On2 Technologies , ранее известная как The Duck Corporation , [1] была небольшой публичной компанией (на Американской фондовой бирже ), основанной в Нью-Йорке в 1992 году [2] со штаб-квартирой в Клифтон-Парке, штат Нью-Йорк , которая разработала видеокодек. технологии. Он создал серию видеокодеков под названием TrueMotion (включая TrueMotion S , TrueMotion 2, TrueMotion RT 2.0, [3] TrueMotion VP3 , 4 , 5 , 6 , 7 и 8 ).
В феврале 2010 года On2 Technologies была приобретена Google примерно за 124,6 миллиона долларов. [4] Технология VP8 компании On2 стала основой формата видеофайлов Google WebM .
Хотя они известны под названием The Duck Corporation , они разработали TrueMotion S, кодек , который использовался в некоторых играх для полноформатного видео (FMV) в 1990-х годах. Первоначальный офис Duck Corporation был основан в Нью-Йорке Дэниелом Б. Миллером, Виктором Юрковским и Стэном Мардером. В 1994 году Duck открыла свой первый «спутниковый» инженерный офис в Колони, штат Нью-Йорк, под руководством Эрика Амерса. Миллер стал генеральным директором недавно переименованной On2 Technologies, пока в конце 2000 года не был принят на работу Дуг Макинтайр, когда Миллер возобновил свою роль технического директора. В число генеральных директоров после Макинтайра входили Билл Джолл и Мэтт Фрост.
После ухода Миллера в 2003 году недавно назначенный технический директор Эрик Амерс перенес главный инженерный офис в северную часть штата Нью-Йорк. [5] Позже в 2007 году Амерес уехал, чтобы продолжить исследования в рамках открытия Центра экспериментальных медиа и исполнительских искусств (EMPAC) в своей альма-матер, Политехническом институте Ренсселера (RPI). После ухода Амереса в 2007 году Пол Уилкинс работал со-техническим директором вместе с Джимом Банкоски. Уилкинс был основателем компании Metavisual, которая была приобретена On2 в 1999 году для вывода на рынок кодека VP3. Кодек VP3 стал основой будущих кодеков On2, а также основой видеокодека Theora с открытым исходным кодом.
В 1995 году The Duck Corporation привлекла 1,5 миллиона долларов венчурного финансирования от Edelson Technology Partners.
В 1997 году они привлекли дополнительные 5,5 миллионов долларов в рамках венчурного раунда, финансируемого в основном Citigroup Ventures.
В 1999 году The Duck Corporation объединилась с Applied Capital Funding, Inc., публичной компанией на Американской фондовой бирже. Объединенная компания сначала была переименована в On2.Com, а затем в On2 Technologies и торговалась на AMEX как ONT. Цена ONT достигла пика чуть выше 40 долларов за акцию, в результате чего рыночная капитализация компании на короткое время превысила 1 миллиард долларов.
4 апреля 2000 года On2 покупает Quickband, Inc. («Quickband»), дочернюю компанию, находящуюся в полной собственности компании, а также приобрела практически все активы DVD Mags, Inc. («DVD Mags»), калифорнийской корпорации в бизнес по сбору и производству короткометражного развлекательного контента для распространения по цифровым и традиционным каналам («Приобретение Quickband»). Приобретение Quickband было осуществлено в соответствии с Соглашением о покупке активов («Соглашение о покупке») от 9 марта 2000 года между компаниями Quickband и DVD Mags.
