Turrican II: The Final Fight — вторая игра серии Turrican . Игра, разработанная Factor 5 , была выпущена в 1991 году для Commodore Amiga . Эта версия была закончена до версии C64 , но Манфред Тренц называет версию C64 оригинальной. Turrican II также была выпущена для CDTV , Atari ST , Amstrad CPC и ZX Spectrum , а позже для DOS , а также для Mega Drive/Genesis и Game Boy, переименованного в Universal Soldier .
Amiga-версия Turrican 2 вместе с Turrican , Super Turrican и Mega Turrican были переизданы на PlayStation 4 и Nintendo Switch в 2020 году в ознаменование 30-летия оригинальной игры под названием Turrican Flashback . [1]
Вот текст из вступительного ролика игры:
Дата времени — 3025 год. Десятилетиями мир, свобода и верховенство закона в галактике поддерживались Силами Свободы Объединенных Планет. Корабль Объединенных Планет, Авалон 1, дрейфует через внешние пределы известной вселенной. Полковник Ардон С. Страйкер и его команда готовятся к последнему проходу через барьер галактики.
Внезапно огромный линейный крейсер материализуется в непосредственной близости от Avalon 1. Экипаж спешит занять свои боевые посты под звуки сирен тревоги. Автоматические системы защиты корабля активируются, противорадиационные щиты окружают корабль, и, наконец, системы вооружения включаются. Каким-то образом, с помощью какой-то неизвестной технологии, вражеский линейный крейсер вспышкой ослепительного света нейтрализует все системы защиты на Avalon 1. Звук взрыва наполняет воздух, когда шлюз корабля распадается, и мутанты начинают хлынуть наружу. Экипаж борется за спасение своего корабля с помощью фазеров, и десятки захватчиков падают насмерть, но они продолжают свою атаку, и экипаж Avalon 1 начинает падать, отчаянно вступая с ними в рукопашный бой. Один из солдат «Авалона-1», Брен Макгуайр, со слезами на глазах выпускает последний из своих фазерных зарядов, сбивая мутанта и падая на землю, когда сверху падает кусок конструкции.
После интенсивной битвы, в которой погибли все трипуланты корабля, наступает тишина, когда злой император, известный как Машина, получеловек, полуробот, входит в шлюз и приказывает своим мутантам вернуться на боевой крейсер. Машина осматривает бойню, делает шаг вперед и останавливается, наступив одной ногой на распростертое тело Брена Макгуайра. «Превосходно», — говорит он себе, — «команды Авалона 1 больше нет». Затем, без дальнейших колебаний, он поворачивается и покидает корабль. Брен Макгуайр лежит неподвижно, пока не убеждается, что он один на разрушенном корабле. Понимая, что он единственный, кто остался сражаться со злом захватчиков и восстановить мир и свободу в галактике, он встает и спешит в комнату с оборудованием. Там Брен видит новые боевые костюмы Turrican, которые созданы с использованием самых передовых технологий, известных человечеству. Забравшись в костюм, он слышит последний крик: «Месть!»
Turrican II можно описать как нечто среднее между Metroid и Psycho-Nics Oscar . [2] В то время как огромные детализированные уровни-лабиринты и функция морф-шара были вдохновлены Metroid , общий графический дизайн и оружие были вдохновлены Psycho-Nics Oscar .
Игра разделена на пять отдельных «миров», разделенных на одиннадцать уровней, каждый со своей тематической музыкой, предоставленной Крисом Хюльсбеком , плюс финальная схватка с боссом, известным как «Машина». Есть музыкальное меню, доступное по нажатию пробела (версия Amiga), где вся внутриигровая музыка доступна для прослушивания. Музыка к Turrican II широко считается одной из лучших композиций Хюльсбека, и она была исполнена вживую оркестром на втором Симфоническом игровом музыкальном концерте в 2004 году. В 2016 году Крис Хюльсбек создал ограниченный коллекционный бокс-сет, включающий новые записи музыки из Turrican II в живом исполнении оркестра .
