stringtranslate.com

Форма-Z

Form·Z — это программное обеспечение общего назначения [1] для моделирования твердых тел и поверхностей . Оно предлагает возможности 2D / 3D- манипулирования и создания скульптур. Его можно использовать на компьютерах Windows и Macintosh . Оно доступно на английском, немецком, итальянском, испанском, французском, греческом, корейском и японском языках.

Моделирование

Form·Z позволяет проектировать в 3D или 2D, используя числовой или интерактивный графический ввод посредством линейных или плавно затененных рисунков ( OpenGL ).

Возможности моделирования включают булевы тела для создания сложных составных объектов; возможность создания криволинейных поверхностей из сплайнов , включая NURBS и лоскуты Безье / Кунса ; механические и органические формы с использованием предыдущих, а также метаформ, лоскутов, подразделений, смещений или скиннинга, плюс такие инструменты, как модели рельефа, платоновы тела , геодезические сферы, объекты двойной линии/стены, лестницы , спирали , винты и болты . Кроме того, Form·Z поддерживает 3D-трансформацию и морфинг, а также анимированный захват формы.

Техническое моделирование, ориентированное на выход, позволяет усовершенствовать конструкцию с двойной точностью САПР до полной структурной детализации для 3D-визуализации для производства 2D-чертежей конструкций, 3D-печати , быстрого прототипирования и фрезерования с ЧПУ . [2] Он имеет управление информацией о спецификациях материалов и поддержку электронных таблиц для строительной документации.

История версий

Анимация

Form·Z предлагает среду анимации, в которой объекты, источники света, камеры и стили поверхности (цвета) могут быть анимированы и преобразованы. Функции анимации ориентированы на объекты и применяются в качестве операций моделирования, которые поддерживают анимированные визуализации, динамическое моделирование и создание форм.

Рендеринг

RenderZone Plus обеспечивает фотореалистичный рендеринг с глобальным освещением на основе окончательного сбора ( трассировки лучей ), окружающего затенения и излучательности для расширенного моделирования световых эффектов и методов рендеринга. Освещение сцены учитывает точное распределение света в окружающей среде.

Ключевые функции рендеринга включают несколько типов освещения (удалённое (солнце), конус, точка, проектор, область, пользовательский, линия, окружающая среда и атмосферное), тогда как окружающая среда и атмосферное освещение оптимизированы для глобального освещения. Предлагаются как процедурные, так и предварительно захваченные текстуры, которые могут быть отображены на поверхности объектов с использованием шести различных методов отображения: плоские, кубические, цилиндрические, сферические, параметрические или координаты UV. Наклейки можно прикреплять поверх других стилей поверхности для создания различных эффектов рендеринга, таких как этикетки на объектах, граффити на стенах, частично отражающие поверхности, маскированные прозрачности и многое другое. Для рендеринга поверхностей и других эффектов используются самые современные шейдеры. Стиль поверхности определяется четырьмя слоями шейдеров, которые создают эффекты цвета, отражения, прозрачности и рельефа. Их можно применять независимо или коррелировать. Включены библиотеки со многими предопределёнными материалами, которые можно расширять/настраивать.

Режим рендеринга эскизов создает нефотореалистичные изображения, которые выглядят так, как будто они были нарисованы вручную с помощью таких техник рендеринга, как масляная живопись, акварель или штриховка карандашом.

Плагины рендеринга сторонних разработчиков

Максвелл

Maxwell 5 — это движок рендеринга, разработанный NextLimit на основе физики света. Плагин Maxwell позволяет назначать материалы Maxwell для объектов form·Z с быстрой визуальной обратной связью с помощью Maxwell FIRE. После установки материалов плагин передает сцену, включая объекты, освещение и параметры просмотра, в Maxwell для рендеринга. Maxwell 5 использует аппаратное обеспечение CPU и/или GPU* и имеет доступ к внутреннему облачному рендерингу.

V-Рэй

V-Ray — это движок рендеринга, разработанный Chaos Labs и austodessys с использованием CPU и/или GPU (оборудование ПК с графическими картами на базе Nvidia CUDA ). Плагин V-Ray позволяет назначать материалы V-Ray для формирования Z-объектов. После того, как материалы установлены, плагин переносит сцену, включая объекты, освещение, интерактивный или прогрессивный рендеринг.

Массовая культура

Form•Z и RenderZone Plus претендуют на использование в голливудских постановках, как в кулисах, так и за ними (предварительная подготовка и строительство декораций, дизайн миниатюрных моделей, анимация до визуализации, специальные эффекты компьютерной графики, постпродакшн и т. д.) [4]

Среди постановок: «Одиннадцать друзей Оушена» , «Пираты Карибского моря» , «Планета обезьян» , «Власть огня» , « Космические ковбои» , «Солярис» , «Стартрек: Возмездие» , «Терминатор 3» и «Трансформеры » . [ требуется ссылка ]

Смотрите также

Литература

Пьерлуиджи Серрайно: История формы Z, Биркхойзер, 2002, ISBN  3-7643-6563-3

Внешние ссылки

Примечания

  1. ^ NOVEDGE. "Блог NOVEDGE". NOVEDGE . Получено 28.03.2022 .
  2. ^ "Фрезерование с ЧПУ" . Получено 2024-07-08 .
  3. ^ "PEP 373 – График выпуска Python 2.7 | peps.python.org". peps.python.org . Получено 28.03.2022 .
  4. ^ form•Z представлен в Гильдии режиссеров Канады