Игра за Францию, 1940: немецкий блицкриг на Западе , первоначально называвшаяся «Битва за Францию, 1940», — настольная военная игра, первоначально опубликованная Simulations Publications Inc. (SPI) в 1971 году и впоследствии переизданная Avalon Hill в 1972 году. Оба издания имитируют битву за Францию во время Второй мировой войны в 1940 году, когда немецкое блицкриговое наступление сокрушило французскую и британскую оборону на севере Франции.
Хотя война была объявлена в сентябре 1939 года между Германией с одной стороны и Францией и Англией с другой, никаких крупных столкновений не произошло до мая 1940 года, когда немецкие войска вторглись в Бельгию и Нидерланды. Когда британские и французские войска выдвинулись, чтобы вмешаться в Бельгию, немецкие механизированные части неожиданно нанесли удар по слабо защищенному региону Арденн, используя тактику блицкрига, обойдя союзные войска с фланга и отбросив их к морю. [1]
France 1940 — игра для двух игроков, в которой один игрок управляет защитниками союзников, а другой — немецкими захватчиками. В игре используется стандартная чередующаяся система ходов «I Go, You Go» для боя и передвижения, разработанная для игры SPI 1971 года Kursk: Operation Zitadelle , где каждый ход представляет собой два дня игрового времени.
В комплект оригинальной версии пакета SPI с застежкой-молнией входят:
В коробочном издании Avalon Hill бумажная карта заменена на трехсекционную карту, а также в комплект входит шестигранный кубик.
Исторический сценарий, который неизбежно приводит к сокрушительной победе Германии, называется «Игра идиота». [2] Включены несколько других неисторических сценариев «что если?», которые более сбалансированы. [2]
The Battle for France, 1940 был одним из первых продуктов SPI, разработанным Джимом Данниганом , с графическим дизайном Редмонда А. Симонсена . Он появился как выдвижная игра в Strategy & Tactics #27. [3] Avalon Hill немедленно выкупила права на игру, переименовала ее в The Game of France, 1940: German Blitzkrieg in the West (также известную как просто France 1940 ), и опубликовала ее как игру в обложке в 1972 году. Игра оказалась достаточно популярной, и в опросе 1977 года, проведенном Avalon Hill для определения их самых популярных продуктов, The Game of France, 1940 заняла 10-е место из 25 игр Avalon Hill. [2]
В книге 1977 года «Всеобъемлющее руководство по настольным военным играм» Николас Палмер указал: «Проблема разработки игры о падении Франции заключается в том, что все, что напоминает исторический крах, не сможет привлечь французского игрока». Палмер считал, что дополнительные сценарии, включенные в эту игру, достаточно хорошо справляются с этой проблемой, но в заключение предупредил, что правила «довольно сложные». [2]
В выпуске 4 Moves Джефф Шрамек отметил, что немецкая сторона потеряла механизированное подразделение, которое исторически присутствовало. Он также отметил проблемы с правилами снабжения и авиацией и предложил несколько изменений для их решения. [4]
В «Руководстве игрока по настольным играм » Джон Джексон назвал это «плохой игрой, защищаемой как хорошая симуляция. На самом деле она падает лицом вниз по обоим пунктам». Джексон считал, что проблема была в базовой конструкции Джима Даннигана, говоря: «Данниган хотел повторить победу Германии, и он добился этого, грубо и гротескно разбалансировав игру». Он заключил: «Играя с переменными достаточно долго, вы можете придумать что-то, с чем можно жить, но в чем смысл? С одной или двумя сотнями альтернатив, кому нужна плохая игра и неточная симуляция?» [5]
В ретроспективном обзоре в выпусках 16 и 17 журнала Simulacrum Джо Сколери сравнил игру 1971 года The Game of France, 1940 с Blitzkrieg 1940 , настольной военной игрой, разработанной 25 лет спустя Тай Бомбой и опубликованной XTR. Сколери посчитал таблицу результатов боя во France, 1940 слишком большой и сложной, а игра не была такой плавной, как в новой игре. Он также предпочел игровую механику в новой игре Blitzkrieg 1940 , которая не позволяла союзникам входить в Арденны в начале игры, что означало, что «немцы могут свободно сеять хаос среди ничего не подозревающих французов. Игра [Avalon Hill] не имеет ничего общего с этим. Будучи немцами в той игре, вы можете войти в Арденны на первом ходу и довольно быстро пройти через них. Но союзники также могут войти в Лес и двигаться через него с той же скоростью, что мне кажется неисторичным». [6] Сколери также посчитал правила десантников в старой France 1940 слишком подробными и сложными. Несмотря на все эти недостатки, Сколери обнаружил, что «игра Avalon Hill игралась за часть времени игры XTR». Сколери заключил: «Мне понравилось несколько вещей в игре Avalon Hill: она напомнила мне мой VW Beetle 1970 года в том, что она начиналась и доставляла вас туда. В этом смысле в игре не было ничего плохого; она казалась хорошим соответствием между моделью и ситуацией, и, возможно, вы могли бы узнать что-то о кампании, играя в игру. Идея бумажной машины времени кажется очень заметной в этой игре: она, кажется, создана, чтобы показать вам, что произошло, и в рамках ограничений формата, почему это произошло». [7]