stringtranslate.com

Метаформа

Agisoft Metashape (ранее известный как Agisoft PhotoScan [1] ) — это инструмент для фотограмметрии . Программное обеспечение доступно в версиях Standard и Pro, стандартная версия достаточна для задач интерактивного мультимедиа, в то время как версия Pro предназначена для создания ГИС- контента. Программное обеспечение разработано компанией Agisoft LLC, расположенной в Санкт-Петербурге , Россия .

Он широко используется археологами . [2] [3] [4] [5] [6] Многие компании, занимающиеся БПЛА, также используют его. [7] [8] [9]

Программное обеспечение может работать на любой из следующих операционных систем: Microsoft Windows , macOS или Linux .

Использование в промышленности

Ссылки

  1. ^ "Agisoft Metashape 1.5.0 предварительная версия".
  2. ^ «Охрана Мачу-Пикчу». Фейн Гринвуд .
  3. ^ «Археологи используют очень большую дубинку при исследовании Юкатана». Билл Гидуз .
  4. ^ "Agisoft PhotoScan". Геопространственное моделирование и визуализация .
  5. ^ "Картографирование вертикальной местности". Грег Хосилик .
  6. ^ Брандолини, Филиппо; Кремаски, Мауро; Зербони, Андреа; Дельи Эспости, Микеле; Мариани, Гвидо С.; Лиски, Сильвия (2020). «СфМ-фотограмметрия для быстрой регистрации археологических объектов в отдаленных районах». Археология и калькуляторы . 31 (2): 33–45. дои : 10.19282/ac.31.2.2020.04. ISSN  1120-6861.
  7. ^ "Программное обеспечение для 3D-реконструкции и фотограмметрии PhotoScan". geoscan.aero .
  8. ^ "Agisoft PhotoScan Pro - UAS - Австралия". UAS - Австралия .
  9. ^ "MAVinci - Беспилотные летательные системы". mavinci.de .
  10. ^ "Открытый мир Unreal Engine от EPIC: за кулисами". Майк Сеймур .
  11. ^ «Создание демонстрации воздушного змея в реальном времени в открытом мире в Unreal Engine 4».
  12. ^ «Панель Хидео Кодзимы GDC 2013 — MGS5 и Fox Engine».
  13. ^ "ВИЗУАЛЬНАЯ РЕВОЛЮЦИЯ ИСЧЕЗНОВЕНИЯ ИТАНА КАРТЕРА". студия астронавтов .
  14. ^ ««Исчезновение Итана Картера» объясняет фотограмметрию».
  15. ^ «War Thunder 3D сканирование тела и головы».
  16. ^ "Halo 4 Spartan Ops 3D Scanning". Архивировано из оригинала 2015-04-16.
  17. ^ «Киберпанк 2077».
  18. ^ "Gamescom 2014: Croteam о разработке The Talos Principle". Кирилл Токарев .
  19. ^ "Технология Ryse: Son of Rome от Crytek". Ян Фейлс .
  20. ^ «Фотограмметрия в видеоиграх: часто задаваемые вопросы».
  21. ^ "Творческий робот". Барбара Робертсон .
  22. ^ «Создание Europa Report».
  23. ^ «Полностью вампирский стиль: Дракула. ​​Нерассказанный».
  24. ^ «Создано народом и для народа: визуальные эффекты Линкольна».
  25. ^ «Жить. Умереть. Повторить эффекты».
  26. ^ «Графическая история: визуальные эффекты фильма «Безумный Макс: Дорога ярости».
  27. ^ «Выживание в Сан-Андреасе».
  28. ^ "Штамм – Визуальные эффекты". Грэм Эдвардс .
  29. ^ "Phosphene создает визуальные эффекты для "The Knick"". Computer Graphics World .
  30. ^ "Мерлин: VFX Arnold TV pipeline".
  31. ^ «Вопросы и ответы о существах: внутри эффектов Кочиса в Falling Skies».
  32. ^ «Чтобы выпустить Star Wars Battlefront, разработчикам пришлось построить собственный AT-AT ... foot».

Внешние ссылки