Harrison Audio Consoles — международная компания, базирующаяся в Нэшвилле, штат Теннесси , которая производит высококачественные микшерные пульты , цифровые аудио рабочие станции (DAW), аудио плагины и другие аудио технологии для пост-продакшн , видео производства , вещания, звукоусиления и индустрии записи музыки . Компания известна как отраслевое новшество за свой дизайн микшерного пульта «в линию», который впоследствии стал стандартом почти для каждой крупноформатной музыкальной консоли. Более 1500 пультов Harrison были установлены по всему миру, представляя значительный процент от общей доли мирового рынка высококачественных аудио пультов. Основатель компании, Дэйв Харрисон, был введен в качестве члена в Audio Engineering Society за этот технический вклад в индустрию звукозаписи и, в частности, за первую 32-шинную «в линию» консоль.
Дэйв Харрисон пришел в индустрию звукозаписи после 5 лет работы в розничной торговле звукозаписывающим оборудованием. В начале 1970-х он приобрел дилерство Music Center Incorporated (MCI), тогдашнего производителя магнитофонов и звукозаписывающего электронного оборудования. В 1972 году он обратился к генеральному директору MCI Джипу Харнеду с концепцией линейного микшерного пульта, который упростил бы включение многодорожечных рекордеров в сигнальный тракт пульта. Разработанная Харрисоном консоль серии MCI JH-400 стала первой в мире коммерчески доступной линейной консолью. [1] Осознавая важность своего нововведения для многодорожечного производства как в звукозаписывающей, так и в киноиндустрии, Харрисон основал производственную компанию Harrison Consoles.
В течение первого десятилетия своего существования Harrison Consoles выпустила серию популярных консолей для рынков кино, музыки и вещательного телевидения, начав в 1975 году со своего первого продукта Harrison 3232 и первого продукта серии 32. За этим последовали киноконсоль PP-1, музыкальные консоли записи MR-2, MR-3 и MR-4, вещательные консоли TV-3, TV-4, живая консоль HM-5, музыкальная консоль записи Raven и вещательные и производственные консоли Air-7/Pro-7. Эти полностью аналоговые конструкции консолей продолжались до 1990-х годов, пока происходила цифровая революция. В этот период быстрого развития цифровых технологий компания Harrison продолжала выпускать аналоговые консоли (часто с некоторыми цифровыми элементами), такие как вещательные и производственные консоли AIR 790/PRO 790, эфирная производственная консоль AP-100, музыкальная консоль MR-20, рабочие лошадки отрасли производственные консоли TV-950 и Pro-950 и, наконец, вещательная консоль с поддержкой объемного звучания TV5.1.
В 1985 году Harrison представила SeriesTen, первый в мире аналоговый микшер с цифровым управлением и автоматизацией консоли . SeriesTen использовала всего 3 ручки над каждой полосой каналов для «переключения» между различными функциями консоли. Отделив ручку от фактического аудиосигнала, можно было мгновенно сохранять и вызывать настройки консоли, без механического поворота ручек на поверхности. В то время это было неслыханно, но теперь это стало повсеместной функцией каждой цифровой консоли на рынке. Возможно, доказывая, что SeriesTen опередила свое время, многие консоли SeriesTen все еще использовались в 2009 году.
Группа ABBA установила консоль Harrison в своей студии Polar Studios , где они записали многие из своих самых известных хитов. [1] Вступление a capella к песне Kansas ' Carry On Wayward Son было записано с предусилителей консоли Harrison непосредственно на пленку. На протяжении 1980-х годов основополагающие музыкальные произведения были сведены на консолях Harrison: альбомы Thriller и Bad Майкла Джексона были сведены на консоли Harrison Брюсом Свидином . [1] Rhythm Nation Джанет Джексон был сведен на консоли Harrison SeriesTen, а альбом Sade Promise и ее предыдущий хит Smooth Operator были записаны и сведены на консоли Harrison.
