stringtranslate.com

Торрес (настольная игра)

Torres настольная игра в немецком стиле, разработанная Вольфгангом Крамером и Михаэлем Кислингом и изданная в 1999 году FX Schmid на немецком языке и Rio Grande Games на английском языке . Игра оказала сильное влияние на трилогию игр Mask Trilogy Крамера и Кислинга, но не считается частью трилогии. С тех пор игра была переиздана (в 2005 году).

Игровой процесс

Игровой процесс вращается вокруг построения абстрактного набора замков, установленных на сетке. Каждому игроку выделяется несколько фигур коня, которые размещаются в замках. Чем выше расположение рыцаря в раунде подсчета очков, тем больше выигрыш для контролирующего игрока.

Количество очков, которое игрок получает за фазу, основано на высоте, умноженной на площадь поверхности самой высокой точки замка, на которой стоит рыцарь. Если рыцарь находится на 3-м уровне замка, а замок занимает 5 клеток на доске, игрок получает 15 очков. Фигура короля также помещается на доску и действует как бонусный модификатор для любых рыцарей, которые занимают тот же уровень и замок, что и король в конце фазы.

Игра состоит из трех различных фаз, каждая из которых состоит из трех-четырех раундов в зависимости от количества игроков. У каждого игрока есть пять очков действия (AP), которые он может потратить в течение раунда. Следующие ходы могут быть выполнены в течение раунда:

Игроки получают три или четыре стопки частей замка на фазу, по две или три части в стопке, в зависимости от текущей фазы и количества игроков. Игрок может использовать части только из одной стопки на фазу, но может перенести неиспользованные части в другую стопку для следующей фазы. После достижения последней фазы все неиспользованные части замка возвращаются в общий запас, и подсчитываются очки. Король дает бонус в размере пяти, десяти или пятнадцати очков в зависимости от фазы подсчета очков.

Количество победных очков на игрока фиксируется отдельными маркерами на краю игрового поля. Поскольку никакие два маркера не могут занимать одинаковое число победных очков, последний игрок, занявший это место, автоматически продвигается вперед на одно победное очко. Человек, занимающий последнее место после каждой фазы подсчета очков, может затем переместить фигуру короля в другой замок.

После третьего этапа подсчитываются все победные очки, и игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре.

Прием

Игра выиграла Spiel des Jahres . [1]

Ссылки

  1. ^ "Торрес".

Внешние ссылки