«Телефон» — голландское телевизионное реалити-шоу , созданное Виллемом Бромом, Бо ван Эрвеном Доренсом и Марком Беннинком из Park Lane TV, бывшей телевизионной продюсерской компании.
В каждом шоу продюсеры шоу спрячут в случайных местах два мобильных телефона . Телефоны начнут звонить, и люди, отвечающие на звонки, с этого момента станут участниками игры. Теперь у этих двух людей есть шанс выиграть € 25 000, объединившись в охоте за выполнением заданных миссий. Уникальность шоу в том, что оно снято как фильм, а не как реалити-шоу. Оно было вдохновлено такими фильмами, как « Крепкий орешек 3: Возмездие» .
Первый эпизод « Телефона» был показан голландской общественной телекомпанией AVRO 6 июля 2007 года. Шоу было продано в 53 страны. [1]
В 2008 году он получил приз за лучшее реалити-шоу на церемонии Rose d'Or . [2]
У двух участников есть ограниченное время — три часа, чтобы выполнить все поставленные задачи, после чего приз, находящийся в портфеле, изымается.
В более раннем формате три USB-флешки спрятаны в разных точках города. Одно из часто используемых мест — один из городских соборов. Каждый накопитель содержит подсказки о местонахождении портфеля, и они раскрываются на предпоследнем этапе игры, где «флешки» подключаются к специально сконструированному дисплею, который также находится на связи с «Оператором».
Любые «флешки», не найденные в течение отведенного времени, влекут за собой штраф в размере €5000 и меньше подсказок на предпоследнем этапе игры. Окончательные подсказки даются в виде изображений местности, близкой к месту, где физически находится портфель, и местные жители этого города должны быть в состоянии определить местоположение по ориентирам или другим подсказкам на изображениях. Чем меньше найдено «флешек», тем меньше дается подсказок в виде изображений.
В конце игры оба участника получают доступ к портфелю, а «Оператора» часто можно увидеть в транспортном средстве неподалеку.
Неспособность найти хотя бы одну из «флешек» влечет за собой штраф в размере 15 000 евро, но при этом каждому участнику все равно остается 5 000 евро за то, что его «гоняют по всему городу» в течение дня.
В какой-то момент в ходе сериала формат был изменен несколькими способами. «Флешки» были заменены на «SIM»-карты, которые участники должны были вставить в один из найденных телефонов, чтобы раскрыть следующий набор подсказок.
Любые задания, не выполненные за отведенное время, приводили к звонку оператора с предложением продать участникам ответ или подсказку к текущему заданию. Им давалась одна минута, чтобы решить, хотят ли они «купить» ответ или подсказку за €5000, выпавших из призового фонда. Таким образом, участники могли использовать весь призовой фонд.
На предпоследнем этапе игры двух участников разделяют, запирая в отдельных помещениях, таких как тюремные камеры или грузовые контейнеры. Каждое из этих помещений имеет специально сконструированный электронный замок, который открывается только после получения трех правильных ответов на вопросы с числовым ответом, после чего участник должен войти в «замок» с помощью цифровой клавиатуры. «Замок» также оснащен небольшим экраном, с помощью которого оператор взаимодействует с участником. В случае, если один из участников правильно отвечает на большее количество вопросов, он освобождается первым, чтобы получить доступ к портфелю, который находится в каком-то месте, доступ к которому возможен только определенным образом. Например, на противоположной стороне канала, и участник должен использовать предоставленную шлюпку.
Этот новый формат, который потенциально позволяет одному участнику получить более ранний доступ к призу, выявляет психосоциальную проблему того, будет ли этот участник эгоистичным или филантропичным по отношению к другому участнику, и эта концепция заставляет наблюдать.
Подсказки, загадки и задачи предлагаются участникам на протяжении всей трехчасовой игры. Некоторые задачи имеют математическую или криптографическую природу, некоторые — географическую или геопространственную природу, а третьи — историческую или основанную на местных знаниях природу. Навыки, такие как чтение карты и ориентирование на местности, тяга (гребля) лодки или подъем по веревочной лестнице, требуются на разных этапах и представляют собой сочетание как умственных, так и физических навыков.
Продюсеры должны иметь обширную страховку, поскольку в ходе игры возникает довольно много потенциально опасных ситуаций. Большинство участников, показанных в эфире шоу, молодые и подтянутые, в возрасте от 25 до 35 лет и, как правило, среднего класса. Поскольку участники выбираются из общей массы населения, единственным «фильтром» является выбор продюсеров относительно того, где изначально размещаются «телефоны». Обычно их размещают в кофейнях или кафе, посещаемых целевой возрастной и социально-экономической группой.
Подняв звонок, по всей видимости, потерянного телефона, участник получает ответ: «Это AVRO Broadcasting, хотите ли вы получить шанс выиграть 25 000 евро? Если да, нажмите «1» на этом устройстве, если нет, просто повесьте трубку».
Зрители никогда не видят тех, кто вешает трубку, но очевидно, что это часть процесса отбора, который отсеивает пожилых людей, несовершеннолетних или других «неподходящих» людей. Оба телефона не используются одновременно, один участник закрепляется до того, как зазвонит другой.
С точки зрения охраны труда и техники безопасности, многие правила на рабочем месте нарушаются или кажутся нарушенными. Конкурсантов часто можно увидеть на рабочих местах, таких как склады или доки, где работают погрузчики, или на других промышленных объектах, где все еще используется тяжелая техника.