stringtranslate.com

Brinkmate

Brinkmate — ситуация, в которой следующим ходом игрока будет создана неизбежная последовательность мата .

В сёги мат на грани известен как хисси (必至 «отчаяние, неизбежность» или 必死 «верное убийство»). Обратите внимание, что в сёги цумэ определяется как строго вынужденная последовательность мата с постоянными шахами. Сама последовательность мата (после мата на грани) известна как 詰めцумэ.

Brinkmate отличается от ситуации, в которой последовательность шахов и матов только угрожает быть созданной на следующем ходу, но все еще может быть предотвращена, если противник защищается правильно. Такая ситуация известна как threatmate или, по-японски, 詰めろtsumero («угрожаемый мат»). Таким образом, brinkmate — это незащищаемый threatmate.

Единственный способ предотвратить поражение от мата на грани поражения — это не дать противнику возможности создать матовую последовательность, а вместо этого начать свою собственную матовую последовательность (с постоянными шахами) до хода противника. (Таким образом, это хороший пример поговорки « лучшая защита — это хорошее нападение ») .

Некоторые brinkmates включают tsumes, которые требуют выполнения двух условий для защиты (например, угроза двух матов). Защищающаяся сторона может дать шах и одновременно выполнить одно условие (что возможно только в играх сёги и задачах brinkmate с двумя королями), а затем выполнить другое условие.

Хотя термины «brinkmate» и «threammate» были придуманы для перевода японских терминов в сёги, эти концепции в равной степени можно применить к западным шахматам и другим шахматоподобным играм. (См.: §Западные шахматы ниже.)

В сянци также распространены термины threatmate (催殺 «ускорить спаривание», часто сокращается как 殺) и brinkmate (絕殺 «абсолютный (неоправданный) threatmate » ) .

Сёги

Пример 1

На рисунке 1 показана классическая проблема хисши (brinkmate). [1] Здесь у черных нет возможности немедленно поставить мат королю белых или немедленно создать последовательность вынужденного мата цумэ. Однако черные могут создать хисши , переместив и продвинув свое серебро на поле 74, то есть 1. S-74+ (рис. 2).

Из этой позиции черные грозят отдать все свое золото на 83 следующим ходом, чтобы поставить немедленный мат.

Даже если бы белые попытались убрать превращенное серебро черных с помощью ...Px74 (рис. 3), это не помешало бы простому мату в один ход с помощью G*83 (рис. 4).

У белых есть два возможных способа попытаться защититься от этой угрозы.

Но поскольку это хисси , а не просто цумеро (угроза мата), все попытки тщетны, как объясняется ниже. [a] Если белые попытаются защитить поле 83, сбросив защитника (например, золото) на поле 82 (рис. 5), то черные могут инициировать 3-ходовую последовательность принудительного мата, начиная с 2. G*83 (рис. 6).

Последующие ходы: 2...Gx83, 3. +Sx83 ( цуми ).

Если белый король попытается сбежать на поле 82 (рис. 7), то черные могут инициировать трехходовую матовую последовательность, начиная с поля 2. +S-83 (рис. 8).

Последующие ходы: 2...К-71, 3. Г*72 ( цуми ).

В качестве альтернативы, вместо 2. +S-83, черные могли бы пойти P-83+ для еще одной форсированной матовой последовательности из 3 ходов, а затем 2...K-71, 3. G*72 ( цуми ).

Пример 2

Рисунок 9 показывает проблему хисши, основанную на реальной игре сёги. [2] [3] Здесь снова у чёрных нет немедленной последовательности мата, так как 1. B-14 K-42, 2. G*41 K-52 и король убегает. Но чёрные могут создать хисши , не дав королю пойти этим путём, сбросив своё серебро на поле 52, то есть 1. S*52 (рис. 10).

У черных 8 угроз: 2. S*41, 2, S*43, 2. G*43, 2. G*22, 2. S*21, 2. S*23, 2. G*23 и 2. B-14. Защитить их все одной фигурой невозможно, поэтому у белых есть только два хороших варианта, чтобы их устранить. Один из способов — переместить короля на 42 (рис. 11). Но тогда черные могут сбросить свое золото на голову короля (2. G*43), и после 2...K-31 черные ставят мат 3. S-32 серебром на голову мата.

А если белые заберут серебро золотом или ладьей, то путь к отступлению белого короля на 52 будет заблокирован. Поэтому последовательность мата такова: 2. B-14 K-42, 3. G*41 K-43, 4. S*54 (цуми). Без жертвы серебра на 52 белые могли бы уйти на 52 после 2. G*41.