В 1989 году Harrison Systems была приобретена GLW Incorporated. Первым продуктом GLW стал выпуск SeriesTenB, обновленной версии SeriesTen, использующей мощную систему автоматизации на базе Mac в сочетании с новой видеоинтерактивной графикой для отображения информации консоли и управления функциями консоли с помощью интерактивного видеоэкрана. Технологические достижения компании ускорились в 1990-х годах, поскольку дополнительные ресурсы были направлены на исследования и разработки. Первыми плодами этих усилий стало представление в 1992 году полностью автоматизированной Harrison MPC (Motion Picture Console), за которой вскоре последовал дебют ее родственной консоли, полностью автоматизированной Harrison SeriesTwelve.
Технология Series10 была усовершенствована в последующем продукте для кино, MPC. MPC представляла собой контрольную поверхность, которая дистанционно управляла стойками обработки звука. Такое разделение контрольной поверхности и аудиостоек позволило разместить стойки обработки звука в машинных залах, что позволило создать более изящные, прохладные и акустически дружественные конструкции контрольных поверхностей, адаптированные под потребности и приложения каждого отдельного пользователя. В MPC также были включены дополнительные технологии, такие как автоматизированные моторизованные джойстики и расширенные функции мониторинга.
Harrison SeriesTenB с его новой системой автоматизации и интерактивной видеографикой в 1991 году был удостоен желанной премии Mix Foundation Technical Achievements Award for Console Technology, премии TEC Award . [2] Вскоре после этого в 1992 году в Sony Pictures в Голливуде была установлена первая MPC — первая по-настоящему полностью автоматизированная консоль для перезаписи фильмов большого формата. MPC была разработана в тесном сотрудничестве с Джеффом Тейлором, главным инженером Sony Pictures, и многими микшерами фильмов и пост-продакшн. Продолжающиеся отношения между Harrison и пост-продакшн-центрами Sony Pictures в Голливуде привели к покупке тринадцати огромных, полностью автоматизированных консолей MPC компанией Sony.
В конце 1990-х годов существовала очевидная потребность в цифровом процессоре обработки, который мог бы удовлетворить потребность в увеличении количества каналов, что становилось возможным благодаря новым технологиям цифрового производства. Харрисон разработал цифровой. двигатель, мощный DSP-движок микширования и маршрутизации, который мог обеспечить 768 полностью обеспеченных ресурсами каналов и тысячи входных и выходных сигналов. Цифровой. двигатель был разработан для модернизации существующих аналоговых консолей MPC или Series12 с новым цифровым бэкэндом. Многие клиенты Харрисона обновили свои существующие консоли до нового двигателя, потому что это было экономически эффективно и не влекло за собой «простоев», связанных с заменой всей консоли.
Harrison продолжила свои технологические достижения и была награждена еще одной премией TEC Award в 1999 году, на этот раз за выдающиеся технические достижения в технологии консоли звукоусиления. [3] Эта награда была присуждена Harrison LPC (консоль живого исполнения). Консоль LPC была разработана совместно с гастрольной звуковой компанией Showco для создания бескомпромиссной консоли звукоусиления. Используя преимущества цифровой аналоговой технологии Harrison и недавно разработанного движка автоматизации IKIS, LPC была разработана с моторизованными потенциометрами для каждого параметра консоли. Подобно моторизованным джойстикам Harrison, моторизованные потенциометры позволяли пользователю консоли работать интуитивно понятным способом, обеспечивая при этом все преимущества цифровых поверхностей, такие как мгновенный вызов.
В 2000 году Harrison получила патент на использование автоматизированных моторизованных джойстиков панорамирования. Эта технология была лицензирована другими производителями консолей.
