stringtranslate.com

Файл модуля

Файл модуля ( MOD music , трекерная музыка ) — семейство форматов музыкальных файлов , происходящее из формата файлов MOD в системах Amiga , использовавшихся в конце 1980-х годов. Те, кто создают эти файлы (с помощью программного обеспечения, называемого музыкальными трекерами ) и слушают их, образуют всемирную MOD-сцену, [1] часть субкультуры демосцены .

Массовый обмен «музыкой MOD» или «музыкой трекера» (музыка, хранящаяся в файлах модулей, созданных с помощью трекеров), развился из ранних сетей FIDO . На многих веб-сайтах размещено большое количество этих файлов, наиболее полным из них является Архив модов .

В настоящее время большинство файлов модулей, в том числе в сжатом виде, поддерживаются большинством популярных медиаплееров, таких как VLC , Foobar2000 , Exaile и многими другими (в основном благодаря включению распространенных библиотек воспроизведения, таких как libmodplug для gstreamer ).

Состав

Файлы модулей хранят записанные в цифровом формате сэмплы и несколько «шаблонов» или «страниц» музыкальных данных в форме, аналогичной форме электронной таблицы . [2] Эти шаблоны содержат номера нот, номера инструментов и сообщения контроллера. [2] Количество нот, которые можно воспроизводить одновременно, зависит от количества «треков» в каждом паттерне. [3] Песня состоит из списка паттернов, в котором указано, в каком порядке эти паттерны должны воспроизводиться в песне.

Недостатком файлов модулей является то, что не существует реальной стандартной спецификации того, как модули должны правильно воспроизводиться, что может привести к тому, что модули будут звучать по-разному в разных проигрывателях, иногда весьма существенно. В основном это связано с эффектами, которые можно применить к образцам в файле модуля, и тем, как авторы разных проигрывателей решают их реализовать. Тем не менее, трекерная музыка имеет то преимущество, что для ее воспроизведения требуется очень небольшая нагрузка на процессор, и она исполняется в реальном времени. [4]

Популярные форматы

Каждый формат файла модуля основан на концепциях, представленных в его предшественниках.

Формат MOD (.MOD)
Формат MOD был первым форматом файлов для трековой музыки. Самая базовая версия этого формата (с очень небольшим количеством команд шаблонов и поддержкой коротких сэмплов) была представлена ​​Ultimate Soundtracker Карстена Обарски в 1987 году для Amiga . [5] Он был разработан для использования 4 каналов и пятнадцати сэмплов. [6] [7] Ultimate SoundTracker вскоре был заменен NoiseTracker и Protracker , что позволило использовать больше команд трекера (эффектов) и инструментов. [7] [8] Позже варианты формата MOD, появившиеся на персональном компьютере, расширили количество каналов, добавили команды панорамирования (четыре аппаратных канала Amiga имели заранее определенную стереонастройку) и расширили предел частоты Amiga, что позволило для поддержки большего количества октав нот. [9]
Вероятно, это один из самых распространенных форматов трекеров (в том числе из-за его использования во многих компьютерных играх и демонстрациях), он также является одним из самых простых в использовании, но также предоставляет для использования лишь несколько шаблонных команд.
Формат Oktalyzer (.OKT)
Это была первая попытка перенести восьмиканальный звук на Amiga. Более поздние проигрыватели улучшили качество звука, достигаемое с помощью этих модулей, за счет более требовательных технологий микширования.
Формат МультиТрекера (.MTM)
MultiTracker, созданный американской Demoscene группой Renaissance, предоставил сообществу компьютерных трекеров 32-канальный звук. Песни, в которых в полной мере использовались преимущества 32 одновременных каналов, были чрезвычайно утомительны для типичных компьютеров той эпохи.
Формат MED/OctaMED (.MED)
Этот формат очень похож на sound/pro/noisetracker, но способ хранения данных отличается. MED не был прямым клоном SoundTracker и имел другие функции и форматы файлов. OctaMED представляла собой восьмиканальную версию MED, которая в конечном итоге превратилась в OctaMED Soundstudio (которая предлагает 128-канальный звук, дополнительные синтезаторные звуки, поддержку MIDI и многие другие высококачественные функции). [10]
Формат AHX (.AHX)
Этот формат представляет собой синтезатор-трекер. В файле модуля нет сэмплов, а есть описания, как синтезировать нужный звук. В результате получаются очень маленькие аудиофайлы (размер модулей AHX обычно составляет 1–4 КБ) и очень характерный звук. AHX предназначен для музыки с чиптюновым звуком. Для трекера AHX требуется Kickstart 2.0 и 2 МБ оперативной памяти.
Формат ScreamTracker 3 (.S3M)
В формат Scream Tracker 3 S3M добавлена ​​настройка сэмпла (определение точной частоты среднего C для семплов), увеличено количество каналов воспроизведения, использован дополнительный столбец специально для регулировки громкости (который был расширен другими трекерами для обработки команд панорамирования). а также) и сжатые данные шаблонов для файлов меньшего размера. [9] Это также один из немногих широко распространенных форматов, которые одновременно поддерживают как воспроизведение сэмплов, так и синтез в реальном времени (через чип OPL2 ). [11]
Откройте Cubic на DOSBox и запустите модуль FastTracker 2 под названием Dead Lock , написанный музыкантом-трекером Элвудом в 1995 году.
Формат FastTracker 2 (.XM)
В формате XM в FastTracker 2 появилась концепция «инструментов», которая применяла к семплам огибающие громкости и панорамирования. Также добавлена ​​возможность сопоставлять несколько сэмплов с одним и тем же инструментом для инструментов с несколькими сэмплами или ударных установок. XM использует панорамирование на основе инструментов – номера инструментов в паттернах всегда сбрасывают панораму канала на исходную панораму текущего сэмпла. Он использует командные буквы эффектов MOD, а также несколько собственных для лучшего управления звуком. Композитор может определить начальный темп и скорость; предоставить конверты с образцами, назначив их на инструменты; установите зацикливание сэмпла и примените автоматическое колебание сэмпла вибрато. [9]
Формат Impulse Tracker (.IT)
Impulse Tracker представил формат IT , который, по сравнению с форматом XM, позволяет инструментам также определять транспозицию назначенных сэмплов в зависимости от воспроизводимой ноты, применять резонансные фильтры к сэмплам и определять «Действия новых нот» (NNA) для инструменты для выпуска воспроизводимых нот в канале паттерна, когда уже воспроизводится новая нота, что помогает сохранить количество каналов паттерна, сохраняя при этом высокую полифонию. Как и в файлах S3M (и в отличие от файлов XM), панорамирование основано на каналах, что означает, что каналы имеют начальную позицию панорамирования, которую можно переопределить с помощью команд панорамирования или настроек панорамирования инструментов и сэмплов по умолчанию. [9]

Сцена

Процесс создания файлов модулей, известный как трекинг, представляет собой умелую деятельность, которая предполагает гораздо более тесный контакт с музыкальным звуком, чем обычная композиция, поскольку закодирован каждый аспект каждого звукового события, от высоты тона и продолжительности до точной громкости, панорамирования и наложения. в многочисленных эффектах, таких как эхо , тремоло и затухание . [1] Как только файл модуля будет готов, он будет опубликован сообществу трекеров. Композитор загружает новую композицию на один или несколько сайтов, где файлы модулей архивируются, делая ее доступной для своей аудитории, которая загрузит файл на свои компьютеры. Кодируя текстовую информацию в каждом файле модуля, композиторы поддерживают связь со своей аудиторией и друг с другом, включая свои адреса электронной почты, приветствия фанатам и другим композиторам, а также виртуальные подписи. [1]

Хотя можно считать, что трекеры имеют некоторые технические ограничения, они не мешают творческому человеку создавать музыку, неотличимую от профессионально созданной музыки. Демосценеры были сосредоточены на расширении границ технологий. [12] Многие музыканты-трекеры приобрели международную известность среди пользователей программного обеспечения MOD, а некоторые из них продолжили работать в известных студиях видеоигр или начали появляться на крупных звукозаписывающих лейблах. [8] [13] Среди известных художников — Эндрю Сега , Purple Motion , Darude , Александр Брэндон , Питер Хайба , Аксвелл , Venetian Snares , Джеспер Кид , TDK , Томас Дж. Бергерсен , Маркус Каарлонен , Михель ван ден Бос и Дэн Гардопе . Также широко известно, что многие из ранних релизов Aphrodite были сделаны на двух синхронизированных Amigas под управлением OctaMED , и что Джеймс Холден сделал большую часть своего раннего материала в Jeskola Buzz . Deadmau5 и Эрез Эйзен из Infected Mushroom оба использовали Impulse Tracker в начале своей карьеры. [14] [15]

Музыкальный диск

Музыкальный диск, или музыкальный диск, — это термин, используемый на демосцене для описания сборника песен, созданных на компьютере. По сути, это компьютерный эквивалент альбома . Музыкальный диск обычно упаковывается в виде программы с пользовательским интерфейсом , поэтому слушателю не требуется другое программное обеспечение для воспроизведения песен. [16] «Дисковая» часть этого термина происходит от того факта, что музыкальные диски когда-то помещались на одну дискету , поэтому их можно было легко распространять на демонстрационных вечеринках . На современных платформах музыкальные диски обычно загружаются на жесткий диск .

Музыкальные диски Amiga обычно состоят из файлов MOD , тогда как музыкальные диски ПК часто содержат многоканальные форматы, такие как XM или IT . Музыкальные диски также распространены на Commodore 64 и Atari ST , где они используют свои собственные форматы.

