Uridium (выпущен на NES как The Last Starfighter ) [3] — научно-фантастическая игра в жанре сайд-скроллинг shoot 'em up, изначально разработанная Эндрю Брейбруком для Commodore 64 , а затем портированная на другие 8-битные машины. Она состоит из пятнадцати уровней, [4] каждый из которых назван в честь металлического элемента, а последний уровень называется Uridium ( вымышленный металлический элемент , не путать с настоящим металлическим элементом иридием ). В руководстве цитируется Роберт Орчард, придумавший это название: «Я действительно думал, что он существует». [5]
Uridium был позже выпущен для Nintendo Entertainment System в 1990 году. Mindscape приобрела лицензию на выпуск игры, основанной на фильме The Last Starfighter . [3] Однако вместо того, чтобы программировать новую игру, Mindscape решила пойти более простым путем, переработав старую, относительно малоизвестную игру. Титульный экран, спрайты и саундтрек были изменены, но уровни и игровой процесс остались идентичными. В 2003 году игра была переиздана на C64 Direct-to-TV .
В 2008 году версия C64 была доступна на Wii Virtual Console [ 6], выпущенной 28 марта для Virtual Console в Европе по цене 500 Wii Points [4] .
Сюжет «Уридия» описывается следующим образом:
Солнечная система находится под атакой! Вражеские супердредноуты были размещены на орбите вокруг каждой из пятнадцати планет в этом галактическом секторе. Они выкачивают минеральные ресурсы из планетарных ядер для использования в своих межзвездных энергоблоках. Каждый супердредноут ищет другой металл для своего металлического преобразователя.
Ваш космический истребитель класса Manta будет транспортироваться на каждую планету по очереди, и ваша задача - уничтожить каждый дредноут. Сначала вы должны атаковать защитный экран вражеских истребителей, затем вы должны нейтрализовать большую часть поверхностной обороны, прежде чем приземлиться на главной взлетно-посадочной полосе супердредноута. Оказавшись на борту, вы должны вытащить как можно больше топливных стержней из металлических преобразователей, прежде чем вы взлетите для последнего захода на штурм, пока дредноут испаряется в эфир.
На практике каждый уровень происходит на фиксированной высоте чуть выше поверхности Дредноутов. Экран прокручивается горизонтально в обоих направлениях, пока Манта пролетает над Дредноутами. У каждого Дредноута своя конфигурация стен и других сооружений, которые нужно преодолеть, чтобы достичь зоны приземления. Эту задачу затрудняют эскадрильи вражеских истребителей, которые атакуют Манту волнами. Наконец, мигающие порты на поверхности Дредноута выпускают самонаводящиеся мины , которые нельзя уничтожить. Требуется умелый пилот Манты, чтобы обойти мины, пока они не взорвутся самостоятельно.
Только когда достаточное количество защиты Дредноута будет уничтожено, активируется сигнал «Приземляйтесь!», позволяющий игроку снизить скорость Манты до минимума и приземлиться на кормовой посадочной зоне. После этого пилот, предположительно, входит внутрь материнского корабля и устанавливает его ядерный реактор на самоуничтожение. Наконец, Манта снова взлетает, в то время как Дредноут внизу распадается на атомы. Когда Манта снова пролетает над Дредноутом, у игрока есть возможность расстрелять любую оставшуюся защиту. [7]
Позже, Дредноуты имеют сложные конфигурации стен, где щель между стенами настолько узкая, что Манта должна поворачивать боком, чтобы пройти через нее. [7] Это требовало умелого использования джойстика . Больше мастерства можно было проявить (и получить больше очков), игнорируя сигнал «Приземляйтесь!» и уничтожая элитные истребители, которые атаковали волнами по одному.
Последний Дредноут, Уридиум, содержит всего несколько экранов игрового процесса; большая часть этого Дредноута состоит из сообщения «поздравления» за завершение игры (например, « ХОРОШИЙ ЗАЖИГ... ИНДЕЦ ».). Первоначально это было сделано недоступным из-за непроходимой стены, но стало видно в финальном пролете, когда Дредноут был уничтожен.
Когда Uridium был первоначально выпущен, рецензенты были впечатлены тем, как были представлены Дредноуты. В симуляции параллаксной прокрутки поверхность Дредноутов прокручивается горизонтально, тогда как звезды на заднем плане остаются неподвижными.
Поскольку графика Commodore 64 не поддерживает параллаксную прокрутку, для достижения этого потребовались особые трюки. Это было сделано так, что поверхность Дредноутов на самом деле является фоном, а черное пустое пространство и звезды — символьными глифами на переднем плане. Когда графический чип Commodore 64 прокручивает экран влево или вправо, символьные глифы, представляющие звезды, меняют форму, сдвигая свои отдельные светящиеся пиксели вправо или влево, противодействуя прокрутке экрана и создавая впечатление, что они неподвижны. [8]
За Uridium последовали Uridium+ (модифицированная версия, содержащая новые уровни) и Uridium 2 на платформе Amiga .
Computer Gaming World похвалил Uridium за графическую способность отображать глубину, а также за надежное управление игрой. [10] Zzap!64 были в таком же восторге, описывая игру как «визуально потрясающую, акустически безупречную, технически ошеломляющую и блестящую стрелялку в придачу». В целом игра получила оценку 94%. [11] Antic также понравилась игра, отметив ее «детализированную и реалистичную графику». [12]
Игра получила награду за лучшую игру-стрелялку года по версии читателей журнала Crash . [13] Она также была признана лучшей игрой в аркадном стиле года на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards 1986 года . [14] Она получила награду Your Sinclair Megagame. [15]
Uridium достиг первого места в чартах Commodore 64 и всех форматов в начале 1986 года. [16] Позже в том же году он достиг третьего места в чартах ZX Spectrum. [17]
Один из поздних релизов Эндрю Брейбрука , Morpheus , содержал врага-наводящуюся мину под названием «Уридимин», как дань уважения самонаводящимся минам из Uridium. Некоторые поклонники также называют самонаводящиеся мины «Уридиминами», когда говорят об Uridium или Uridium 2 .