Хасами сёги (はさみ将棋hasami shōgi , «перехватывающие шахматы» [1] ) — вариант сёги (японские шахматы). Игра имеет два основных варианта, и все варианты Хасами, в отличие от других вариантов сёги, используют только один тип фигур, а победная цель не заключается в том, чтобы поставить мат . Один из основных вариантов заключается в том, чтобы захватить все фигуры противника, кроме одной; другой заключается в построении непрерывной вертикальной или горизонтальной цепи из пяти в ряд.
Хасами сёги имеет простые правила, предлагая сложную стратегию . Вариант 1 популярен среди японских детей. [2]
Игра проходит на традиционной доске сёги, где у каждого игрока есть девять фигур. Традиционные пешки сёги ( фу ) могут использоваться в качестве фигур; непревращенные пешки ( 歩 ) для чёрных ( 先手сэнтэ ), превращённые пешки ( と ) для белых ( 後手готэ ). В начале игры фигуры каждого игрока занимают свой первый ряд , фигуры чёрных находятся в нижней части доски. Первыми ходят чёрные, затем игроки ходят по очереди. Игрок побеждает, если захватывает все фигуры противника, кроме одной.
Все фигуры ходят так же, как ладья в сёги. (То есть, на любое количество пустых клеток по вертикали или горизонтали.) Ход состоит в перемещении фигуры на пустую клетку доски. Как и в сёги, здесь нет прыжков, поэтому фигура не может двигаться дальше, чем рядом с дружественной или вражеской фигурой на своём пути.
Фишка противника захватывается с помощью метода сторожа : игрок занимает две клетки, соседние с фишкой, либо по горизонтали (по горизонтали), либо по вертикали (по вертикали). Фишку противника в угловой клетке можно захватить, заняв две клетки, которые ее ортогонально окружают. Захваченные фишки удаляются из игры. Несколько фишек можно захватить за один ход, если все клетки между двумя фишками захватывающего игрока заполнены фишками противника.
Игрок может безопасно переместить фишку на клетку между двумя фишками противника, не будучи захваченным. Аналогично, безопасно переместить фишку, чтобы завершить цепочку из дружественных фишек, окруженных двумя фишками противника — ни одна из «зажатых» фишек не будет захвачена.
В этом варианте каждый игрок начинает игру с 18 фигурами, занимающими две ближайшие горизонтали. Поскольку большинство наборов сёги имеют только 9 пешек для каждой стороны, в эту игру обычно играют с использованием чёрных и белых камней Го . Кроме того, вместо доски сёги можно использовать одну четверть (сетка 9×9) доски Го . Применяются все правила хода и взятия Варианта 1, но цель выигрыша отличается, и возможен прыжковый ход.
Игрок побеждает, если выстроит непрерывную линию из пяти камней по горизонтали или вертикали, причем все они должны лежать за пределами двух стартовых рядов этого игрока.
Фигура может переместиться, перепрыгнув через ортогонально соседнюю фигуру любого цвета на пустую клетку сразу за ней в том же направлении. Перепрыгнутая фигура не захватывается. Несколько прыжков за один ход не допускаются.
Основные варианты были описаны также с различиями в одном или нескольких правилах. В вариантах, где фигуры двигаются только на один шаг, игровой процесс развивается медленнее. [2]
Вариант 1 вариации:
Вариант 2 вариации:
Mak-yek — похожая игра, в которую играют в Сиаме (и Малайзии под названием Apit-sodok). На доске 8×8 16 камней каждого игрока размещаются в первом и третьем рядах. Ходы те же, но захваты производятся путем вмешательства в дополнение к методу custodian. Захват вмешательства противоположен захвату custodian: если камень перемещается между двумя камнями противника, он захватывает оба камня.
Шестиугольный вариант, изобретенный в 1984 году Майком Вудсом. [ необходима цитата ]
Библиография