stringtranslate.com

Том Калински

Томас Калински (родился 17 июля 1944 года) — американский бизнесмен, работавший в компаниях Mattel (1972–1987), Matchbox (1987–1990), Sega of America (1990–1996) и LeapFrog (1997–2006).

В компании Mattel Калински добился возрождения брендов Barbie и Hot Wheels , запуска Masters of the Universe , а затем был повышен до генерального директора с 1985 по 1987 год. Затем он стал генеральным директором Matchbox, а затем был нанят на должность президента и генерального директора Sega of America с 1990 по 1996 год, а затем генерального директора и главного операционного директора LeapFrog с 1997 по 2006 год.

Его агрессивные маркетинговые решения во время работы в Sega, такие как снижение цен, анти- Nintendo- агрессивная реклама и знаменитая телевизионная кампания «Sega Scream», часто упоминаются как ключевые элементы успеха Sega Genesis . Книга Console Wars и одноименный документальный фильм рассказывают о стратегиях и успехах Калински в конкуренции с Nintendo.

В 1997 году Калински был включен в Зал славы индустрии игрушек, а в 2021 году получил премию «За достижения всей жизни» от организации People of Play. Он также был удостоен звания «Человек года» от организации бойскаутов Нью-Йорка и фонда «Загадай желание» в Лос-Анджелесе.

Он является председателем Mixed Dimensions, компании 3D-печати, и членом советов Stitched Insights, адъюнкт-профессором Link, Storyworld, Школой бизнеса Университета Висконсина и Teach The World Foundation. Его предполагаемый чистый капитал составляет $10–$20 млн.

Карьера

Томас Калински получил степень бакалавра наук в Университете Висконсина в 1966 году и степень магистра делового администрирования в Университете Аризоны в 1968 году. В 1976 году он поступил на программу стратегического менеджмента Гарвардской школы бизнеса .

Покинув Mattel в 1987 году, Калински перешел на работу в конкурирующую компанию Matchbox, которая недавно была помещена под контроль . Он реализовал планы по сокращению расходов, переместив производство в регионы Азии с более дешевой рабочей силой, и к 1990 году компания впервые за много лет смогла получить прибыль, получив доход более 350 миллионов долларов. [1]

Пока Калинске был генеральным директором Sega of America , компания выросла с 72 миллионов долларов до более чем 1,5 миллиарда долларов, а рыночная стоимость Sega выросла с менее чем 2 миллиардов долларов до более чем 5 миллиардов долларов. [ требуется цитата ] Его рыночные стратегии были названы ключевым фактором в разрушении доминирования Nintendo в индустрии видеоигр, чему в значительной степени способствовало стратегическое партнерство, которое Калинске разработал с генеральным директором Blockbuster Джо Бачко и директором по розничной стратегии Blockbuster Марком Алленом Стюартом. Партнерство включало аренду аппаратных единиц Sega в то время, когда проникновение аппаратных средств Sega в дома было очень низким. Предоставление потребителям возможности арендовать аппаратное обеспечение, а затем арендовать видеоигры стало формой маркетинга, что привело к увеличению розничных продаж как аппаратного обеспечения, так и программного обеспечения. [2] [3] Системы Sega Genesis и Game Gear были очень успешными в это время. Позже коммерческий провал Sega Saturn в США был усугублен заявлением Sega на E3 1995 о том, что система будет доступна в избранных магазинах немедленно, а не с запланированной даты 2 сентября 1995 года, которую окрестили «Субботой». Калинске в целом был против раннего выпуска Saturn, но Sega заставила его сделать это. Поскольку на складе было мало игр и консолей, предварительно выбранные розничные торговцы просто не были готовы начать распространение консоли, а розничные торговцы, не предоставившие консоли, были настолько оскорблены этим, что вообще отказались распространять Saturn. [4] Калинске не был поклонником архитектуры Saturn и позже был процитирован, заявив, что, по его мнению, никто не сможет успешно продвигать консоль. [5] После того, как он подал заявление об уходе из Sega 15 июля 1996 года, [6] : 549  вступил в силу 30 сентября, [3] Исао Окава , который в то время владел Sega через CSK , связался с ним и пригласил его работать с Okawa Foundation. [7] Калинске остался в совете директоров Sega после своей отставки. [3]

Позже Калинске стал генеральным директором и председателем компании по производству образовательных игрушек Leapfrog , выручка которой превысила 600 млн долларов, став крупнейшей компанией по производству образовательных игрушек в США. Он был президентом Knowledge Universe, компании, которая стремилась использовать технологии для улучшения образования. По данным Oregon Business в 2011 году, компания была «крупнейшим частным поставщиком услуг по дошкольному образованию в стране» с 40 000 сотрудников на трех континентах и ​​самой большой долей рынка в Великобритании, Малайзии и Сингапуре. [8] Многие образовательные компании вышли из Knowledge Universe, включая LeapFrog, K-12, Knowledge Beginnings (крупнейшая сеть дошкольных учреждений в США), Spring и Vistage (Executive Education).

Калинске был в совете директоров Toy Manufacturers of America в течение двенадцати лет. [9] Он был в совете Blackboard с 2005 по 2012 год. Он входит в совет Cambium Learning Group , совет Genyous (компания по разработке лекарств от рака) и совет WCEPS (Висконсинский центр образовательных продуктов и услуг). Он является почетным советником Школы бизнеса Вашингтонского университета и Школы менеджмента Эллера Аризонского университета, а также вице-председателем LeapFrog Inc. [ требуется ссылка ]

Наследие

Книга Блейка Дж. Харриса Console Wars , выпущенная в мае 2014 года, представляет собой пересказ усилий Тома Калински по свержению Nintendo . История излагается в повествовании от третьего лица, которое было собрано на основе более двухсот интервью, проведенных автором с бывшими сотрудниками Sega и Nintendo . Документальный фильм , основанный на книге, был выпущен 23 сентября 2020 года.

За свою работу в Mattel, Universal Matchbox, Sega и Leapfrog Калински в 1997 году был включен в Зал славы индустрии игрушек. [9] Он получил премию «Хороший скаут» от бойскаутов Нью-Йорка , [10] премию «Человек года» от фонда Starlight Foundation, премию «Выдающийся низкий» от бизнес-партнеров Висконсинского университета и премию «Человек года» от дилеров видеопрограмм. [ требуется ссылка ]

Ссылки

  1. ^ Харрис, Блейк Дж. (13 мая 2014 г.). Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, определившая поколение (первое издание). Нью-Йорк, Нью-Йорк. стр. 16. ISBN 978-0-06-227669-8. OCLC  858354858.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  2. ^ "75 Power Players: The American". Next Generation . № 11. Imagine Media . Ноябрь 1995. стр. 57. Его работа заключалась в том, чтобы попытаться победить Nintendo. ... И он сделал это, войдя первым, будучи крайне конкурентоспособным по цене, предлагая пути обновления, протаскивая видеоигры (пинки и крики) через двери некоторых крутых рекламных агентств и представляя миру Sonic the Hedgehog . ... при Калинске Sega доказала, что игровой рынок — это не город для одной лошади.
  3. ^ abc "Президент Sega уходит в отставку, новая команда быстро на месте". GamePro . № 97. IDG . Октябрь 1996. С. 24, 26.
  4. ^ «Sega-16 – Том Калински: Американский самурай».
  5. ^ Journal, Джим Карлтон и Дэвид П. Гамильтон, штатные репортеры The Wall Street. «Sega надеется, что ее Dreamcast положит конец кошмару ошибок и внутренних распрей». WSJ .
  6. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Полная история видеоигр: История безумия, которое коснулось наших жизней и изменило мир. Розвилл, Калифорния: Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4. OCLC  47254175.
  7. ^ Подкаст SegaBits на YouTube
  8. ^ Бейкер, Линда (27 января 2011 г.). «Knowledge Universe достигает дохода в 1,6 миллиарда долларов». Oregon Business . Лия Нэш, фотограф. Архивировано из оригинала 7 февраля 2011 г. Получено 15 сентября 2014 г.
  9. ^ ab "Inducees". Ассоциация производителей игрушек, Inc. Получено 15 сентября 2014 г.
  10. ^ "At the Deadline". GamePro . № 62. IDG . Сентябрь 1994. С. 162.

Внешние ссылки