stringtranslate.com

Тон Розендаль

Тон Розендал ( голландский: [tɔn ˈroːzə(n)ˌdaːl] ; родился 20 марта 1960 года [1] ) — голландский разработчик программного обеспечения и кинопродюсер. Он является первоначальным создателем пакета для создания 3D-контента с открытым исходным кодом Blender and Traces [2] ( трассировщик лучей Amiga , который был предшественником Blender). Он также известен как основатель и председатель Blender Foundation , а также как пионер крупномасштабных проектов с открытым контентом. В 2007 году он основал Blender Institute в Амстердаме, где он работает над координацией разработки Blender, публикацией руководств и обучения на DVD, а также организацией проектов по 3D-анимации и играм.

Ранние годы

Розендал изучал промышленный дизайн в Эйндховене, прежде чем основать анимационную студию «NeoGeo» в 1989 году. Она быстро стала крупнейшей студией 3D-анимации в Нидерландах. [3] В NeoGeo Розендал отвечал за разработку программного обеспечения, в 1989 году он написал трассировщик лучей Traces для Amiga , а в 1995 году решил начать разработку собственного программного инструмента для 3D-анимации на основе Traces и инструментов, которые уже были написаны NeoGeo. Позже этот инструмент был назван «Blender». В январе 1998 года в Интернете была выпущена бесплатная версия Blender, а в апреле — версии для Linux и FreeBSD. [4] Вскоре после этого NeoGeo была частично поглощена другой компанией. Это было тогда, когда Тон Розендал и Фрэнк ван Бик решили основать компанию Not a Number (NaN) для дальнейшего продвижения и развития Blender. [3] Бизнес-модель NaN включала предоставление коммерческих продуктов и услуг вокруг Blender. В 2000 году компания получила финансирование роста [5] от нескольких инвестиционных компаний. Целью этого было создание бесплатного инструмента для создания интерактивного 3D (онлайн) контента и коммерческих версий программного обеспечения для распространения и публикации. [6] Розендал переехал в Амстердам в 2002 году. [7]

Из-за низких продаж и продолжающегося сложного экономического климата инвесторы NaN решили закрыть все операции в январе/феврале 2002 года, что стало сигналом к ​​концу разработки Blender. Однако в мае 2002 года при поддержке сообщества пользователей и клиентов Blender Тон Розендал основал некоммерческий фонд Blender Foundation. [7]

Фонд Блендера

Розендал на премьере фильма «Большой кролик» в 2008 году

Первой целью Blender Foundation было найти способ продолжить разработку и продвижение Blender как проекта с открытым исходным кодом, основанного на сообществе. В июле 2002 года инвесторы NaN согласовали план попытки опубликовать Blender под лицензией с открытым исходным кодом с использованием Street Performer Protocol . [8] Кампания «Free Blender» была направлена ​​на сбор 100 000 евро в качестве единовременного взноса, чтобы инвесторы NaN согласились на открытый исходный код Blender. Кампания достигла этой цели всего за семь недель. В воскресенье 13 октября 2002 года Blender был выпущен под условиями GNU General Public License . После этого успеха Тон Розендал начал координировать разработку Blender добровольцами в качестве председателя Blender Foundation . [9]

Поскольку Blender изначально был инструментом для внутреннего творчества, отзывы об использовании инструмента способствовали его дальнейшему развитию. За первые два с половиной года разработки с открытым исходным кодом именно этот уникальный атрибут проекта Blender оказался сложным в организации и поддержке. Вместо того чтобы финансировать проект напрямую, объединяя разработчиков программного обеспечения, Blender Foundation решил начать проект с лучшими художниками в сообществе Blender и бросить им вызов, чтобы они сделали короткометражный 3D-анимационный фильм. Целью проекта было одновременно доказать, что Blender можно использовать для создания анимации профессионального качества, и помочь в разработке самого Blender. [7]

16 июля 2009 года Розендалу была присуждена почетная докторская степень в области технологий в Университете Лидса за его работу над Blender. [10] [11]

2 февраля 2019 года Тон Розендал и Blender Open Source Software получили премию Ub Iwerks Award на 46-й ежегодной церемонии вручения премии Annie Awards от жюри. [12] [13]

Проекты с открытым контентом

В 2005 году началась работа над Project Orange. Результатом проекта стал первый в мире широко признанный открытый фильм Elephants Dream . Фильм и все материалы, использованные в процессе производства, были опубликованы под открытой лицензией Creative Commons Attribution .

