Фэнтези-рестлинг — это обобщающий термин , представляющий жанр ролевых и статистических игр , действие которых происходит в мире профессионального рестлинга . Существует несколько вариантов фэнтези-рестлинга, которые можно дифференцировать по способу их передачи (через веб-сайты , доски объявлений, электронную почту , почтовые отправления, лицом к лицу и т. д.), методу, с помощью которого определяется сюжетная линия (через ролевую игру, « углы », системы, основанные на стратегии или статистике и т. д.), и по тому, как составляется список участников (создаются ли персонажи игроками, являются ли настоящие рестлеры «импортированными» в игру и т. д.).
Корни фэнтезийного реслинга лежат в играх по реслингу с перепиской, которые часто появлялись в журналах о профессиональном реслинге и стали популярными в середине-конце 1980-х годов во время одного из периодов бума профессионального реслинга. К концу 1980-х годов фэнтезийные игры по реслингу начали появляться в Интернете . В начале 1990-х годов появление национальных служб досок объявлений, таких как Prodigy , AOL и Compuserve , позволило игрокам использовать электронную почту и доски объявлений для более легкого обмена информацией и публикации ролевых игр. По мере развития технологий и развития Интернета энтузиасты фэнтезийного реслинга воспользовались этим преимуществом, используя веб-сайты и группы новостей для связи и создания более широких сообществ для игр.
Чтобы начать фэнтезийный рестлинг, нужно создать своего персонажа. Некоторые люди решат использовать профессиональных рестлеров вместо своих собственных, пользовательских персонажей; это может быть либо разрешено, либо отклонено администратором федерации. Обычно решается следующее: внешность (рост, вес, пол; их можно скопировать через «рендеры» — изображения профессиональных рестлеров — или через свое воображение/механику CAW через игры о рестлинге), набор приемов (стиль, фирменные приемы, добивания и т. д.), реакция фанатов (пятка или лицо; освистывание или подбадривание) и музыка для входа. Как только все это решено, персонажу присваивается имя, и игрок может начать продвигаться в федерации. Некоторые игроки создают несколько персонажей, либо для выбора для игры, либо для того, чтобы освежить опыт/начать новый.
Ранние версии игры появились в 1980-х годах с использованием форматов play-by-mail. На основе ходов и любых примененных стратегий судья затем принимал решение о результате. Лиги play-by-mail часто включали модель «плати за игру», где обработчики платили взнос за матч и/или примененную «стратегию». Более позднее расширение до электронной почты было естественным прогрессом, часто с использованием той же механики, что и формат pbm.
В конце 1980-х годов в Интернете появился киберрестлинг, в который играли по электронной почте и который часто рекламировался через Usenet, включая rec.games.pbm и rec.games.frp. [1] Ранние игры следовали модели упрощенной ролевой игры с «боевыми системами» различной сложности, которые решались главой федерации или «Fedhead». Ролевой аспект был значительным, и быстрая передача электронной почты позволяла сотрудничать в создании «промо» и формировании команд и «конюшен», состоящих из нескольких игроков. Термин «киберрестлинг» был придуман примерно в это же время, вероятно, Скоттом Бакстером, поскольку было достаточно активных федераций, чтобы требовать собирательного существительного. [2] К 1989 году было достаточно активности для создания специальной группы Usenet, rec.sports.pro-wrestling.fantasy. [3]
Электронная почта продолжала существовать, и в 1995 году это было все еще достаточно распространено, чтобы время от времени упоминаться в ежегодных обзорах, хотя и не всегда положительно. [4]
Фэнтези-рестлинг распространился в начале 1990-х годов с появлением общенациональных досок объявлений на основе PRODIGY, AOL и Compuserve. Первоначально связанный с досками объявлений, посвященными профессиональному и любительскому рестлингу, популярность фэнтези-рестлинга привела к созданию специальных подфорумов на Wrestling BB PRODIGY и Grandstand AOL. Игры, основанные на онлайн-досках, имели некоторые отличия от федераций, работающих в Интернете через электронную почту и Usenet. Многие системы, основанные на статистике, нашли способы интегрировать ролевую игру в качестве фактора для определения победителей матчей, параллельно с аналогичными разработками в некоторых федерациях электронной почты в Интернете. В конечном итоге ролевая игра стала основным фактором для многих лиг.
Поскольку ранее изолированные службы досок объявлений начали подключаться к Интернету, разрозненные сообщества начали пересекаться, и большая часть активности начала перемещаться во Всемирную паутину. Использование ролевых игр и промо-акций стало более важным фактором в работе многих лиг и определении результатов.
Первые веб-сайты, посвященные фэнтези-рестлингу, начали появляться с развитием Всемирной паутины. Ранним примером был «The Wild World of e-Wrestling», посвященный интернет-играм [5] и «FW Central», сайт, посвященный сообществу фэнтези-рестлинга на основе PRODIGY. [6] Эти сайты предлагали игрокам новые места для взаимодействия и расширения хобби, предоставляя онлайн-новости и ресурсы.
