stringtranslate.com

Федерация и Империя

Federation and Empire ( F&E ) — стратегическая настольная военная игра , действие которой происходит в вымышленном спин-оффе Star Fleet Universe к Star Trek , в настоящее время издаваемая Amarillo Design Bureau Inc. (ADB). Это самостоятельный продукт, но иногда его считают [ кто? ] официальным генератором кампаний для Star Fleet Battles .

Обзор

В общих чертах, Federation and Empire довольно типична для большой стратегической игры. Игроки ходят по очереди , управляя ресурсами своей стороны, чтобы строить корабли и оборону, и маневрируют своими кораблями (или флотами), чтобы атаковать противника, а затем решать полученные бои; его противник затем делает то же самое в свой ход. В деталях это немного сложнее. Во время движения вражеские корабли могут реагировать на движущиеся корабли с короткого расстояния. Существуют правила взаимодействия этих сил, которые могут заставить некоторые или все движущиеся корабли остановиться, будучи прижатыми реагирующим противником. После движения неподвижный игрок также может переместить несколько ограниченных резервов кораблей в сражения, чтобы укрепить оборону критических точек. После боя движущийся игрок отступает или перемещает корабли, которые были в бою, обратно к источнику снабжения или ремонта, и, наконец, перемещает ограниченное количество кораблей на большие расстояния, чтобы подготовиться к предстоящему ходу противника.

Сам бой решается в несколько раундов боя после того, как каждый из двух игроков выставляет свои боевые силы . Боевая сила — это группа кораблей, которую каждый игрок выбирает для участия в бою из стека звездолетов (и других юнитов, таких как базы) в гексагоне битвы. В F&E нет ограничений на стекирование, но только корабли в каждой боевой силе могут участвовать непосредственно в бою, и это количество ограничено рейтингом командования назначенного флагмана боевой силы. Классы кораблей с наибольшими рейтингами командования — это дредноуты и тяжелые линейные крейсеры с рейтингом десять. Командные крейсеры имеют рейтинг девять, тяжелые крейсеры восемь и так далее с меньшими классами кораблей. Таким образом, боевая сила, возглавляемая дредноутом, может привести с собой до десяти других боевых кораблей в фазу боя. Некоторые специальные корабли могут быть добавлены сверх этого лимита; например, разведчик флота или эскадрилья кораблей-дронов-бомбардировщиков и т. д. Командные очки также могут быть потрачены и распределены по гексагону битвы, каждый из которых позволяет добавить один дополнительный корабль к боевой силе. Командные очки отражают обязательства штаба флота по организации и развертыванию большего количества активов для боевой силы.

Чтобы разрешить раунд боя, факторы рейтинга наступления для каждого корабля/юнита суммируются для получения compot боевого соединения или боевого потенциала. Каждый игрок также выбирает рейтинг интенсивности боя , отражающий, насколько агрессивно капитаны кораблей управляют своими кораблями. Бросается кубик; при индексации с помощью BIR и корректировке с учетом радиоэлектронной борьбы получается процент. Умноженный на compot, он дает количество очков урона, набранных вражеским боевым соединением. Атакующий игрок имеет возможность распределить часть этого урона как направленный урон одному (и только одному) из юнитов своего противника. Выбранный юнит становится калекой , если перевернуть его фишку на его калечащую (обратную) сторону. Атакующий может потратить больше очков урона, чтобы добить (уничтожить) вражеский юнит. При использовании направленного урона атакующий должен потратить два очка своего урона, чтобы нанести каждый пункт направленного урона (один корабль может быть назначен его владельцем в защищенной позиции в боевом составе и атакован направленным уроном в соотношении три к одному. Обычно этот корабль является флагманом или особо ценным подразделением, таким как буксир флота. Разведчик флота и любые корабли бомбардировки беспилотниками также пользуются этим преимуществом). Специальные военные корабли, известные как маулеры , развернутые в небольшом количестве во время Всеобщей войны Коалицией (флотами ромуланцев, клингонов и лиранцев), могут наносить направленный урон в соотношении один к одному. После того, как направленный урон разрешен, оставшиеся очки урона поглощаются обороняющимся по его выбору в соотношении один к одному нанесенного урона к полученному урону.

