TL Taylor (родился в 1967 году) — американский социолог и профессор. Тейлор специализируется на исследовании культуры игр и онлайн-сообществ, в частности, киберспорта , прямых трансляций и MMOG-игр , таких как EverQuest и World of Warcraft .
Она получила степень доктора философии (2000) по социологии в Университете Брандейса . Ее диссертация « Жизнь в цифровом формате: воплощение в виртуальных средах » исследовала дизайн и воплощение в многопользовательских игровых мирах и графических виртуальных мирах . [1]
Тейлор была одним из основателей Центра исследований компьютерных игр в Университете информационных технологий Копенгагена , где она была профессором с 2003 по 2012 год. До этого она была доцентом в Университете штата Северная Каролина . В настоящее время она является профессором сравнительных медиа-исследований в Массачусетском технологическом институте . [2] Она была приглашенным и консультирующим исследователем в группе социальных сетей в Microsoft Research New England. [3]
Она стала соучредителем AnyKey.org совместно с Морганом Ромайном в 2015 году и занимала должность директора по исследованиям с 2015 по 2020 год, а затем председателя Консультативного комитета с 2020 по 2021 год. [4] Цель AnyKey — поддержка инклюзивности и разнообразия в игровом и киберспортивном сообществе.
Тейлор входит в редколлегии журналов Games & Culture , Social Media and Society , American Journal of Play и ROMChip . Она была членом Консультативного совета по безопасности Twitch (2020-2024) [5] и была членом Консультативного совета Riot's Scholastic Association of America с 2018 по 2020 год.
Тейлор был отмечен за предоставление информации о зарождающемся мире прямых трансляций , росте профессионального киберспорта [6] и виртуальных мирах. Тейлор также исследует связь между самовыражением игроков и императивами дизайнеров [7], а также бросает вызов воспринимаемой дихотомии между онлайн- и офлайн-опытом. [ 8]
Ее первая книга, Play Between Worlds ( MIT Press , 2006), была посвящена многопользовательской онлайн-игре EverQuest . В ней исследовались социальные аспекты игры, powergaming , гендер и творческие практики игроков (включая последствия для интеллектуальной собственности).
Вторая книга Тейлор, Raising the Stakes (MIT Press, 2012), посвящена профессиональным компьютерным играм. Она посетила World Cyber Games , а также ряд других турниров и взяла интервью у различных участников профессиональных соревновательных игр. В книге рассматривается ряд тем в киберспорте, включая их статус как спорта , [1] наборы правил и соревновательную игру, гендер, а также зрители и производительность.
Ее последняя книга — Watch Me Play (Принстон, 2018). Тейлор анализирует рост потоковой трансляции игр, уделяя особое внимание платформе Twitch . Продолжая свои интересы в области социологии игры, управления и менеджмента, она обсуждает, как потоковое вещание стало преобразовывать повседневные игры, а также усиливать рост киберспорта . В книге исследуется аффективный и нестабильный труд этих вещателей, акцент на медиаразвлечениях в киберспорте и преобразующая работа потокового вещания. [9] Она получила книжную премию Американской социологической ассоциации за раздел «Коммуникации, информационные технологии и социология медиа» в 2019 году.
В дополнение к своей работе по этим темам, она также говорила и писала о проведении этнографической работы, которая охватывает как онлайн, так и офлайн сайты. Она является соавтором (с Томом Боеллсторффом , Бонни Нарди и Селией Пирс) книги «Этнография и виртуальные миры: Справочник метода» (Принстон, 2012), [10] которая служит руководством для исследователей по применению известных методов этнографического исследования для понимания виртуальных миров и взаимодействия участников в них. [11]