3 ноября 2000 года On2 приобрела компанию по разработке игровых движков Eight Cylinders Studios. [6]
В мае 2007 года On2 объявила о соглашении о приобретении финского производителя Hantro Products, поставщика видеокодеков для чипов для беспроводных устройств.[1] Приобретение было завершено 1 ноября 2007 г. [7]
В ноябре 2008 года On2 объявила, что будет сотрудничать с Zencoder для создания Flix Cloud, высокопроизводительного онлайн-сервиса кодирования видео с использованием Amazon Elastic Compute Cloud (EC2). [8] Flix Cloud запущен в апреле 2009 года. [9]
5 августа 2009 года Google предложила приобрести On2 Technologies за акции Google на сумму 106,5 миллиона долларов. [10] [11] [12] 7 января 2010 года Google увеличила свое предложение до 133,9 миллиона долларов, [13] и 17 февраля 2010 года акционеры On2 Technologies проголосовали за принятие предложения. [14] [15] [16] 19 февраля 2010 года сделка была завершена на сумму около 124,6 миллиона долларов. [4] [17] [ нужны разъяснения ]
После этой покупки на сайте on2.com было размещено следующее сообщение: «Продукты On2 Flix Pro, Flix Standard, Flix Exporter, Flix PowerPlayers, Flix Live, Flix DirectShow SDK, Flix Publisher и Flix Engine больше не продаются. " [18]
По данным самой компании, разработка стартовала в начале 1990-х годов. [19] Первые версии кодека в основном предназначались и использовались для полноценных видеосцен в компьютерных играх. Одним из конкурентных преимуществ кодека в этой области было то, что, в отличие от MPEG , он не требует отдельного декодера, что снижает затраты издателей игр. [2] В то время доминирование MPEG было почти закреплено, особенно благодаря аппаратной реализации кодека, предназначенного для работы только на специальных аппаратных платах. [20]
Это была первая версия в серии TrueMotion собственных форматов сжатия видео с потерями и видеокодеков . В этом формате кадр сжимается либо в 32-битном, либо в 16-битном цветовом пространстве RGB с FourCC ( или для версии TrueMotion S, лицензированной Horizon Technologies [21] ). Обычно он помещается в AVI- контейнер . Расширение имени файла варьируется от игры к игре. Некоторые оставляют его с , другие игры используют или . Игровые консоли, которым была предоставлена лицензия на использование этого кодека, включают Sega Saturn , [2] Sega 32X , [2] и 3DO Interactive Multiplayer . [22] В играх Simon & Schuster от первого лица, таких как Star Trek: Borg, также использовался формат сжатия. Некоторые файлы можно воспроизвести с помощью видеоплеера, использующего библиотеку libavcodec , например MPlayer .DUCK
TMOT
.avi
.bin
.duc
В 1995 году компания Horizons Technology Inc. начала поставки программного обеспечения TrueMotion-S Compressor для Macintosh и MS Windows. [23] [24] TrueMotion-S изначально был разработан компанией Duck Corp. для таких приложений, как игровая приставка Sega.
В 1996 году основными конкурентами программного кодека TrueMotion S были Cinepak и Indeo в играх для игровых консолей первого поколения на базе CD-ROM. [25]
Версия серии «в реальном времени» была выпущена в 1996 году. Она предназначалась для захвата и обработки цифрового видео в реальном времени.
Вторая версия этой серии поддерживала только 24-битное цветовое пространство RGB , оптимизированное для рендеринга Windows, при котором компоненты упорядочиваются как BGR с FourCC TM20 . Используется в Final Fantasy VII и Star Trek: Klingon .
В 1997 году корпорация Microsoft лицензировала технологию видеокодека TrueMotion 2.0 компании Duck Corp., позволяющую перенести видео телевизионного качества на платформу ПК. [26]
Существует две устаревшие версии связанного сжатия звука ADPCM .
1 июня 2000 г. вышла версия 3.1; 16 августа 2000 г. версия 3.2. Третья версия серии перешла на использование планарного цветового пространства Y'CbCr 4:2:0 .
В конце 2001 года On2 представила сообществу разработчиков программного обеспечения с открытым исходным кодом свою технологию сжатия VP3 (.2), включая свои патенты на эту технологию. Технология продолжает жить в форме Теоры . Фонд Xiph.Org создал свой кодек Theora как ответвление кодовой базы VP3.2. В раздвоенной версии добавлена дополнительная выборка 4:2:2 и 4:4:4 для улучшения качества цветопередачи.
В апреле 2001 года был опубликован VP4, который представил улучшенный кодер для того же формата битового потока. [ нужна цитата ]
Предварительная версия VP5 была опубликована 21 февраля 2002 г., а производственная версия стала доступна с 1 мая 2002 г. [27] [28] [29] Производственная версия кодека VP5 была выпущена в мае 2002 г. [30]
Когда кодек находился в стадии бета-тестирования , для предварительного просмотра его качества компания On2 создала плагин для RealPlayer . [30] Недавно была готова финальная версия кодека. Кодек VP5 был ограничен, когда вышел VP6.
Шестая версия, такая как VP3 и VP4, сохранила тот же битовый поток, что и VP5, и добавила в цветовое пространство дополнительный альфа-канал .
В апреле 2003 года AOL приобрела широкие лицензионные права на кодеки VP5 и VP6. [31] Совсем недавно, [ когда? ] On2 передала лицензию на свою технологию компании AOL для использования в продукте видеотелефонии на основе IP, китайской компании Tencent Holdings для использования в своих продуктах для обмена мгновенными сообщениями и японской корпорации Saver Corporation для создания новых мобильных видеоприложений Flash 8.