В начале 2000-х годов все более сложное аудиопроизводство привело к внедрению TFT-экранов в измерительные мосты цифровых консолей. Харрисон разработал TFT-экраны на базе Linux, которые одновременно показывают кривые эквалайзера, панорамирование, aux-устройства, измерения, назначения шин и динамику. Кроме того, для экранов была разработана новая технология PreView waveform. Эта технология позволяет пользователям видеть сигналы до и после их появления, во многом подобно представлениям формы волны на рабочей станции. Эта функция была включена в MPC4-D. MPC4-D был принят на премьерных киностудиях по всему миру, таких как Universal Studios (Голливуд), CinePostproduction (Мюнхен), MosFilm (Москва), Shree Balaji (Мумбаи) и Deluxe (Торонто).
Многие международные блокбастеры были сведены на консолях Harrison: Трансформеры 1 и 2, Человек-паук 1-3, Парк Юрского периода , Перл-Харбор , Гарри Поттер , Страсти Христовы и Амели - вот некоторые примеры. Телевизионные шоу Симпсоны , 24 и CSI сведены на консоли Harrison.
В 2004 году была разработана Trion, более экономичная версия многоцелевой консольной поверхности Series12. Trion использует подключение по универсальной последовательной шине (USB) и другое непатентованное оборудование. Air24 также был разработан с использованием той же технологии для эфирного радиовещания. Новым меньшим поверхностям требовался меньший процессорный движок, поэтому была разработана собственная система обработки Xrange для использования во всех продуктах Harrison. Xrange использует Linux и готовые компьютеры вместо фирменных систем, обычных для консолей предыдущего поколения. Консольная система Harrison состоит из комбинации консольной поверхности, предназначенной для конкретного приложения (MPC, Trion или Air24), а также процессорного движка (Xrange) и компьютера автоматизации (IKIS). Каждая из трех частей (поверхность, обработка и автоматизация) регулярно обновляется Harrison для соответствия новым технологиям.
Harrison принял Linux в качестве базовой технологии для всех своих продуктов. Система автоматизации, консольные поверхности, обработка DSP и аудиомаршрутизация — все это включает Linux на определенном уровне. Harrison также сотрудничал с разработчиками открытого исходного кода в своих продуктах Xdubber и Harrison Mixbus , которые основаны на рабочей станции с открытым исходным кодом Ardour . [4]
Канзас, Студия в кантри- музыке
Westlake Audio Studios - Майкл Джексон "Thriller" и "Bad"
Polar Studios (Стокгольм) - ABBA, Led Zeppelin, Genesis, Ramones
Musicland Studios (Мюнхен) [5] - Queen, Дэвид Боуи, Deep Purple, Rolling Stones, Джорджио Мородер, ELO, Игги Поп, Rainbow, Iron Maiden
Rusk studios - The Runaways, Village People, Донна Саммер, Лора Бранниган, Элтон Джон
Flyte Tyme - Джанет Джексон "Rhythm Nation", Мэрайя Кэри, Ашер
Морган Studios - The Cure, Гэри Мур, Thin Lizzy, Motorhead
Power Plant - Sade, Fine Young Cannibals
TheEndStudios (Лунд, Швеция) - Билли Кобэм, Big Elf, The Knife, Hoffmaestro, Thåstöm, Боб Ханд, Bergman Rock, Calle Real
EastSide Sound — Лес Пол, Лу Рид, Ли Ранальдо, Sevendust
Utility Muffin Research Kitchen — Фрэнк Заппа
United Western Recorders — Blondie
Smart Studios — Smashing Pumpkins, Garbage, Killdozer, Nirvana
Soundworks Studio — Steely Dan
Redwood Studios — Нил Янг
The Automatt — Херби Хэнкок
Фильм и пост
Sony Pictures Entertainment - Перл-Харбор , серия "Человек-паук" , серия "Трансформеры" , Симпсоны
Universal Studios - U-571 , Закон и порядок , Выживший
MosFilm (Москва)
ARRI (Мюнхен)
CinePostproduction (Мюнхен)
Shree Balaji Studio (Мумбаи)
Deluxe Toronto (Торонто)