Видеоигра 1991 года
Tony La Russa Baseball — серия спортивных игр для компьютеров и видеоигр (1991–1997), разработанная Don Daglow , Michael Breen, Mark Buchignani, David Bunnett и Hudson Piehl и разработанная Stormfront Studios . Игра появилась на Commodore 64 , PC и Sega Genesis , а различные версии были опубликованы Electronic Arts , SSI и Stormfront Studios. Искусственный интеллект для компьютерного менеджера был предоставлен Tony La Russa , тогдашним менеджером Oakland Athletics , а позже St. Louis Cardinals . Игра была одной из самых продаваемых бейсбольных франшиз 1990-х годов.
Игра была основана на методах моделирования бейсбола, которые Daglow развил в компьютерной игре Baseball (1971) (первая когда-либо написанная компьютерная бейсбольная игра), Intellivision World Series Baseball (1983) и Earl Weaver Baseball (1987).
TLB усовершенствовал многие элементы симуляции бейсбола Earl Weaver и представил несколько собственных «новинок»:
- Пользовательский интерфейс и курсор Fly Ball Cursor — до Intellivision World Series Baseball в 1983 году все удары в бейсбольных играх были граундерами, так как не было возможности отобразить мяч в полете в 3D. После World Series Baseball в играх 1983-1990 годов были летающие мячи, но использовалась тень в форме шара, чтобы отследить путь мяча по земле. Это затрудняло ловлю летящих мячей, так как пользователи не могли определить, насколько высоко находится мяч, если он находился за пределами экрана. В La Russa Daglow разработал круглый курсор Fly Ball Cursor , который появлялся там, где должен был приземлиться мяч, и увеличивался или уменьшался в размере в зависимости от высоты мяча. Если дул ветер, курсор перемещал свое местоположение, чтобы отразить изменяющийся курс мяча. Курсор Fly Ball Cursor представил настоящие летающие мячи и всплывающие окна в компьютерных бейсбольных играх, исключив последний сегмент спорта, который никогда не был точно смоделирован. Каждая графическая бейсбольная игра, опубликованная с 1991 года, использовала ту или иную вариацию курсора Fly Ball Cursor от Daglow для игры в аутфилде.
- Fantasy Draft — La Russa была первой компьютерной бейсбольной игрой, которая позволяла пользователям проводить драфты и создавать собственные лиги, все с доступом к полной статистике игроков игры. Тони Ла Русса делал драфт от имени всех нечеловеческих пользователей в лиге, и пользователи могли настраивать стратегию драфта ИИ уникально для каждой команды. Функции драфта были улучшены в более поздних версиях.
- Статистика личных встреч и точность моделирования — La Russa была первой бейсбольной игрой, которая предлагала точную статистику для каждого отдельного питчера против каждого отдельного отбивающего, данные, которые настоящие менеджеры широко используют в блиндаже. Статистика и рейтинги игроков были предоставлены пионерами бейсбольной саберметрики Джоном Торном и Питом Палмером .
- Бейсбольные стадионы — бейсбольные стадионы в игре были больше и более детализированы, чем в любой предыдущей игре. Дополнительные диски позволяли пользователям играть на настоящих бейсбольных стадионах Высшей лиги.
- ИИ — В отличие от многих знаменитостей спорта, которые просто одолжили свои имена играм, Тони Ла Русса провел обширные сессии в течение нескольких лет, работая над тем, чтобы сделать искусственный интеллект игры максимально точным. Команда использовала уроки, полученные в ходе работы с Эрлом Уивером, чтобы сделать цикл обратной связи «бейсбольный менеджер как гейм-дизайнер» еще более эффективным.
Первая версия La Russa , Tony La Russa’s Ultimate Baseball , была выпущена почти ровно через двадцать лет после того, как первая игровая версия Baseball появилась в Pomona College в 1971 году.
Игры
Прием
Computer Gaming World в 1993 году заявил, что Tony La Russa Baseball 2 был особенно силен в лиговой игре. Хотя и ссылаясь на несколько ошибок и заявляя, что экшн-игра «не так чиста, как должна быть», журнал пришел к выводу, что «это просто лучшая бейсбольная игра на рынке». [2]
Рецензент Electronic Gaming Monthly дал La Russa Baseball '95 70%, отметив, что «Управление питчером и отбивающим требует некоторой доработки. Анимация игроков аккуратная, но она немного тормозит. Неплохая переработка прошлого года». [3]
В 1996 году Computer Gaming World объявил Tony La Russa Baseball 3 128-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной. [4]
Смотрите также
Ссылки
- ^ "PC Zone Magazine". PC Zone . № 1. Апрель 1993. стр. 9. Получено 3 июля 2017 г.
- ^ Poulter, Wallace (июнь 1993 г.). «Стратегическое моделирование выводит Tony La Russa Baseball 2 в высшую лигу». Computer Gaming World . стр. 24. Получено 7 июля 2014 г.
- ^ "La Russa '95". Electronic Gaming Monthly . № 63. Ziff Davis . Октябрь 1994. стр. 164.
- ↑ Staff (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Computer Gaming World . № 148. стр. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.