По мере развития сети, развивались и сайты, посвященные этому хобби. Различные федерации, которые были исключительно текстовыми или почти текстовыми, начали интегрировать изображения Poser созданных рестлеров, анимированные видеоролики, аудиошоу и влоги.
Фэнтези-рестлинг продолжает развиваться. Традиционно большинство ролевых игр (называемых «промо») вращались вокруг более традиционных тем про-рестлинга, фокусируясь на трэш-болтовне противника и раскручивании предстоящего матча, хотя существовали обширные сюжетные линии, и шуточная реклама была довольно распространена. Более продолжительная форма ролевых игр продолжала набирать популярность, что привело к появлению подробных историй и арок.
Однако ролевая игра — не единственная форма фэнтезийного реслинга, доступная в настоящее время. Существуют также федерации, основанные на углах и бронировании, есть пошаговые сайты, которые позволяют вам и противнику чередовать различные части матча, пока модератор не решит, кто победит. Другая ниша — это федерации по написанию матчей. Считающиеся одними из самых сложных типов, федерации по написанию матчей требуют, чтобы вы написали свой матч против своих противников, а матч победителя рассматривается как канон. Федерации, основанные на статистике или кубиках, также продолжают процветать, иногда намеренно возвращаясь к ранним дням хобби.
Другой метод фэнтезийного реслинга, используемый в настоящее время, называется «E-Fedding» (сленговое название E-Federations, интернет-групп, которые идентифицируют себя как вымышленные компании). Участники играют в ролевые игры с промо, написанными наподобие сценария фильма, а модераторы/администраторы форума/группы определяют победителя(ей) на основе написанных промо, сюжетных линий в игре/создании, а также других факторов, которые могут возникнуть. На Facebook можно найти несколько E-Federations.
Некоторые игроки уже создали аккаунты в социальных сетях, чтобы прожить жизнь своих персонажей способами, которые невозможны в типичной ролевой игре.
В ныне закрытом социальном медиа-сайте Google+ пользователи создавали сообщества для ролевых игр Fantasy Wrestling. Часто в этих сообществах участники сообщества голосовали за того, кого они считали победителем фэнтезийных матчей. Участники сообщества выбирали победителя на основе того, какой участник матча, по их мнению, сделал лучшее промо. Эти сообщества ролевых игр по рестлингу стали очень популярными среди поклонников рестлинга в Google+ . Самое большое сообщество, World Wrestling Role-play (WWR), насчитывало более 800 участников.
Форма фэнтезийного реслинга, которая вращается вокруг созданных шоу с использованием записей или прямых трансляций матчей с участием пользовательских персонажей в видеоиграх о реслинге. [7] Их также часто называют E-Feds. CAW-Leagues названы в честь режима Create-A-Wrestler, названия инструмента создания персонажа в нескольких, как правило, старых играх о реслинге. Современные игры изменили терминологию, но в разговорной речи пользовательских рестлеров по-прежнему называют CAW.
Шоу обычно управляются одним федератом, которому могут помогать другие пользователи, которые помогают им забронировать шоу или помогают с презентацией или производством. Некоторые лиги ближе к реальному рестлингу с предопределенными результатами и запланированными сюжетными линиями, в то время как другие симулируют или играют матчи и принимают любой полученный результат.
Федералы не обязательно являются частью сообщества, но многие из них организованы на веб-сайтах, форумах или, более свободно, на серверах Discord и других платформах социальных сетей. Федералы, работающие под эгидой сообщества, также могут иметь преемственность, требующую от руководителей федералов в некоторой степени совместной работы.
Стоимость продукции может варьироваться от использования только кадров игры без каких-либо изменений до более сложных презентаций с комментариями, а также рекламными роликами или другими фрагментами.
В 2004 году World Wrestling Entertainment запустила собственную фэнтезийную рестлинг-игру, ориентированную на отбор суперзвезд WWE в команду и получение очков на основе их участия в телевизионных шоу WWE. WWE выделила «настоящих рестлеров» E-Feds, которые использовали имена и образы суперзвезд WWE, и начала рассылать им письма с требованием прекратить и воздержаться. Позже WWE распустила свою фэнтезийную рестлинг-игру.
В период с 2005 по 2006 год Total Nonstop Action Wrestling также проводила свою собственную игру фэнтези-рестлинга. Игра работала на досках объявлений промоушена и была основана на реальных рестлерах. Игра так и не получила известности и была удалена вместе с досками объявлений с веб-сайта промоушена в конце 2006 года. В июне 2011 года TNA перезапустили свою игру фэнтези-рестлинга как часть своей кампании Impact Wrestling.