Хисши против цумеро

Первая соседняя диаграмма содержит пример цумеро (угроза мата), который не является хисси (мат на грани). Теперь очередь белых ходить. Хотя у черных есть возможный мат на следующем ходу, если они сбросят свое золото на поле 82, белые могут защититься от этого, сбросив золото на поле 71, защищая поле 82. Этим ходом белые устраняют угрозу цумеро черных. Если бы черные сбросили свое золото на поле 82 сейчас, то белые просто захватили бы его и атаковали бы другое золото черных (то есть 1...G*71 2.G*82 Gx82).

На второй диаграмме на поле 73 расположена дополнительная пешка. Это различие дает черным хисхи (а также цумеро ). Любая попытка защиты белых (бегство или сброс защищающейся фигуры) потерпит неудачу. На ход белых 1...G*71 последует 2.G*72 Gx72 3.Px72+ ( мат ). Аналогичные последовательности мата существуют, если белые попробуют 1...R*32 1...G*82 и т. д. Аналогично, для белого короля невозможно спастись ходом 1...K-71.

Тактика «серебро на животе»

Серебро на животе (腹銀haragin "серебро на животе") — базовая тактика мата на грани в сёги. Эта тактика располагает серебро (перемещаясь туда или опускаясь) прямо по обе стороны от короля противника. На соседней диаграмме показан типичный мат на грани серебра на животе. Здесь серебро размещается на поле 72. Есть два мата, Sx83 (превращенный и непревращенный) и +B-71, и белые не могут защитить оба. Например, если белые ходят 1...R-87, то 2.+B-71 даст мат, а если белые ходят 1...B*53, то 2.Sx83 (превращенный и непревращенный) — мат.

Защита соперника с двумя королями

В примере 1 нет способа напрямую остановить мат, все поля 61, 62, 81 и 82 должны быть защищены, что может сделать только дракон или конь. Но у белых нет дракона или коня на доске, но они могут сделать один, сделав шах первым ходом, сбросив своего слона на 27. После того, как черные переместят свое серебро, чтобы заблокировать шах, слон может превратиться на 72 и защищаться. После этого, если черные пойдут 3. P-63+, белые могут сбросить своего второго слона на 85, раздвоив короля и превращенную пешку, а затем взять превращенную пешку (независимо от того, находится ли черный король на 49 или 58).

Западные шахматы

Маты на грани ( хисси ) и маты на грани ( цумеро ) также встречаются в западных шахматах.

Позиция после Фh6!
У черных нет возможности предотвратить Qg7#. Эта позиция — мат на грани ( хисши ).
Позиция после Фf7!
Несмотря на то, что какой бы ход ни был сделан, будет мат, это не мат на грани, потому что это даже не мат-угроза ( цумеро ). Однако черные находятся в цугцванге и должны переместить либо коня, позволяя Qxh7#, либо пешку h, позволяя Ng6#.
Позиция после ...Фa3?
У белых нет возможности избежать ...Qb2#, но белые могут сыграть 1. Ng6+ hxg6 2. hxg6+ Bh7 3. Rxh7+ Kg8 4. Rh8+ Kxh8 5. Rh1+ Kg8 6. Rh8+ Kxh8 7. Qh1+ Kg8 8. Qh7+ Kf8 9. Qh8#
Позиция после Фh6
Это мат на грани, но у черных есть Qf1+ и Qf2+, чтобы заставить повторить ничью . Они также могут сыграть Qh2+, Qg1+ или Qg2+, чтобы заставить пат .
Позиция после Фh6
Это цумеро, но не хисси. ...Bf8 останавливает Qg7#.
Позиция после Фh6!
Это цумеро и хисси. Черные не могут сыграть ...Bf8, чтобы защитить Qg7#, потому что там их ладья. ...Bd4 не помогает.
Brinkmate в 1
1. Фh6! мат на грани. Если 1... gxh6, 2. Кxh6 — мат.
Brinkmate в 2
1. Фg5! g6 2. Фh6 мат на грани.
Brinkmate в 3
1. Лb4!! Крh8 2. Фh6 Лg8 3. Лb8! товарищ по краю.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Исключением может быть случай, когда у черных король на 34, тогда белые могут сбросить слона на 61, чтобы дать шах и одновременно защититься. Когда черный король присутствует, белые могут защищаться, преследуя короля на поле, где белые могут дать шах и одновременно защититься.

Ссылки

  1. Фэрберн 1986, стр. 29–30.
  2. ^ "Знаменитые игры в сёги: HABU против KATOU (9 января 1989 г.)". YouTube .
  3. ^ "【将棋】 羽生善治 VS 加藤一二三 解说:永井英明&米长邦雄_哔哩哔哩_bilibili" .

Библиография

Внешние ссылки