Есть три основных оружия: Bounce, Laser и Multiple. Каждое оружие имеет несколько уровней огневой мощи. Кроме того, есть белая лазерная «стена», которая выносится с обеих сторон игрока. Игрок начинает только с тремя из них в начале каждой жизни. Есть также очень мощное вторичное оружие, активируемое удерживанием кнопки огня. Оно принимает форму длинного сегментированного управляемого лазерного луча, который необходим для победы над боссами.
Бонусы
В мирах спрятано множество блоков Power-Up, которые можно обнаружить, ударив по ним огнем оружия. Они содержат щиты, здоровье и основные и второстепенные усиления оружия.
Колесо
Колесо — это неразрушимый шар, на который игрок может переключиться, нажав клавишу «вниз», а затем пробел или вторую кнопку на джойстике, который его поддерживает. В отличие от своего предшественника, режим неразрушимого колеса можно использовать неограниченное количество раз. Колесо уничтожит большинство мелких врагов при контакте, других можно уничтожить с помощью основного режима огня, который запускает небольшие бомбы по земле. Также есть режим ультра-огня, который можно использовать один раз за жизнь, нажав огонь и пробел одновременно.
Щит
Защита от повреждений в течение ограниченного времени.
Версии Turrican II для Amiga и Atari ST , изданные Rainbow Arts , начали разрабатываться в мае 1990 года и были выпущены в феврале 1991 года. [3] В выпуске британского игрового журнала The One за январь 1991 года , The One взял интервью у членов команды Rainbow Arts для получения информации о разработке Turrican II в предварительном интервью. [3] По словам Манфреда Тренца , дизайнера Turrican и Turrican II , он выбрал название из телефонной книги , а Turrican произошло от итальянского имени «Turricano»; Тренц далее заявил, что он «всегда получает названия таким образом: есть куча хорошего материала, вам не нужно беспокоиться о его придумывании». [3] Turrican II имеет семислойную параллаксную прокрутку и изначально был закодирован на Commodore 64 , как и его предшественник. [3] В то время как Turrican I использовался в качестве основы, Turrican II в основном представляет собой заново написанный код: Хольгер Шмидт, программист версии для Amiga, заявил, что «Все, что мы действительно сохранили, это процедуры прокрутки. Все остальное было оптимизировано и переписано, потому что нам требовалось больше времени на обработку спрайтов и анимации». [3] Тренц заявил, что его философия дизайна при создании Turrican II заключалась в «создании игры, в которую он сам захочет играть», и по этой причине было добавлено больше врагов и оружия; несколько концепций дизайна, которые не вошли в Turrican I из-за ограничений по времени, также были включены в Turrican II . [3] Тренц также заявил, что некоторые идеи фанатов оригинальной игры были включены в Turrican II , заявив, что «Так много людей хотели так много разных вещей, что я не мог угодить им всем. В конце концов, я просто сделал все, что мог». [3]
Turrican II был разработан с использованием пользовательской системы разработки Rainbow Arts под названием Pegasus . [3] Джулиан Эггбрехт, продюсер Turrican II , заявил, что сложностью в разработке игры было то, что прокрутка игры противоречила желаемой частоте кадров игры , заявив, что «Экшен-игры состоят из шаблонов маленьких байтов, как пазл, и на 16-битной графике вы тратите много времени только на создание экрана. Вряд ли кто-то пробовал многонаправленность в 50 кадров раньше, и поначалу мы не думали, что это сработает — большинство приключенческих экшенов работают в 25 кадрах или даже в 17 — но в конечном итоге, используя множество трюков, мы это сделали». [3] Эггбрехт заявил, что, хотя команда хотела, чтобы у Turrican II была графика «аркадного качества», он заявил, что команда пыталась избежать «жертвы представлением ради играбельности», приведя пример мира два с более низкой частотой