Disciples II: Dark Prophecy — пошаговая стратегическая игра 2002 года от Strategy First для Microsoft Windows . Является продолжением игры 1999 года Disciples: Sacred Lands и стала значительно более успешной с точки зрения продаж и популярности, чем ее предшественница. Была выпущена коллекционная версия игры, которая включала карточную игру, основанную на сюжете, и пять дополнительных квестов.
Было выпущено три пакета расширения : Guardians of the Light , Servants of the Dark и Rise of the Elves . Затем последовали два сборника: Disciples 2: Gallean's Return содержит базовую игру, а также Guardians of the Light и Servants of the Dark , в то время как Disciples II: Rise of the Elves объединяет базовую игру с Rise of the Elves и дополнительной кампанией.
Разработанная Linux Game Publishing , версия для Linux находилась в разработке с 2002 по 2003 год, прежде чем была выпущена. [6] [7] Порт Disciples II для Nintendo DS находился в разработке, но не был выпущен. [8] Продолжение под названием Disciples III: Renaissance было выпущено в 2009 году.
Disciples II — это фэнтезийная стратегическая игра, действие которой происходит в вымышленном королевстве под названием Невендаар (также называемом «Священные земли»). Основное внимание в сюжете уделяется четырем доминирующим расам, находящимся в состоянии почти постоянной войны. Эти четыре фракции — человеческая Империя, дварфийские Горные кланы, демонические Легионы Проклятых и скелетные Орды Нежити. Также есть несколько других «нейтральных» рас, таких как Мерфолки, Зеленокожие и Эльфы (Эльфы стали полноценной игровой расой с выходом дополнения «Восстание Эльфов»).
Игровой процесс разделен на три основные части: создание столицы вашей расы, чтобы вы могли исследовать новых воинов и заклинания, а также создание новых армий (это требует тщательного управления ресурсами); использование героев (руководящих небольшими отрядами) для исследования окрестностей, добычи ресурсов и нападения на врага; и, наконец, сами сражения.
Столица каждой игровой расы защищена чрезвычайно могущественным стражем, которого практически невозможно победить, если только не очень сильный герой. Столица — единственный город, способный строить сооружения. Другие города могут только улучшать себя, чтобы иметь возможность устанавливать более крупные силы обороны.
Сражения состоят из противостояний между отрядом героя (который может включать до пяти других Воинов, учитывая, что некоторые крупные существа, такие как драконы, занимают место двух отрядов) и отрядом противника. Высоко оцениваются превосходная графика и анимация в этих сражениях. В конце битвы победившая сторона получает очки опыта. Все выжившие отряды получают одинаковое количество XP. Если отряд накопил достаточно XP, он может перейти на другой, определяемый типом построек в Столице. Если постройки следующего уровня не были построены, отряд не повышается в уровне и не получает больше опыта, пока постройка не будет построена. Единственное исключение — если отряд находится в конце «дерева улучшений», в этом случае он останется тем же отрядом, но получит небольшие прибавки к показателям здоровья, урона от атаки и точности.
В начале кампании игрок может выбрать свой класс (воин, маг или гильдмастер). У каждого класса есть свои преимущества и недостатки. Например, игрок-маг может дважды за один ход произнести одно и то же заклинание, в то время как гильдмастер имеет возможность выполнять больше типов шпионских/убийственных заданий. Помимо классов игроков, в игре также есть пять типов героев (или лидеров): Воин, Маг, Рейнджер, Носитель жезла и Вор. Первые три отличаются лишь незначительно, так как все они являются боевыми лидерами. Носители жезла — единственные лидеры, способные забирать ресурсы на карте. Воры могут выполнять особые действия с армиями и городами противника.
Заклинания можно использовать только вне сражений, и для исследования и сотворения заклинания требуется мана. Существует четыре типа маны (жизнь, руническая, смерть и адская), а пятый тип (роща) был добавлен в дополнении Rise of the Elves. Заклинания каждой расы в основном зависят от соответствующего типа маны (например, Империя -> мана жизни), хотя для заклинаний более высокого уровня требуются другие типы маны. Мана рощи требуется только для эльфийских заклинаний. За ход можно исследовать только одно заклинание, и заклинание можно сотворить только один раз за ход (дважды, если игрок — маг). Кроме того, игрок-маг исследует заклинания за половину обычной стоимости.
В одиночных кампаниях игрок может перенести одного лидера и пять артефактов (включая зелья и одноразовые заклинания) на следующий уровень. В конце кампании предоставляется возможность сохранить лучшего лидера игрока в файле для использования в пользовательских или многопользовательских играх.
Игра получила «благоприятные» отзывы по версии сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [9] Она была номинирована на ежегодные премии GameSpot «Лучшая графика (художественная) на ПК» и «Лучшая игра, в которую никто не играл на ПК». [18]
Дополнение « Стражи Света» получило «средние» отзывы по версии Metacritic. [19]
Дополнение «Слуги Тьмы» получило более «смешанные» отзывы, чем первые две игры, по данным Metacritic. [26]
Дополнение «Восстание эльфов» получило «благоприятные» отзывы по версии Metacritic. [30]
Gold Edition получил «благоприятные» отзывы по данным сайта-агрегатора обзоров GameRankings . [36]