stringtranslate.com

Храм Апшая

Temple of Apshai (также известная как Dunjonquest: Temple of Apshai ) — ролевая видеоигра в жанре ролевой игры по подземельям, разработанная и изданная компанией Automated Simulations (позже переименованной в Epyx ) в 1979 году. Созданная на TRS-80 и Commodore PET , за ней последовали несколькими обновленными версиями для других компьютеров в период с 1980 по 1986 год.

Temple of Apshai считается одной из первых графических ролевых игр для домашних компьютеров, [1] появившейся еще до коммерческого выпуска Akalabeth: World of Doom Ричарда Гэрриотта . Это был огромный успех для своего времени: к концу 1981 года было продано 20 000 копий [2] и 30 000 копий к 30 июня 1982 года [3] и оставалось бестселлером в течение как минимум четырех лет. [4]

За ним последовало несколько сиквелов и два расширения. Последние были включены в состав основной игры в римейк трилогии Temple of Apshai в 1985 году. Игры, использующие движок Apshai , были известны под общим названием серия Dunjonquest .

Геймплей

Игрок в Temple of Apshai берет на себя роль искателя приключений, который исследует загадочные руины Храма Апшая. Персонаж игрока исследует комнату за комнатой в подземельях , ища сокровища и сражаясь с монстрами. По пути игрок обнаруживает мощное оружие и доспехи, с помощью которых можно одолеть жителей Храма. Игра состоит из четырех подземелий с более чем 200 комнатами и 30 типами монстров. [5]

Храм Апшая состоит из двух программ: «Трактирщик» и «Хранитель подземелий». Игра начинается с трактирщика и выбора: создать нового персонажа или ввести существующего. [6] В игре используются шесть базовых значений, взятых из Dungeons & Dragons. [7] В ранних версиях игры на магнитной ленте не было средств для сохранения прогресса. Игроку предлагалось записать всю статистику при выходе из игры, и он должен был ввести ее при возобновлении игры. [1] [8] В более поздних версиях дискет это было исправлено путем сохранения статуса на диске. [9] Оружие и броня приобретаются в магазине, где можно поторговаться с продавцом за скидку. Характеристики персонажа определяют, какие предметы можно носить. [8] Наконец, игрок выбирает одно из четырех подземелий возрастающей сложности, чтобы войти в часть Dunjonmaster. [6]

В программе Dunjonmaster экран разделен на изображение окружения с высоты птичьего полета и сводку статуса персонажа. Внутри подземелий спрятаны ловушки, сокровища и секретные двери. [8] Temple of Apshai использует гибрид пошаговой и боевой системы в реальном времени. Ход игрока можно использовать для того, чтобы пройти до 9 шагов в направлении взгляда персонажа, повернувшись в любом направлении, пытаясь отговорить монстра от боя или выполнив несколько различных атак. Лук и стрелы можно использовать для нападения на врагов издалека. Если игрок какое-то время не делает никаких действий, враги продолжают двигаться и атаковать через заданные промежутки времени. [8] Все действия снижают рейтинг усталости персонажа игрока, в зависимости от характеристик и переносимого веса. Когда это значение опускается ниже нуля, персонаж больше не может действовать, пока не отдохнет. [10] Во время приключений игрок получает очки опыта, которые раскрывают ряд скрытых статистических данных. [11]

Temple of Apshai была первой компьютерной ролевой игрой с описанием комнат. [1] Подробные описания всех комнат в руководстве к игре дополняют скудную графику и предоставляют важную информацию. В бумажных играх, таких как Dungeons & Dragons, часто используются словесные изображения, данные мастерами подземелий, чтобы подсказать игрокам, что представляет интерес в сеттинге. Аналогичным образом, в Temple of Apshai игрок сопоставляет номер комнаты на экране с его записью в руководстве, прилагаемом к игре. Одна из образцов записей гласит: «Аромат ванили заставляет чувства пошатнуться, и пол комнаты покрыт блестящими вещами, которые мы наблюдали ранее. Кости разбросаны по полу, и щелкающий звук изнутри становится тише. Драгоценные камни усеивают южную стену. " [12] Ванильный аромат используется в игре, чтобы намекнуть на присутствие Муравьёв, доминирующего типа монстров в храме. [13]

В случае поражения монстром персонаж игрока может быть спасен одним из нескольких персонажей, не являющихся игроками. В зависимости от спасателя в качестве оплаты снимается часть инвентаря игрока. [9]

У игры нет конкретной цели, кроме борьбы с монстрами, сбора сокровищ [1] и получения очков опыта. [8]

Разработка и релизы

Версия TRS-80 использует абстрактную графику.

