Frigate: Sea War in the Age of Sail — настольная военная игра, изданная Simulations Publications Inc. (SPI) в 1974 году, которая имитирует морские сражения XVIII и XIX веков в эпоху парусного спорта .
Frigate — это игра для двух игроков, в которой каждый игрок управляет военными судами, участвующими в бою. В игру включено двадцать сценариев, основанных на исторических сражениях с 1702 по 1812 год, от одиночных сражений кораблей до крупных сражений флотов. [1] Движение заранее просчитывается и раскрывается одновременно. [1] Повреждения влияют либо на эффективность экипажа, либо на маневренность корабля. [1] Направление ветра определяется двумя бросками кубиков за ход, один для направления, а другой для скорости. [2] Система управления командами пытается имитировать дисциплину (или ее отсутствие) с различными флотами. [2] Также существуют правила абордажа. [2]
Игра содержит секции карты с шестигранной сеткой размером 10" x 10,75" , которые можно объединять. [1] Поскольку корабли дрейфуют по ветру во время боя, секции карты можно удалять с одной стороны карты и добавлять на другую сторону. [2]
Frigate был разработан Джимом Данниганом и выпущен в плоской пластиковой коробке SPI в 1974 году.
В своей книге 1977 года «Полное руководство по настольным военным играм» Ник Палмер оценил многонациональный аспект игры, но посоветовал игрокам также попробовать конкурирующую игру Wooden Ships and Iron Men ( Avalon Hill , 1975), назвав ее «столь же впечатляющей альтернативой». [3]
В книге 1980 года The Complete Book of Wargames гейм-дизайнер Джон Фримен назвал Frigate «игрой маневра». Однако он чувствовал, что «многие другие факторы, которые могли бы неизмеримо добавить к игре, были настолько абстрактны, что лишили их большей части своей привлекательности». По этой причине Фримен считал, что Frigate «не полностью реализует потенциал ситуации, которую он представляет». Фримену не нравилось одновременное движение, так как игрокам часто было трудно переместить свой корабль в зону досягаемости огня другого корабля, прежде чем он двинулся в непредвиденном направлении. В заключение он дал игре общую оценку «хорошо», сказав: «Начальные сценарии помогают в изучении игры, но промежуточные сценарии, вероятно, являются лучшим развлечением за потраченное время». [1]
В выпуске журнала Airfix Magazine за декабрь 1974 года Брюс Куорри прокомментировал: «В целом Frigate — интересная игра, широко адаптируемая и вполне стоящая своих денег». Он также предположил, что ее можно объединить с игрой о наземных боях того же периода, назвав эту концепцию «одним из способов ее использования, особенно успешным». [2]
В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Мартин Кэмпион считал, что «Фрегат» — «превосходная симуляция на уровне флота. В меньшей степени для действий одного корабля». Он отметил, что игра «отнимает много времени из-за необходимости записывать ход для каждого формирования или корабля перед началом движения». Кэмпион пришел к выводу, что эта игра идеально подходит для использования в классе, сказав: «Есть много возможностей для превращения больших сценариев в многопользовательские игры». [4]