12 мая 2003 года On2 объявила о выпуске VP6. [32] Позже в том же году последовали пересмотренные версии 6.1 и 6.2. С октября 2003 года его можно бесплатно использовать в личных целях.
В конце 2003 года On2 объявила, что ее кодеки VP5 и VP6 были выбраны Beijing E-World в качестве метода кодирования видео, который будет использоваться в разработанном Китаем конкуренте формата DVD, называемом форматом EVD (Enhanced Versatile Disc). Затем, в апреле 2004 года, On2 объявила, что ее деловые отношения с E-World испортились и что On2 подаст многочисленные иски о нарушении контракта против E-World в арбитражном разбирательстве. Арбитр пришел к выводу 10 марта 2005 г., согласно документам SEC , предоставленным On2 от 14 марта 2005 г. Арбитр отклонил все претензии On2 и постановил, что E-World ничего не должна перед On2 и не нарушила договор. Кажется маловероятным, что On2 в конечном итоге получит какую-либо значительную отдачу от инициативы EVD, хотя некоторые договорные отношения остаются в силе.
Ряд менее заметных сделок с другими клиентами и партнерами, похоже, завершился более дружелюбно, чем китайский проект DVD. Недавние объявления касались сделок с Apex Datacom, IWAPI Inc., Vividas, Digital Witness, XM Satellite Radio , PowerLinx и LeapFrog Enterprises . В частности, компания указала, что рассчитывает получить некоторую прибыль от сделки Leapfrog в третьем квартале 2005 года, а также сделала оптимистичные заявления о будущем XM Satellite Radio.
В 2004 году VP6 компании On2 был выбран для использования в качестве кодека Macromedia Flash Video 8. Очевидно, это связано со сделкой, заключенной во втором квартале 2004 года с доходом в этом квартале в размере 1,4 миллиона долларов США по лицензионному соглашению. В сопутствующих новостях On2 объявила 5 апреля 2005 г., что приобрела технологию кодирования видео Flix Flash у Wildform, Inc. On2 добавила поддержку вывода видео Flash 8 в линейку продуктов Flix 8, которую они выпустили 13 сентября 2005 г.
В седьмой версии битовый поток по сравнению с предыдущими версиями был изменен для большей эффективности кодирования, и она была выпущена в марте 2005 года; с июля его можно бесплатно использовать в личных целях.
Это кодек с поддержкой VFW и DirectShow , который, по утверждению On2 Technologies, обеспечивает лучшее сжатие, чем ведущие конкурирующие кодеки, такие как MPEG-4 AVC (H.264) и VC-1 . [ нужна цитата ]
On2 Technologies анонсировала TrueMotion VP7 в январе 2005 года. [33] Публичная версия программного обеспечения кодека VP7 была доступна в марте 2005 года. [34]
9 марта 2005 года On2 анонсировала новый кодек VP7. On2 заявил, что VP7 превосходит стандарт H.264 /AVC, основываясь на сравнительных технических возможностях и стоимости лицензирования. Это утверждение было оспорено разработчиком x264 , популярного кодировщика H.264. [35]
В апреле 2005 года компания On2 Technologies лицензировала видеокодеки On2 (включая VP6 и VP7) для Macromedia Flash . [36]
1 декабря 2005 года Skype объявила, что они лицензировали текущую и будущие версии своего программного обеспечения для сжатия видео и интегрировали его в бета-версию Skype 2.0 для двухточечных видеоконференций по протоколу Skype . [37] Финансовые условия сделки не разглашаются.
13 августа 2007 г. On2 объявила о добавлении поддержки H.264 в свою линейку продуктов On2 Flix . [38]
Компания Move Networks также использовала кодек VP7 в своем плагине Move Media Player для Firefox и Internet Explorer, который использовался ABC и Fox для потоковой передачи полных сетевых шоу. [39]
VP8 был опубликован в 2008 году и ознаменовал передачу форматов Google с приобретением ими On2, а 19 мая 2010 года был открыт исходный код. [40] Кодек VP8 лицензировался по лицензии BSD . [41] [42]
Компания Google Inc. (NASDAQ: GOOG) объявила сегодня о завершении приобретения On2 Technologies, Inc.
Акционеры On2, владеющие более чем большинством находящихся в обращении обыкновенных акций On2, проголосовали за предложение о слиянии.
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )Например, утверждалось, что VP7 на 15% лучше, чем H.264, но при этом намного быстрее, но на самом деле он не был ни быстрее, ни качественнее.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )