Томас Калински (родился 17 июля 1944 года) — американский бизнесмен, работавший в компаниях Mattel (1972–1987), Matchbox (1987–1990), Sega of America (1990–1996) и LeapFrog (1997–2006).
В компании Mattel Калински добился возрождения брендов Barbie и Hot Wheels , запуска Masters of the Universe , а затем был повышен до генерального директора с 1985 по 1987 год. Затем он стал генеральным директором Matchbox, а затем был нанят на должность президента и генерального директора Sega of America с 1990 по 1996 год, а затем генерального директора и главного операционного директора LeapFrog с 1997 по 2006 год.
Его агрессивные маркетинговые решения во время работы в Sega, такие как снижение цен, анти- Nintendo- агрессивная реклама и знаменитая телевизионная кампания «Sega Scream», часто упоминаются как ключевые элементы успеха Sega Genesis . Книга Console Wars и одноименный документальный фильм рассказывают о стратегиях и успехах Калински в конкуренции с Nintendo.
В 1997 году Калински был включен в Зал славы индустрии игрушек, а в 2021 году получил премию «За достижения всей жизни» от организации People of Play. Он также был удостоен звания «Человек года» от организации бойскаутов Нью-Йорка и фонда «Загадай желание» в Лос-Анджелесе.
Он является председателем Mixed Dimensions, компании 3D-печати, и членом советов Stitched Insights, адъюнкт-профессором Link, Storyworld, Школой бизнеса Университета Висконсина и Teach The World Foundation. Его предполагаемый чистый капитал составляет $10–$20 млн.
Томас Калински получил степень бакалавра наук в Университете Висконсина в 1966 году и степень магистра делового администрирования в Университете Аризоны в 1968 году. В 1976 году он поступил на программу стратегического менеджмента Гарвардской школы бизнеса .
Покинув Mattel в 1987 году, Калински перешел на работу в конкурирующую компанию Matchbox, которая недавно была помещена под контроль . Он реализовал планы по сокращению расходов, переместив производство в регионы Азии с более дешевой рабочей силой, и к 1990 году компания впервые за много лет смогла получить прибыль, получив доход более 350 миллионов долларов. [1]
Пока Калинске был генеральным директором Sega of America , компания выросла с 72 миллионов долларов до более чем 1,5 миллиарда долларов, а рыночная стоимость Sega выросла с менее чем 2 миллиардов долларов до более чем 5 миллиардов долларов. [ требуется цитата ] Его рыночные стратегии были названы ключевым фактором в разрушении доминирования Nintendo в индустрии видеоигр, чему в значительной степени способствовало стратегическое партнерство, которое Калинске разработал с генеральным директором Blockbuster Джо Бачко и директором по розничной стратегии Blockbuster Марком Алленом Стюартом. Партнерство включало аренду аппаратных единиц Sega в то время, когда проникновение аппаратных средств Sega в дома было очень низким. Предоставление потребителям возможности арендовать аппаратное обеспечение, а затем арендовать видеоигры стало формой маркетинга, что привело к увеличению розничных продаж как аппаратного обеспечения, так и программного обеспечения. [2] [3] Системы Sega Genesis и Game Gear были очень успешными в это время. Позже коммерческий провал Sega Saturn в США был усугублен заявлением Sega на E3 1995 о том, что система будет доступна в избранных магазинах немедленно, а не с запланированной даты 2 сентября 1995 года, которую окрестили «Субботой». Калинске в целом был против раннего выпуска Saturn, но Sega заставила его сделать это. Поскольку на складе было мало игр и консолей, предварительно выбранные розничные торговцы просто не были готовы начать распространение консоли, а розничные торговцы, не предоставившие консоли, были настолько оскорблены этим, что вообще отказались распространять Saturn. [4] Калинске не был поклонником архитектуры Saturn и позже был процитирован, заявив, что, по его мнению, никто не сможет успешно продвигать консоль. [5] После того, как он подал заявление об уходе из Sega 15 июля 1996 года, [6] : 549 вступил в силу 30 сентября, [3] Исао Окава , который в то время владел Sega через CSK , связался с ним и пригласил его работать с Okawa Foundation. [7] Калинске остался в совете директоров Sega после своей отставки. [3]
Позже Калинске стал генеральным директором и председателем компании по производству образовательных игрушек Leapfrog , выручка которой превысила 600 млн долларов, став крупнейшей компанией по производству образовательных игрушек в США. Он был президентом Knowledge Universe, компании, которая стремилась использовать технологии для улучшения образования. По данным Oregon Business в 2011 году, компания была «крупнейшим частным поставщиком услуг по дошкольному образованию в стране» с 40 000 сотрудников на трех континентах и самой большой долей рынка в Великобритании, Малайзии и Сингапуре. [8] Многие образовательные компании вышли из Knowledge Universe, включая LeapFrog, K-12, Knowledge Beginnings (крупнейшая сеть дошкольных учреждений в США), Spring и Vistage (Executive Education).
Калинске был в совете директоров Toy Manufacturers of America в течение двенадцати лет. [9] Он был в совете Blackboard с 2005 по 2012 год. Он входит в совет Cambium Learning Group , совет Genyous (компания по разработке лекарств от рака) и совет WCEPS (Висконсинский центр образовательных продуктов и услуг). Он является почетным советником Школы бизнеса Вашингтонского университета и Школы менеджмента Эллера Аризонского университета, а также вице-председателем LeapFrog Inc. [ требуется ссылка ]
Книга Блейка Дж. Харриса Console Wars , выпущенная в мае 2014 года, представляет собой пересказ усилий Тома Калински по свержению Nintendo . История излагается в повествовании от третьего лица, которое было собрано на основе более двухсот интервью, проведенных автором с бывшими сотрудниками Sega и Nintendo . Документальный фильм , основанный на книге, был выпущен 23 сентября 2020 года.
За свою работу в Mattel, Universal Matchbox, Sega и Leapfrog Калински в 1997 году был включен в Зал славы индустрии игрушек. [9] Он получил премию «Хороший скаут» от бойскаутов Нью-Йорка , [10] премию «Человек года» от фонда Starlight Foundation, премию «Выдающийся низкий» от бизнес-партнеров Висконсинского университета и премию «Человек года» от дилеров видеопрограмм. [ требуется ссылка ]
{{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )Его работа заключалась в том, чтобы попытаться победить Nintendo. ... И он сделал это, войдя первым, будучи крайне конкурентоспособным по цене, предлагая пути обновления, протаскивая видеоигры (пинки и крики) через двери некоторых крутых рекламных агентств и представляя миру
Sonic the Hedgehog
. ... при Калинске Sega доказала, что игровой рынок — это не город для одной лошади.