Torgau — настольная военная игра , изданная Game Designers' Workshop (GDW) в 1974 году, которая имитирует битву при Торгау между Пруссией и австрийцами в 1760 году во время Семилетней войны , дорогостоящую битву для обеих сторон. Обзоры в целом были благоприятными, хотя игровой процесс был охарактеризован как очень долгий (10–12 часов), сложный и больше похожий на традиционные миниатюрные варгеймы, чем на настольные варгеймы.
В ноябре 1760 года фельдмаршал Леопольд Йозеф Граф Даун выстроил свои имперские австрийские войска в сильную оборонительную позицию на вершине холма недалеко от города Торгау в Саксонии . Фридрих Великий послал свои четыре корпуса атаковать различные точки австрийского периметра, но из-за проблем со связью они не были хорошо скоординированы, и потери Пруссии росли. После наступления темноты, когда бои закончились, прусский корпус неожиданно снова атаковал, застав австрийцев врасплох. [1]
Torgau — это военная игра для двух игроков, в которой один игрок управляет пруссаками Фридриха Великого, а другой — австрийскими войсками фельдмаршала Дауна. С большой картой гексагональной сетки 21" x 31" с масштабом 200 ярдов (180 м) на гексагон, [2] 480 фишками и новой системой правил, основанной больше на традиционных миниатюрных песочницах, чем на настольных варгеймах, [2] [3] Torgau характеризуется как «достаточно сложный». [4]
Австрийский игрок размещается на доске в любом желаемом построении или размещении. На первом ходу прусский игрок может отправить войска на карту, используя любой или все отмеченные гексы на краю карты. Однако пруссаки подвержены проблемам командного контроля, и прусские подразделения могут в конечном итоге войти в неправильный гекс или могут уйти в неправильном направлении. [4] [5]
В отличие от большинства других настольных военных игр, фишки не имеют зоны контроля . [4] Фишки также имеют переднюю грань, которая влияет на направление движения и стрельбы. [3] В отличие от большинства настольных военных игр, которые либо ограничивают количество фишек, которые можно сложить в один гексагон, либо не позволяют складывать, лимит стека в Torgau составляет 300 солдат, которые все должны быть размещены либо в линейном строю, либо в колонном строю. [5] Некоторые типы фишек нельзя смешивать в одном стеке. (Например, кавалерия не может складывать с пехотой.) [4]
Игра использует сложную серию ходов движения, смешанных как с наступательным, так и с оборонительным огнем. [2] В отличие от многих настольных военных игр, ближний бой не начинается, когда отряды находятся рядом. Вместо этого ближний бой происходит, когда вражеские отряды занимают тот же гексагон. [4] Боевой урон использует систему ступенчатого уменьшения, где сила отряда постепенно уменьшается по мере того, как он получает больше урона. [5]
В игре всего один сценарий — длинная игра из 56 ходов, охватывающая всю битву, где каждый ход представляет собой 15 минут битвы. [5]
Игра Torgau была разработана Фрэнком Чедвиком и выпущена в виде игры в пакете с застежкой-молнией компанией GDW в 1974 году.
В выпуске журнала Airfix Magazine за ноябрь 1975 года Брюс Куорри прокомментировал: «Значительная степень сложности достигается с помощью простых правил и приемов, и после начальных ходов [...] игра становится быстрой и захватывающей. Она убедительно доносит до дома принципы тактики боя, и один промах может привести к катастрофе». Куорри заключил: «В целом это хорошо сделанная игра, и ее можно рекомендовать». [3]
В опросе 1976 года, проведенном Simulations Publications с целью определить самые популярные настольные военные игры в Северной Америке, Torgau получила очень высокую оценку, заняв превосходное 7-е место из 202 игр. [6]
В своей книге 1977 года The Comprehensive Guide to Board Wargaming Ник Палмер назвал эту игру «восхитительной за ее детализацию, но более медленной, чем менее точные игры». Он отметил, что «Проблемы с управлением командами преследуют Фредерика, когда он выходит на поле боя, с трудной дилеммой между безопасным подходом и быстрым». Палмер заключил: «Большая, но не неуправляемая игра». [6] В своем продолжении 1980 года The Best of Board Wargaming Палмер дал игре оценку волнения 60%, сказав: «Долгая игра со слишком большим количеством бросков кубиков для комфорта и сильным преимуществом защиты войск, что заставляет обоих игроков проявлять осторожность, но интересная симуляция редкой войны». [5]
В выпуске 8 британского журнала о военных играх Phoenix Тони Динсдейл охарактеризовал правило ограничения стекирования как «весьма революционное и требующее некоторого размышления». Он также считал, что «где игра действительно привлекает мой голос, так это из-за богатства стратегий, доступных обеим сторонам, но особенно прусской». Динсдейл пришел к выводу, что Torgau был «хорошей симуляцией того периода и представлен наиболее профессионально. [...] Приятно знать, что в эти дни мировой рецессии Torgau является прекрасным соотношением цены и качества во всех отношениях». [4]
В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Мартин Кэмпион прокомментировал игру как образовательное пособие, сказав: «Игра сложная, но, похоже, верна войне восемнадцатого века. Существует много способов разделить стороны между несколькими командирами». [7]
В книге 1980 года The Complete Book of Wargames игровой дизайнер Джон Фримен написал, что тогдашняя пятилетняя игра «была важной — хотя и несовершенной — игрой», поскольку она привела к разработке более крупных игр, таких как La Bataille de la Moskowa и Terrible Swift Sword . Фримен усомнился в переработанности правил, отметив, что « Torgau имеет богатство дизайнерских идей, но некоторую плохую разработку». Он также считал, что игра была несбалансированной в пользу австрийцев, прокомментировав, что «нужен превосходный прусский игрок, чтобы победить австрийца». Фримен заключил, дав игре общую оценку «Справедливо, но значимо», сказав: «Несмотря на переработанную систему огня и непрозрачные правила, Torgau — напряженная, хотя и жесткая игра». [2]