Трехкарточное монте , также известное как «найди даму» и «трехкарточный фокус », представляет собой игру на доверие, в которой жертв, или «марок», обманом заставляют делать ставки на определенную сумму денег, предполагая, что они смогут найти «деньги». «карта» среди трех игральных карт лицевой стороной вниз . Она очень похожа на игру с ракушками, за исключением того, что вместо ракушек используются карты. [1]
В своей полной форме трехкарточный Монте является примером классической « короткой аферы » [2] , в которой шилл притворяется, что сговорился с маркой, чтобы обмануть дилера, в то время как на самом деле делает обратное. У Марка нет никаких шансов на победу в любой момент игры. Фактически, любого, кто выигрывает что-либо в игре, можно считать подставным человеком.
Этот трюк доверия использовался уже на рубеже 15 века. [3]
Чтобы сыграть в трехкарточный Монте, дилер кладет три карты лицевой стороной вниз на стол, обычно на картонную коробку, которая дает возможность быстро открываться и исчезать. [4] Дилер показывает, что одна из карт является целевой, например, дама червей , а затем быстро переставляет карты, чтобы сбить с толку игрока, какая карта какая. Затем игроку предоставляется возможность выбрать одну из трех карт. Если игрок правильно определяет целевую карту, игрок получает обратно сумму ставки («ставку»), а также еще раз ту же сумму; в противном случае ставка теряется.
Поскольку карт всего три, то валет пик и валет треф часто дополняют «денежную карту», которой обычно является дама. [5] Королева часто является красной картой, обычно это дама червей. Иногда пиковый туз используется в качестве денежной карты, поскольку в некоторых культурах пиковый туз считается удачей, которая может заманить знак в игру.
Когда в игре Монте с тремя картами будет достигнута отметка, вполне вероятно, что несколько других игроков будут выигрывать и терять деньги в игре. Люди, участвующие в игре, часто являются подставными лицами , сообщниками дилера, которые притворяются, что играют, чтобы создать иллюзию прямой азартной игры. [6]
Наблюдая за игрой, метка, вероятно, заметит, что им легче следовать за королевой, чем шиллам, что заставляет их поверить в то, что они могут выиграть игру.
В конце концов, если знак войдет в игру, его будут обмануть любым количеством способов. Пример простой схемы с участием дилера и двух подставных лиц:
Дилеры используют ловкость рук [7] и неправильное направление , чтобы не дать метке найти королеву.
Хотя для Монте были разработаны различные ходы, есть один базовый ход, который в подавляющем большинстве случаев используется практически во всех играх Монте. Это связано с тем, как карты держат и бросают на стол. Дилер берет в одну руку одну карту, в другую — две. В этом и есть ключ: хотя кажется, что дилер бросает на стол самую нижнюю карту, на самом деле он может по своему желанию бросить как верхнюю, так и нижнюю карту. Таким образом, сделав это и перепутав карты, отметка с самого начала будет идти не за той картой. [ как? ] Движение, сделанное правильно, невозможно обнаружить. Даже посредники, притворяющиеся, что играют, часто не знают, где на самом деле находится денежная карта, без того, чтобы дилер не использовал различные сигналы, чтобы сообщить им, где она находится. [ нужна цитата ]
Неизбежно, что время от времени знаку удается случайно найти правильное расположение карты. Для мафии это не представляет никакой проблемы; если метка выберет правильную карту, один из торговцев просто предложит более высокую ставку, которую дилер немедленно примет, объявив, что он примет только самую высокую ставку. Другими словами, знак кладет деньги на правую карту, и в этот момент шилл немедленно делает двойную ставку поверх карты, тем самым выигрывая «право» сыграть в этом раунде. Конечно, если Марк выберет не ту карту, дилер заберет ставку и деньги. Дилер никогда не примет выигрышную ставку от отметки. [ нужна цитата ]
Психология мошенников заключается в том, чтобы повысить доверие к марке до тех пор, пока они не поверят, что обладают особой способностью обмануть дилера и выиграть легкие деньги. Все, что делает мафия Монте, направлено на формирование такого образа мышления у марки. Чтобы повысить мотивацию игрока делать ставки, они также будут использовать стандартные стратегии, например, заставить дилера быть немного резким или грубым, так что появится еще больше причин захотеть забрать его деньги.
«Уловка с загнутым углом» - это одна из классических афер в трехкарточном Монте, и она используется, если мафия думает, что за метку можно получить больше денег, или нужно больше убедительности, чтобы положить немного денег. Во время подбрасывания карт дилер «случайно» роняет карты, в результате чего угол денежной карты слегка изгибается. Другой вариант: дилер отводит взгляд, и, пока он занят, один из торговцев быстро затыкает денежную карту. В любом случае, дилер делает вид, что не замечает этого, возможно, это становится более правдоподобным, если дилер носит толстые очки. Предполагая, что марка делает ставку на карту с загнутым углом, дилер скажет марке перевернуть ее (чтобы не было обвинений в подмене карт), показывая, что это все-таки не денежная карта, а одна из карт. карты проигравших. Дилер в ходе подбрасывания карт разогнул денежную карту и погнул проигравшую. В этом варианте Марк будет еще более неохотно жаловаться на потерю денег, поскольку это покажет, что он намеревался обмануть дилера.
Опытный карточный механик может выполнить эту аферу без помощников и помощников. Все законно вплоть до раскрытия. Чтобы показать, что с выбранной картой не совершается ничего нечестного, дилер даже не прикасается к ней, переворачивая ее одной из других карт. Если была выбрана проигрышная карта, карта просто переворачивается. Если была выбрана выигрышная карта, для переключения двух карт используется мексиканский переворот [ необходимо дальнейшее объяснение ] . Если все сделано правильно, эти два действия неотличимы. Независимо от того, какая карта выбрана, при переворачивании она считается проигрышной.
Трехкарточный монте выполняется с помощью карточных фокусов с небольшими или большими вариациями, которые управляют использованием карт-уловок и другими приемами ловкости рук.
В Канаде в соответствии со статьей 206(1) Уголовного кодекса в отношении трехкарточного монте, упомянутого по имени, запрещено совершать следующие действия:
Это преступления, подлежащие обвинительному заключению , максимальное наказание за которые — два года лишения свободы. [8]
Канада Билл Джонс (1820–1877) считался мастером трехкарточного монте в середине XIX века в Америке. [9]
В немецкоязычных странах игра известна как das Kümmelblättchen . [10] На турецком языке это известно как Буль Карайи Аль Парайи «Найди черное, получи деньги». [11]