stringtranslate.com

Токийский парк друзей 2


Tokyo Friend Park 2 ( японский :東京フレンドパークII ; часто сокращается как «TFP2») — японское игровое шоу , премьера которого состоялась в апреле 1994 года на Токийской радиовещательной станции (TBS). TFP2 выходит в эфир по понедельникам вечером примерно с 6:55 до 7:54 по японскому стандартному времени в Японии. [1]

Формат

Определенное количество участников (обычно четыре) соревнуются за призы, начиная от ванночек для ног , массажных кресел и телевизоров с большим экраном и заканчивая новыми автомобилями (обычно Land Rover ). Как и в большинстве японских игровых шоу, участниками обычно уже являются знаменитости в Японии, такие как певцы, комики, модели (айдолы), актеры и т. д.

Участники объединяются в одну команду и соревнуются в нескольких играх на протяжении всего шоу. За каждую пройденную мини-игру команда награждается золотой монетой, которую в конце можно использовать для выигрыша призов. Любая команда, успешно прошедшая все игры, получает приз Большого шлема, обычно поездку в Диснейленд.

Игры

Формат мини-игры очень похож на формат The Price Is Right . В каждом шоу представлено несколько мини-игр, которые, по-видимому, выбираются в порядке очереди из библиотеки игр. Тем не менее, каждую неделю проводится несколько игр. В каждом шоу команда награждается монетами в зависимости от того, насколько хорошо она справилась с каждой мини-игрой, и если они пройдут все игры, команда получит «Большой шлем» и поездку в Диснейленд в Париже или Анахайме на одну неделю. В конце командам будет предоставлен набор дротиков (по одному на каждую выигранную монету), которые они смогут бросить во вращающуюся доску для дартса, чтобы попытаться выиграть призы. Вращающаяся доска разрезана в виде пирога, аналогично колесу Showcase Showdown в фильме « Цена правильная» .

В мини-играх есть заданные критерии, которым команды должны соответствовать, чтобы выиграть монеты. Команды, которые показывают исключительно хорошие результаты (например, команды, которые могут одержать раннюю победу в мини-игре), могут быть награждены дополнительными монетами, чтобы обменять дополнительные дротики в конце шоу на большее количество попыток получить призы, если они совершат определенные подвиги в мини-игры (исключительно высокие баллы и т. д.). Например, в Wall Crash монета может быть вручена, когда команда наберет 140 очков. Если это произойдет в начале игры, хозяин может предложить дополнительные монеты, если команда сможет заработать еще 140 очков за оставшиеся попытки.

Крушение стены

Это игра, в которой участники наденут костюмы на липучке и побегут к мини-батуту, который приведет их к стене на липучке. Цель участника — прыгнуть как можно выше и занять как можно более высокое положение на стене. Чем выше участник сможет дотянуться до стены, тем больше очков он принесет своей команде; На каждой стороне стены есть зоны начисления очков, и участник набирает очки за самую высокую зону, в которую он попадает каждой рукой; однако, если рука полностью находится в центральной «зоне NG», за эту руку очки не начисляются. Монета присуждается команде, если она набирает заданное количество очков (формула: 50 очков на игрока, минус 15 для каждой женщины в команде), минимум 200 очков для мужской команды или 140 для мужской команды. женский коллектив); Каждому игроку разрешена одна попытка, однако команде дается как минимум 4 попытки, так что, если в игре участвует команда из трех участников, один прыгает дважды, а если играет команда из двух участников, каждый участник прыгает дважды. В верхних углах стены есть два больших красных прямоугольника с надписью «ЧИСТО!»; и если игроку удается хотя бы частично застрять любой рукой внутри прямоугольника, он автоматически выигрывает монету. Известная японская поп-группа Morning Musume участвовала в конкурсе в 2000 году .

Идти! В гору

Каждый игрок одет в костюм животного и получает четыре цветных маркера. Игрок берет эти маркеры по одному и бежит вверх по холму с резким поворотом вверх, стараясь разместить маркеры как можно выше; холм отмечен цифрами от 0 до 50. У каждого игрока есть 20 секунд, чтобы разместить свои маркеры (обычно из-за ограниченного времени фактически размещаются только три маркера). Если маркер пересекает линию, засчитывается более высокое значение очков, а если заданная цель достигнута (90 очков для каждого мужчины и 75 очков для каждой женщины в команде), команда выигрывает монету. Кроме того, возле вершины холма находится большой красный круг с надписью «ЧИСТО!»; игрок, который получит маркер в этом круге, автоматически выиграет для своей команды монету.

Контрольный опрос! Тело и мозг

В этой игре участвуют два игрока. Первый бегает на беговой дорожке, а второму задают ряд пустяковых вопросов. Ведущий задаст вопрос, на который эксперт по викторине должен будет перечислить несколько ответов (например, «Назовите пять из семи гномов»). Когда запустится таймер, бегун начнет бежать по беговой дорожке. Как только бегун достигнет определенной скорости, другой участник может начать перечислять возможные ответы, пока бегун может поддерживать эту скорость. У команды есть в общей сложности 15 секунд для ответа на каждый вопрос, за неправильные ответы не налагается штраф (в некоторых случаях более). один игрок будет бежать одновременно; скорости суммируются по мере бега, и бегуны должны достичь требуемой общей скорости.) Если команда может успешно ответить на заданное количество вопросов (обычно либо 5 из 9, либо 5 или 6 из них). из 10), они выигрывают монету [3] .