Связанные термины включают музыкальный пакет , который может относиться к музыкальной коллекции демосцены, которая не включает собственный проигрыватель, и чипдиск , музыкальный диск, содержащий только чиптюны, которые стали популярными на ПК, учитывая большой размер музыкальных дисков MP3 .

Программный модуль файловых проигрывателей и конвертеров

Игроки

Конвертеры и трекеры

Библиотеки

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ abc Рене Т.А. Лислов; младший Лесли К. Гей; Эндрю Росс (29 октября 2003 г.). Музыка и технокультура. Издательство Уэслианского университета . п. 352. ИСБН 978-0819565143. Проверено 13 сентября 2014 г.
  2. ^ Аб Ранджан Парех (2006). Принципы мультимедиа. Тата МакГроу-Хилл . п. 727. ИСБН 978-0-070-58833-2. Архивировано из оригинала 26 февраля 2018 года . Проверено 6 декабря 2014 г.
  3. ^ Уильямс, Перри; Весси, Крис (21 октября 1996 г.). «Сочинение и исполнение музыки в формате MIDI и домашнего компьютера». Университет острова Принца Эдуарда . Архивировано из оригинала 23 мая 2015 года . Проверено 23 мая 2015 г.
  4. ^ Карен Коллинз; Билл Капралос; Холли Тесслер (2014). Оксфордский справочник по интерактивному аудио. Издательство Оксфордского университета . п. 624. ИСБН 978-0-19-979722-6. Архивировано из оригинала 26 февраля 2018 г. Проверено 13 сентября 2014 г.
  5. ^ Ольга Гурюнова (2012). Арт-платформы и культурное производство в Интернете. Рутледж. п. 162. ИСБН 978-0-415-89310-7. Архивировано из оригинала 16 марта 2017 г. Проверено 13 сентября 2014 г.
  6. ^ Питер Мурманн (11 августа 2012 г.). Музыка и игра: перспективы популярного альянса. Спрингер В.С. п. 223. ИСБН 978-3-531-18913-0. Архивировано из оригинала 26 февраля 2018 г. Проверено 13 сентября 2014 г.
  7. ^ AB Карен Коллинз (август 2008 г.). Звук в игре: введение в историю, теорию и практику музыки для видеоигр и звукового дизайна. МТИ Пресс . п. 216. ИСБН 978-0-262-03378-7. Проверено 6 декабря 2014 г.
  8. ^ AB Карен Коллинз (12 мая 2008 г.). От Pac-Man до поп-музыки: интерактивное аудио в играх и новых медиа (изд. Kindle). Издательство Эшгейт . п. 250. ИСБН 978-0-754-66200-6. Архивировано из оригинала 29 октября 2015 года . Проверено 6 декабря 2014 г.
  9. ^ abcd OpenMPT . «Документация OpenMPT». Архивировано из оригинала 27 декабря 2015 года . Проверено 26 декабря 2015 г.
  10. ^ SOS (май 1997 г.). «RBF Software Octamed Soundstudio. Выпуск этого трекера — приятная новость для пользователей Amiga, но это также проблеск того, что будет на платформе ПК. Эксперт Amiga ПОЛ ОВЕРАА тестирует этот пакет». Звук на звуке . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 года . Проверено 6 декабря 2014 г.
  11. ^ Калле Кайвола (1994). «Руководство по ScreamTracker 3 (ST3.DOC)» . Проверено 17 февраля 2020 г. Scream Tracker 3 поддерживает чип FM на картах SB. Вы можете использовать GUS для обычных сэмплов и SB для FM-звука одновременно.
  12. ^ Карен Коллинз (2017). От Pac-Man до поп-музыки. Рутледж . стр. 153–162. ISBN 978-1-351-21772-9.
  13. ^ Копфштейн, Янус (10 апреля 2012 г.). «Краткая видеоистория демосцены в память о боссе Commodore Джеке Трэмиэле». Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 3 сентября 2014 года . Проверено 21 августа 2014 г.
  14. Бернс, Тодд Л. (30 сентября 2008 г.). «Deadmau5: Это сложно». Постоянный советник . Архивировано из оригинала 7 октября 2014 года . Проверено 17 сентября 2014 г.
  15. Левин, Майк (1 сентября 2009 г.). «Гитинг с зараженным грибом». Электронный музыкант . Архивировано из оригинала 17 сентября 2014 года . Проверено 17 сентября 2014 г.
  16. ^ Дрисколл, Кевин; Диас, Джошуа (2009). «Бесконечный цикл: краткая история чиптюнов». Трансформационные работы и культуры . 2 . дои : 10.3983/twc.2009.096 . Архивировано из оригинала 25 мая 2015 года . Проверено 23 мая 2015 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки