Тон Розендал ( голландский: [tɔn ˈroːzə(n)ˌdaːl] ; родился 20 марта 1960 года [1] ) — голландский разработчик программного обеспечения и кинопродюсер. Он является первоначальным создателем пакета для создания 3D-контента с открытым исходным кодом Blender and Traces [2] ( трассировщик лучей Amiga , который был предшественником Blender). Он также известен как основатель и председатель Blender Foundation , а также как пионер крупномасштабных проектов с открытым контентом. В 2007 году он основал Blender Institute в Амстердаме, где он работает над координацией разработки Blender, публикацией руководств и обучения на DVD, а также организацией проектов по 3D-анимации и играм.
Розендал изучал промышленный дизайн в Эйндховене, прежде чем основать анимационную студию «NeoGeo» в 1989 году. Она быстро стала крупнейшей студией 3D-анимации в Нидерландах. [3] В NeoGeo Розендал отвечал за разработку программного обеспечения, в 1989 году он написал трассировщик лучей Traces для Amiga , а в 1995 году решил начать разработку собственного программного инструмента для 3D-анимации на основе Traces и инструментов, которые уже были написаны NeoGeo. Позже этот инструмент был назван «Blender». В январе 1998 года в Интернете была выпущена бесплатная версия Blender, а в апреле — версии для Linux и FreeBSD. [4] Вскоре после этого NeoGeo была частично поглощена другой компанией. Это было тогда, когда Тон Розендал и Фрэнк ван Бик решили основать компанию Not a Number (NaN) для дальнейшего продвижения и развития Blender. [3] Бизнес-модель NaN включала предоставление коммерческих продуктов и услуг вокруг Blender. В 2000 году компания получила финансирование роста [5] от нескольких инвестиционных компаний. Целью этого было создание бесплатного инструмента для создания интерактивного 3D (онлайн) контента и коммерческих версий программного обеспечения для распространения и публикации. [6] Розендал переехал в Амстердам в 2002 году. [7]
Из-за низких продаж и продолжающегося сложного экономического климата инвесторы NaN решили закрыть все операции в январе/феврале 2002 года, что стало сигналом к концу разработки Blender. Однако в мае 2002 года при поддержке сообщества пользователей и клиентов Blender Тон Розендал основал некоммерческий фонд Blender Foundation. [7]
Первой целью Blender Foundation было найти способ продолжить разработку и продвижение Blender как проекта с открытым исходным кодом, основанного на сообществе. В июле 2002 года инвесторы NaN согласовали план попытки опубликовать Blender под лицензией с открытым исходным кодом с использованием Street Performer Protocol . [8] Кампания «Free Blender» была направлена на сбор 100 000 евро в качестве единовременного взноса, чтобы инвесторы NaN согласились на открытый исходный код Blender. Кампания достигла этой цели всего за семь недель. В воскресенье 13 октября 2002 года Blender был выпущен под условиями GNU General Public License . После этого успеха Тон Розендал начал координировать разработку Blender добровольцами в качестве председателя Blender Foundation . [9]
Поскольку Blender изначально был инструментом для внутреннего творчества, отзывы об использовании инструмента способствовали его дальнейшему развитию. За первые два с половиной года разработки с открытым исходным кодом именно этот уникальный атрибут проекта Blender оказался сложным в организации и поддержке. Вместо того чтобы финансировать проект напрямую, объединяя разработчиков программного обеспечения, Blender Foundation решил начать проект с лучшими художниками в сообществе Blender и бросить им вызов, чтобы они сделали короткометражный 3D-анимационный фильм. Целью проекта было одновременно доказать, что Blender можно использовать для создания анимации профессионального качества, и помочь в разработке самого Blender. [7]
16 июля 2009 года Розендалу была присуждена почетная докторская степень в области технологий в Университете Лидса за его работу над Blender. [10] [11]
2 февраля 2019 года Тон Розендал и Blender Open Source Software получили премию Ub Iwerks Award на 46-й ежегодной церемонии вручения премии Annie Awards от жюри. [12] [13]
В 2005 году началась работа над Project Orange. Результатом проекта стал первый в мире широко признанный открытый фильм Elephants Dream . Фильм и все материалы, использованные в процессе производства, были опубликованы под открытой лицензией Creative Commons Attribution .
Благодаря успеху первого открытого кинопроекта Тон Розендал летом 2007 года основал « Институт Blender ». [7] Сейчас это постоянный офис и студия Blender Foundation, и в основном он используется как офис для штатных сотрудников Blender Foundation, а также для координации и реализации открытых проектов, связанных с 3D-фильмами, играми и визуальными эффектами. [14]
В апреле 2008 года Project Peach, открытый фильм Big Buck Bunny , был завершён в Blender Institute. В сентябре 2008 года была выпущена открытая игра Yo Frankie!. Третий открытый фильм, Project Durian, также известный как Sintel , был выпущен 30 сентября 2010 года. 10 января 2011 года он анонсировал [15] [16] четвёртый проект под названием Tears of Steel , выпущенный в 2012 году, и Project Gooseberry под названием Cosmos Laundromat , выпущенный летом 2015 года.