Оба игрока одновременно вычисляют свои боевые результаты и по очереди решают последствия своих атак. Эти действия завершают один раунд боя. Перед началом следующего раунда игроки могут переместить юниты истощения между своими боевыми силами и кораблями, не участвующими в бою, например, истребителями и быстрыми патрульными кораблями. Целью такого перемещения будет замена уничтоженных юнитов истощения и восстановление авианосцев и/или флотилий PF в боевом составе до их полной вместимости до следующего раунда боя. Затем, перед следующим раундом, каждый игрок должен решить, продолжать ли бой или выйти из гексагона битвы. Если это так, его противник имеет возможность преследовать (обычно в попытке вывести из боя калек, которые находятся в невыгодном положении при попытке отступить). Раунды боя повторяются до тех пор, пока один из боевых отрядов не отступит или не будет уничтожен. Дополнительный шаг требуется, если флагман уничтожен или отозван: если заменяющий флагман не имеет необходимого рейтинга командования для управления количеством кораблей в своем боевом составе, то боевой состав должен быть добровольно снижен до рейтинга командования нового флагмана.

Разрешение боя отличается в боевых гексах, включающих базы и/или планеты. Здесь атакующий должен предложить защитнику «сближение», в котором боевые силы атакующего могут быть задействованы на расстоянии от базы/планеты мобильными подразделениями защитника. База/планета не может участвовать в бою напрямую, но может оказывать поддержку РЭБ и отправлять подразделения истощения. Преимущество здесь для защитника заключается в том, что по базе/планете нельзя вести огонь до тех пор, пока атакующий не уничтожит или не отгонит боевые силы защитника. Защитник может отказаться от сближения, и в этом случае база/планета может быть включена в его боевые силы, подвергаясь риску уничтожения (или в случае захвата или опустошения планеты). В столичных гексах каждой из рас/империй (все содержат несколько родных планет и важнейшие верфи) специальная предбоевая процедура заключается в том, что защитник должен разделить свой флот на отдельные боевые силы для каждого родного мира/верфи в стратегическом гексагоне битвы. После проверки боевого порядка обороняющейся стороны в каждой локации, атакующая сторона аналогичным образом формирует независимые боевые силы для каждой из локаций обороняющейся стороны; далее реализуется обычная процедура базы/планеты, включающая обязательное предложение сближения сражений.

Основное внимание в игре уделяется Всеобщей войне , 18-летнему конфликту, происходящему во Вселенной Звездного Флота, в котором участвуют все основные силы Альфа -Октанта . Масштаб чрезвычайно велик по сравнению с настольными играми в земной обстановке, где каждый гексагон на карте представляет 500 парсеков . Как указано в правилах, это уменьшает Галактику Млечный Путь , показанную на карте, до двухмерного объекта, потому что только ядро ​​будет иметь поперечное сечение больше одного гексагона, а ядро ​​не отображается на карте. Юниты, как правило, представляют собой отдельные корабли, каждый со своим собственным боевым рейтингом. Каждое из межзвездных правительств или «империй» может иметь десятки, возможно, сотни кораблей, что приводит к игре с потенциально очень большим количеством используемых фишек на карте, которая не больше «маленькой» стратегической игры. Однако значительно большие карты доступны для покупки напрямую у ADB, что значительно уменьшает эту проблему. Помощь игрокам также позволяет отдельным фишкам представлять большие флоты, при этом фишки кораблей, входящие в их состав, остаются за пределами карты.

Хотя номинально игра рассчитана на двух игроков, игроки должны вести записи каждой империи отдельно, что означает, что легко управлять каждой стороной как командой с одним игроком на империю. В командной игре может участвовать до восьми человек, но чаще всего в игре участвуют четыре-пять игроков.

Основной коробочный набор содержит ряд сценариев, которые можно разыгрывать по отдельности, но вместе они описывают ход всей Всеобщей войны. Кроме того, он также позволяет играть в бесплатные кампании за пределами канонической временной шкалы Star Fleet Universe с каноническими порядками битвы для каждой из звездных империй. Дополнения обычно содержат ряд сценариев, которые могут быть сосредоточены на определенной части Всеобщей войны или альтернативном способе начала войны. Также есть ограниченное количество сценариев, которые показывают другие конфликты в регионе, такие как Война четырех держав .

Издания и дополнения

Ранние версии

Сама игра Federation and Empire была первоначально опубликована в 1986 году компанией Task Force Games (TFG). С тех пор свод правил пересматривался пять раз. Все издания поставляются с «картами флота» (листами зон хранения вне карты для избыточных фишек), «картами столиц» (для детализации содержимого столичных систем различных империй) и основной картой. В оригинальный набор входило 10 пронумерованных листов двухсторонних фишек для кораблей, а также два листа односторонних фишек для маркеров и т. п.

Первой стратегической игрой TFG для вселенной Star Fleet была Federation Space , выпущенная в 1981 году. Она была получена из текущего рабочего проекта того, что стало Federation и Empire , и поэтому может считаться «старшим братом» ее, хотя между ними есть заметные различия. Одним из таких различий было то, что Federation Space не использовала концепцию боевой силы в разрешении боя. Все звездолеты в гексагоне битвы участвовали в бою. Результатом было то, что чистое количество кораблей, как правило, доминировало в состязании над качеством кораблей в состязании. Это почти всегда приводило к тому, что орды слабых кораблей Klingon Deep Space Fleet подавляли меньший, но высококачественный Звездный флот Федерации. Еще одно отличие от F&E заключается в том, что правила обращения с авианосцами с их истребительными крыльями были незрелыми.

Делюкс-издание

Federation and Empire Deluxe Edition была опубликована в 1989 году TFG со значительно обновленной и расширенной книгой правил "Rev-1", более красивой картой и новым набором фишек. Deluxe Edition сохранило два односторонних листа фишек, но имело три идентичных набора из четырех двухсторонних фишек (обозначаемых как A, B, C и D), предоставляя два дополнительных листа за счет исключения небольшого количества уникальных юнитов. Последующие издания включали обновленные книги правил "Rev-2" и "Rev-3".

В то время правила упоминали предстоящее расширение, Total War , которое, как ожидалось, должно было предоставить все то, что не поместилось в коробку [ нужна цитата ] . Однако, поскольку новые корабли и идеи все еще оперативно вводились в SFU через Star Fleet Battles [ нужна цитата ] , это предлагаемое расширение быстро приобрело размеры, равные оригинальной игре.

Издание 2000 г.

Когда Amarillo Design Bureau взяло на себя публикацию всех материалов Star Fleet Universe от TFG, они продолжили продавать Deluxe Edition, но вскоре выпустили еще одну большую переработку правил в 2000 году. Эту книгу правил «Rev-4» обычно [ кто? ] называют « F&E2K ».

В 2004 году контрлисты снова были изменены с ABCD на One и Two. (Текущие листы в два раза больше старых.) В целом, количество контрлистов то же самое, но контрлисты, которые игроки могут захотеть получить в качестве дополнительных, были отделены на Two, так что их можно купить отдельно. После того, как контрлисты выбиты, нет никаких различий между " F&E2K4 " и предыдущей версией.

Кроме того, в журнале Captain's Log есть постоянный раздел, посвященный игре, и часто в него включаются предварительные материалы для будущих дополнений, например, набор правил испытаний для Межзвездного Конкордиума в выпуске 25.

Издание 2010 г.

В марте 2010 года ADB Inc. выпустила новое издание Federation and Empire, первое значительное изменение с издания 2000 года. Хотя карта и различные диаграммы идентичны предыдущему изданию, основные отличия включают новую книгу правил и все новые таблицы счетчиков.

В свод правил 2010 года включены все предыдущие исправления и рассматриваются новые проблемы, обнаруженные за 10 лет с момента предыдущего издания. Многие правила были обновлены для лучшего сочетания с различными продуктами расширения и для размещения расширенного набора счетчиков, предоставляемого новыми листами счетчиков.

Из-за изменений в производстве листы счетчиков теперь содержат более 2100 счетчиков (в отличие от более 1500 в предыдущем издании). Это позволило многим группам авианосцев в игре существовать как отдельные корабли, а не как счетчики нескольких кораблей, и новые правила устранили специальный учет, который когда-то требовался.

В будущем ADB планирует преобразовать дополнения Deluxe Edition в новые правила 2010 года [ необходима ссылка ] .

Обзоры

Ссылки

  1. Интервью с сотрудником Federation and Empire, 6 августа 2011 г.
  2. Интервью с сотрудником Federation and Empire, 17 июня 2013 г.
  3. Интервью с сотрудником Federation and Empire, 6 августа 2011 г.
  4. ^ «Журнал авантюриста».

Внешние ссылки