Благодаря успеху первого открытого кинопроекта Тон Розендал летом 2007 года основал « Институт Blender ». [7] Сейчас это постоянный офис и студия Blender Foundation, и в основном он используется как офис для штатных сотрудников Blender Foundation, а также для координации и реализации открытых проектов, связанных с 3D-фильмами, играми и визуальными эффектами. [14]

В апреле 2008 года Project Peach, открытый фильм Big Buck Bunny , был завершён в Blender Institute. В сентябре 2008 года была выпущена открытая игра Yo Frankie!. Третий открытый фильм, Project Durian, также известный как Sintel , был выпущен 30 сентября 2010 года. 10 января 2011 года он анонсировал [15] [16] четвёртый проект под названием Tears of Steel , выпущенный в 2012 году, и Project Gooseberry под названием Cosmos Laundromat , выпущенный летом 2015 года.

Ссылки

  1. Барт Вельдхуизен (20 марта 2010 г.). «Статья: С Днем Рождения, Тон!». БлендерНация . Проверено 20 марта 2010 г.
  2. Згодзинский, Петр (19 марта 2018 г.). «Предыстория Блендера — Следы на Commodore Amiga (1987–1991)». zgodzinski.com . Проверено 18 марта 2023 г.
  3. ^ аб Вартманн, Карстен (2011). Das Blender-Buch (на немецком языке). Дпункт Верлаг. п. 1. ISBN 978-3-89864-610-9. Получено 16 июля 2012 г.
  4. Бен Краудер (1 апреля 1999 г.). «Блендер». LinuxJournal.com . Получено 16 июля 2012 г. .
  5. ^ «Not a Number обеспечивает финансирование роста; NPM Capital предоставит венчурное финансирование для продуктов Blender». Business Wire. 1 февраля 2000 г. Получено 15 июля 2012 г.
  6. ^ "Not a Number to Preview Real-Time 3D Animation Package -- Blender 2.0 -- at LinuxWorld Expo;..." AllBusiness. 1 февраля 2000 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2010 г. Получено 13 июля 2009 г.
  7. ^ abcd "Blender Foundation: History". Blender.org. Январь 2011 г. Получено 15 июля 2012 г.
  8. ^ "Blender Goes Open Source". Slashdot. 5 июля 2002 г. Получено 13 июля 2009 г.
  9. ^ "What's the deal?". Blender.org. Июль 2002. Архивировано из оригинала 12 марта 2015 года . Получено 15 июля 2012 года .
  10. ^ "Leeds Met - Новости и информация 2009 - - Новатор в области компьютерной графики удостоен почетной степени". Leeds Met. 16 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2009 г. Получено 16 июля 2009 г.
  11. Барт Вельдхуизен (16 июля 2009 г.). «Сегодня Тон Розендал получит почетную докторскую степень» . БлендерНация . Проверено 16 июля 2009 г.
  12. ^ Тон Розендал и Блендер получают премию ASIFA-Hollywood Ub Iwerks Award
  13. ^ 46-я ежегодная церемония вручения премии «Энни»
  14. ^ "Blender Institute". Blender.org. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года . Получено 16 июля 2012 года .
  15. ^ "Tears of Steel: About". Blender Foundation . Получено 15 июля 2012 г.
  16. Барт Вельдхуизен (10 января 2011 г.). «Анонсирован проект «Крыжовник»». БлендерНация . Проверено 15 июля 2012 г.

Внешние ссылки