Физическая почта

На экране появляется вопрос, и два игрока вводят ответ на гигантской клавиатуре, состоящей из символов катаканы. Три другие кнопки в начальной области позволяют игрокам удалять неправильные символы, заменять символы на кандзи (при каждом нажатии компьютер циклически выполняет возможные преобразования) и отправлять ответ. У команды есть либо 3 минуты, чтобы дать 9 правильных ответов, либо 4 минуты, чтобы дать 12 правильных ответов.

Дикая дикая утка

В этой игре соревнуются два игрока. Оба игрока стоят на платформе; один игрок бежит на месте по этой платформе, наступая на два привода, чтобы заставить платформу двигаться вперед к первому из двух островов. Затем игроки по очереди бьют футбольными мячами в форме желудя по трем мишеням. Когда все цели полностью уничтожены, из острова выскакивают две клюшки для гольфа. Затем игроки едут по другой платформе на второй остров так же, как и первый, где по очереди забивают мячи для гольфа в цель; когда мяч для гольфа попадает в цель, поле считается завершенным. У команды есть всего 60 секунд, чтобы пройти трассу и заработать монету. Время представлено моторизованной уткой, движущейся по маршруту (отсюда и название), лопающей воздушные шары, когда осталось 30, 15 и 10 секунд; если утка достигает финиша и лопает последний красный шарик, команда проиграла. В этой игре команде разрешено две попытки.

Дурак на холме

Первый участник слушает отрывок мелодии песни в наушниках, а затем должен сопоставить мелодию с помощью нотных пэдов, нажимая на нужные «нотные» пэды в нужное время. Если игрок в нужный момент нажмет на правый блокнот, нота прозвучит; в противном случае ничего не будет воспроизведено. Затем второму игроку предлагается определить песню по нотам, которые первому игроку удалось взять в нужное время. Второй игрок получает четыре возможности назвать каждую песню. Если второй игрок терпит неудачу в попытке, первый игрок пытается воспроизвести песню еще раз перед следующей попыткой второго игрока. Если второй игрок идентифицирует песню с первой попытки, команда получает 40 очков. Вторая попытка приносит 30 очков, третья попытка — 20 очков, четвертая попытка — 10 очков. Чтобы выиграть монету, команде необходимо набрать 80 очков за четыре песни. [4]

Бун Бун Боулинг

Одному игроку дается мяч, прикрепленный к потолку веревкой так, чтобы при броске он возвращался к игроку. Игрок пытается поразить мячом цели; семь опрокидывают большие кегли для боулинга (отсюда и название), еще три (меньшие по размеру и имеющие форму кеглей) установлены на вращающемся проигрывателе. У игрока есть 60 секунд, чтобы поразить все 10 мишеней, чтобы выиграть монету, а всего у команды есть три попытки.

Флэш Саурус

Это также игра для двух игроков. Один игрок накачивает воздух в вертикальную трубку с помощью чего-то, напоминающего насос для велосипедных шин, в то время как другой игрок стоит на выступе высотой примерно один метр. Когда объект внутри трубы достигнет верха, в сторону игрока, стоящего на уступе, устремится несколько трековых огней. Затем этот игрок должен спрыгнуть с уступа и приземлиться на землю внизу точно в тот момент, когда огни трека достигают платформы. Чем быстрее первый игрок сможет накачать воздух, чтобы доставить объект к вершине вертикальной трубы, тем медленнее будут двигаться огни, что увеличит вероятность того, что второй игрок поймает огни трека внизу. Таймер отсчитывает максимум 30 секунд, при этом скорость света увеличивается через 8, 13, 18 и 23 секунды. У команды есть восемь попыток, и три успешных попытки приносят ей монету. [5] Если соревнуется команда, состоящая из более чем двух игроков, то у каждого игрока (кроме игрока, управляющего насосом) есть своя собственная платформа, и для успеха все игроки должны заблокировать свои фонари. В таком случае цель команды может быть снижена.

Никогда не стирайте

В этой игре два игрока стоят на длинной платформе, которая раскачивается из стороны в сторону, как качели. Перед ними прикреплена гигантская доска-платформа, которая движется вместе с качелями. Мяч падает сверху, и игроки должны использовать качели и гравитацию, чтобы провести мяч до корзины в нижней части лабиринта. Чтобы усложнить задачу, моторизованная платформа перемещает корзину вперед и назад внизу. Если мяч упадет за края, такая попытка закончится неудачей. У команды есть шесть попыток забросить мяч в корзину внизу, и единственная успешная попытка принесет команде монету. [6]

Десоба Голд

Команда играет в видеоигру , цель которой — доехать на мопеде до конца трассы. На мопеде сидят одновременно двое участников; один является драйвером, другой содержит стопку пакетов. В нижней упаковке есть электронное устройство, которое выбрасывает пакеты из стопки в случае сбоя драйвера; прежде чем продолжить, команда должна переложить пакеты. На прохождение дистанции у команды есть всего четыре минуты; либо две пары участников играют по 120 секунд каждая, либо три пары играют по 80 секунд каждая. Если команда проходит курс, она выигрывает монету. В предыдущие годы игра претерпела изменения под названием «Delisoba Grand Prix» и «Delisoba Deluxe», а трасса и препятствия менялись с каждой новой версией.

