по исследованиям с 2015 по 2020 год, а затем председателя Консультативного комитета с 2020 по 2021 год. [4] Цель AnyKey — поддержка инклюзивности и разнообразия в игровом и киберспортивном сообществе.

Тейлор входит в редколлегии журналов Games & Culture , Social Media and Society , American Journal of Play и ROMChip . Она была членом Консультативного совета по безопасности Twitch (2020-2024) [5] и была членом Консультативного совета Riot's Scholastic Association of America с 2018 по 2020 год.

Исследовать

Тейлор был отмечен за предоставление информации о зарождающемся мире прямых трансляций , росте профессионального киберспорта [6] и виртуальных мирах. Тейлор также исследует связь между самовыражением игроков и императивами дизайнеров [7], а также бросает вызов воспринимаемой дихотомии между онлайн- и офлайн-опытом. [ 8]

Ее первая книга, Play Between Worlds ( MIT Press , 2006), была посвящена многопользовательской онлайн-игре EverQuest . В ней исследовались социальные аспекты игры, powergaming , гендер и творческие практики игроков (включая последствия для интеллектуальной собственности).

Вторая книга Тейлор, Raising the Stakes (MIT Press, 2012), посвящена профессиональным компьютерным играм. Она посетила World Cyber ​​Games , а также ряд других турниров и взяла интервью у различных участников профессиональных соревновательных игр. В книге рассматривается ряд тем в киберспорте, включая их статус как спорта , [1] наборы правил и соревновательную игру, гендер, а также зрители и производительность.

Ее последняя книга — Watch Me Play (Принстон, 2018). Тейлор анализирует рост потоковой трансляции игр, уделяя особое внимание платформе Twitch . Продолжая свои интересы в области социологии игры, управления и менеджмента, она обсуждает, как потоковое вещание стало преобразовывать повседневные игры, а также усиливать рост киберспорта . В книге исследуется аффективный и нестабильный труд этих вещателей, акцент на медиаразвлечениях в киберспорте и преобразующая работа потокового вещания. [9] Она получила книжную премию Американской социологической ассоциации за раздел «Коммуникации, информационные технологии и социология медиа» в 2019 году.

В дополнение к своей работе по этим темам, она также говорила и писала о проведении этнографической работы, которая охватывает как онлайн, так и офлайн сайты. Она является соавтором (с Томом Боеллсторффом , Бонни Нарди и Селией Пирс) книги «Этнография и виртуальные миры: Справочник метода» (Принстон, 2012), [10] которая служит руководством для исследователей по применению известных методов этнографического исследования для понимания виртуальных миров и взаимодействия участников в них. [11]

Избранные публикации

Ссылки

  1. ^ ab Tucker, Staci. "Books Aren't Dead: Staci Tucker with TL Taylor". Books Aren't Dead . Fembot . Получено 19 июля 2013 г.
  2. ^ "MIT Comparative Media Studies: Faculty". Массачусетский технологический институт . Получено 25.01.2013 .
  3. ^ "Биографии нынешних членов New England Lab - Microsoft Research". Microsoft Research . Получено 25.01.2013 .
  4. ^ "О AnyKey". AnyKey .
  5. ^ "Представляем Консультативный совет по безопасности Twitch". Блог Twitch . Получено 22 октября 2020 г.
  6. ^ "Обзор Raising the Stakes". Times Higher Education . Получено 2013-07-02 .
  7. ^ Листер, Мартин; Дови, Джон; Гиддингс, Сет; Грант, Иэн; Келли, Киран (29.01.2009). Новые медиа: критическое введение . Routledge. стр. 212. ISBN 978-0415431613.
  8. ^ Эгенфельдт-Нильсен, Саймон ; Смит, Йонас Хайде; Тоска, Сусана Пахарес (2008-02-15). Понимание видеоигр: Основное введение . Routledge. стр. 168. ISBN 978-0415977203.
  9. ^ Митчелл, Льюис (28 февраля 2019 г.). «'WATCH ME PLAY': ОБЗОР ПЕРВОГО В МИРЕ ИССЛЕДОВАНИЯ ОНЛАЙН-ФЕНОМЕНА TWITCH И ПРЯМОЙ ТРАНСЛЯЦИИ В ИГРЕ». The Adroit Journal .
  10. ^ Boellstorff, Tom; Nardi, Bonnie; Pearce, Celia; Taylor, TL (2012). Этнография и виртуальные миры: Справочник по методу . Принстон, Нью-Джерси: Princeton University Press.
  11. ^ Лаберж, Ив (29 июля 2013 г.). «Обзор книги: Этнография и виртуальные миры: Справочник по методу Тома Беллсторффа, Бонни Нарди, Селии Пирс и Т. Л. Тейлора». Лондонская школа экономики и политических наук .

Внешние ссылки