кадров и меньшим параллаксом из-за большого количества врагов на этом уровне. [3] Версия Turrican II для Atari ST была запрограммирована Томасом Энгелем, которому удалось запустить игру с частотой кадров 25 Гц с тем же количеством параллакса и звуковых эффектов, что и версия для Amiga: Эггбрехт заявил, что это было достигнуто не с помощью аппаратных методов прокрутки , а с помощью «использования восьми буферов и предварительного сдвига всех врагов в памяти». [3] Turrican II имеет 10 сэмплированных речевых звуковых эффектов, а звук игры работает на четырех каналах . [3] Звук и музыка Turrican II были созданы Крисом Хельсбеком с помощью пользовательской звуковой утилиты Rainbow Art TFMX ; Хельсбек заявил, что TFMX «позволяет изменять [звуки] как синтезатор », что обеспечивает более качественное редактирование звука. [3] Версии для Amiga и Atari ST используют 16-цветную палитру, но с помощью методов программирования версия для Amiga имеет около 120 цветов, несмотря на то, что написана в 16-цветном режиме, а не в 32-цветном из-за ограничений памяти. [3]
Уровни Turrican II были в основном созданы Тренцем, Андреасом Эшером и Шмидтом: Тренц сначала создал уровни на C64, используя редакторы спрайтов, уровней и монстров, а затем предоставил исходные данные Шмидту для обработки. [3] Хотя Rainbow Arts использовала несколько других пользовательских редакторов при разработке Turrican II , у них не было редакторов уровней для Amiga и Atari ST, и поэтому они редактировали данные уровней на уровне кода по мере необходимости. [3] «MegaWeapon» в Turrican II был частично вдохновлен оружием Lotus Blossom из The Last Starfighter . [3]
Консольные версии Turrican II для Sega Mega Drive/Genesis , SNES и Game Boy были созданы The Code Monkeys для Accolade , которая сохранила права на консольные порты франшизы. Изначально игра была разработана с использованием исходного кода C64 и графики Amiga в качестве основы. На позднем этапе разработки Accolade также приобрела права на создание спин-оффа игры по фильму Жан-Клода Ван Дамма «Универсальный солдат» и решила переименовать консольные версии в «Универсальный солдат» . [4] [5] Спрайт Turrican был изменён на морского пехотинца, и было сделано несколько других замен. Среди других изменений, ходящие по пальцам глаза стали мини-танками, а вместо большого меха/стального дракона на первом этапе игрок теперь сталкивается с большим изображением персонажа Дольфа Лундгрена в фильме.
Три этапа shoot 'em up , вырезанные из порта, были заменены разработчиками тремя оригинальными этапами ( вьетнамские джунгли, крепость и мотель/автосвалка), которые в теории должны связать игру с атмосферой фильма. Остальные оригинальные этапы Turrican II все еще присутствуют и остаются в основном нетронутыми в общем дизайне, хотя некоторые из них появляются в другом порядке, вместе с тремя новыми уровнями, разбросанными по ним.
В конце концов, Accolade выпустила только версии Mega Drive/Genesis и Game Boy в Северной Америке и Европе. Accolade решила не публиковать версию SNES из-за высокой стоимости картриджей SNES большей емкости , поэтому она существует только в виде просочившейся предпроизводственной альфа- версии ROM . Поскольку ни одна из компьютерных версий не была опубликована в Северной Америке, эти бесправные порты были единственными официальными североамериканскими релизами Turrican II до выхода Turrican Flashback .
Entertainment Weekly поставил игре оценку D+ и написал, что «Универсальная только по названию, она очень напоминает посредственную экшен-игру под названием Turrican, в которой есть изящные враги, которые годами преследовали жанр, а также герой, сворачивающийся в жужжащую циркулярную пилу. Она все еще не хуже фильмов, к которым не имеет никакого отношения». [7]
В 1993 году Commodore Force поместил игру на седьмое место в списке 100 лучших игр для Commodore 64. [8]