Аркадная игра

Эта игра состоит из пяти-восьми мини-игр, подобных тем, которые можно найти на типичном карнавале или в парке развлечений. Для каждой мини-игры у команды есть 30 секунд для достижения соответствующей цели; Чтобы выиграть монету, команда должна выполнить 3 из 5, 4 из 6 или 5 из 7 или 8. Завершив все представленные мини-игры (или, в случае восьми мини-игр, завершив семь), награды команде вторая монета. Если команда претендует на вторую монету, одна из оставшихся игр обычно усложняется. Мини-игры включают в себя:

Чу Чу Бастерс

Для этой игры каждый член команды носит пару боксерских перчаток. Один член команды помещается на арену, на которой есть мишени в форме мышей, которые появляются и выскакивают из своих нор, как в Whac-A-Mole . Игрок должен поразить мишени, чтобы заработать очки. В определенные моменты, о чем сигнализирует струя тумана, появляется особая цель, и игрок должен поразить цель несколько раз, чтобы получить больший бонус в виде очков. Через заранее установленные промежутки времени (обычно каждые 30 секунд) игрока на арене заменяет товарищ по команде. Ближе к концу игры на арене разрешается находиться одновременно двум игрокам, и по специальному сигналу две большие цели перемещаются по передней части арены; каждый игрок на арене берет одну из мишеней и получает большой бонус в виде очков за попадание в эту цель в общей сложности 50 раз. Команда выигрывает монету, набрав заранее установленный результат в течение отведенного времени, обычно от 2 до 5 минут, при этом более крупным командам обычно дается больше времени и, соответственно, больший результат.

Стопор Кубридж

Один член команды играет в игру, похожую на Stacker . Игрок видит линию блоков, движущихся по экрану, и должен ударить клюшкой по большой площадке, чтобы остановить блоки. Игрок должен построить мост из левой части экрана в правую часть экрана. Для завершения моста требуется в общей сложности 10 успешных остановок; как и в Stacker, любые блоки, которые не совпадают с предыдущим набором, удаляются, и если в какой-то момент игроку не удается выровнять ни один из блоков, эта попытка заканчивается неудачей. Команде дается три попытки завершить мост, и за одну успешную попытку можно получить монету.

Гиперхоккей

Обычно это последняя соревновательная игра в шоу. Два члена команды играют в аэрохоккей против комедийного дуэта Хоньямака. Поскольку комедийный дуэт каждую неделю играет в аэрохоккей, им мешает нелепый костюм, который мешает им играть. Игра ведется до 7 очков, и если команда-участник побеждает, она получает дополнительную монету и «Большой шлем» за прохождение всех остальных игр. [7]

Дартс

В конце каждого шоу участники могут выбирать между получением монет (стоимостью 100 000 иен каждая) или обменом своих монет на дартс; большинство участников обменивают свои монеты на дротик каждый. Затем участники бросают дротики в большую вращающуюся доску для дартса.

Доска для дартса разделена как круговая диаграмма; центральный круг серый, а внешний разделен на множество цветных секций. Очень маленький раздел представляет собой новый автомобиль для каждого участника, в то время как остальные разделы одинакового размера и представляют собой приз, выбранный каждым участником. Если дротик попадет в доску, доска остановится, и участник выиграет указанный приз.

Если участник не попадет в доску или дротик отскочит, участник ничего не выиграет. Призы варьируются от разнообразной электроники до автомобиля Land Rover . Если дротик участника попадет в серый центральный круг или в одну из серых зон снаружи, участник выиграет таваси ( губка, шуточный приз шоу). Если брошенный дротик не попадает в доску и приземляется где-то в другом месте (например, на фоне или на полу), имя участника будет написано в том месте, где он приземлился.

Гости

Рекомендации

  1. ^ "Токийский дружественный парк" . Токийская радиовещательная система . 01.10.2003 . Проверено 3 мая 2009 г.
  2. ^ "ウォールクラッシュ" . Токийская радиовещательная система . Проверено 3 мая 2009 г.
  3. ^ "クイズ!ボディ&ブレイン" . Токийская радиовещательная система . Проверено 3 мая 2009 г.
  4. ^ "フール・オン・ザ・ヒル". Токийская радиовещательная система . Проверено 3 мая 2009 г.
  5. ^ "フラッシュザウルス" . Токийская радиовещательная система . Проверено 3 мая 2009 г.
  6. ^ "ネヴァーワイプアウト" . Токийская радиовещательная система . Проверено 3 мая 2009 г.
  7. ^ "ハイパーホッケー" . Токийская радиовещательная система . Проверено 3 мая 2009 г.