Изначально Temple of Apshai был запрограммирован Джимом Коннелли, основателем и президентом Automated Simulations/Epyx Software, для TRS-80 и Commodore PET с использованием BASIC . [1] Ролевая система под названием Dunjonquest была разработана Джоном Фрименом , а дизайн уровней подземелий был предоставлен Джеффом Джонсоном ( Roadwar 2000 ). [14]

По словам Коннелли, его мотивацией к созданию Temple of Apshai была «популярность некомпьютерных ролевых игр» и возможность «создать приключенческую игру с графикой». [15] Как и большинство ранних компьютерных ролевых игр, Temple of Apshai находился под влиянием Dungeons & Dragons . И Коннелли, и Фриман играли в Dungeons & Dragons в группе, где Коннелли выступал в роли Мастера Подземелий . [16] В рекламе Temple of Apshai игра называлась «версией Dungeons and Dragons» и описывалась Коннелли как опытный «Мастер подземелий, проводящий непрерывные кампании D&D». [17] В документацию к игре входили инструкции по импорту персонажей игроков ролевых игр с ручкой и бумагой . [6]

Temple of Apshai был впервые выпущен в августе 1979 года. [3] Первоначальный выпуск содержал кассету с программой и руководство в пластиковом пакете, что было необычно профессиональной упаковкой для того времени. [8] Ранние рекламные объявления продвигали версии для TRS-80 и Commodore PET, [18] но в 1980 году последовала версия для Apple II. [17] Версии TRS-80, Apple II и PET продавались по цене 24,95 доллара на кассете и 29,95 долларов на диске. [5]

Портирование 8-битных компьютеров Atari рекламировалось розничными торговцами с зимы 1981 года, [19] в то время как Epyx анонсировала версию для IBM PC-совместимых компьютеров , которая будет выпущена в марте 1982 года. [20] Арик Вилмундер написал программу Atari, а в титрах упоминается сам Коннелли. для версии IBM PC. [21] В 1983 году игра была выпущена для VIC-20 и Commodore 64 и продавалась по цене 39,95 долларов. [22] Коннелли назвал Стива Брайсона программистом версии Commodore 64. [15]

В 1983 году Gessler Educational Software распространила версию на французском языке под названием Le Temple D'Apshaï с целью обучения французскому языку. [23] И игра, и руководство были полностью переведены и сохранены во франко-канадском стиле письма. [24]

В 1984 году по контракту с компанией Applied Computer Technology, Inc., расположенной в Лас-Вегасе, штат Невада, была создана версия для Mac Classic. Его автором является Луи Кастл . [25] [26]

Наследие

Более поздние версии имеют больше визуальных деталей.

Temple of Apshai была первой игрой в серии Dunjonquest от Automated Simulations , [18] которая включает в себя десять отдельных игр, включая расширения, небольшие игры и полное продолжение Hellfire Warrior . [1]

Два выпуска, Upper Reaches of Apshai и Curse of Ra , были дополнениями к Temple of Apshai , для запуска которых требовалась оригинальная программа. [1] Дизайн уровней и описания комнат для обоих были созданы Тимом Бёрдом, Марком Мадридом и Эндрю Мартином. [27] [28] Upper Reaches of Apshai содержит четыре новых уровня подземелий для начинающих персонажей и передает более юмористический тон [15] с пригородной средой, такой как огород, и врагами, такими как помидоры-убийцы. [9] Действие «Проклятия Ра» происходит в Древнем Египте и имеет более высокую сложность. [15] Он также состоит из четырех уровней подземелий, всего 179 комнат. [29]

В 1983 году Epyx выпустила ориентированную на действие Gateway to Apshai , приквел к Temple of Apshai , история которого разворачивается во времена, когда Храм Апшая, где происходили действия оригинальной игры, не был заново открыт. [30]

В 1985 году Epyx опубликовала ремейк «Трилогии Храма Апшая» . [31]

Прием

Храм Апшая имел большой успех. [15] Компания Automated Simulations сообщила, что к 1981 году было продано 20 000 копий игры. [32] К 30 июня 1982 года было продано 30 000 копий. [3] К 1986 году продажи достигли 400 000 копий. [33] После того, как версия Commodore 64 была выпущена в 1983 году, она появилась на вершине Compute! Список самых продаваемых программ Commodore 64 Entertainment в газете , составленный на основе опросов розничных продавцов и дистрибьюторов. [34] Согласно этому списку, она постоянно оставалась в числе пяти самых продаваемых игр для Commodore 64, пока колонка не была прекращена после марта 1984 года. Версия VIC-20 также появлялась в списке самых продаваемых игр для этой системы с декабря 1983 года. . [35] [36] В середине июня 1983 года оптовый дистрибьютор программного обеспечения Softsel International поместил Temple of Apshai на седьмое место в списке самых продаваемых компьютерных игр, составленном по результатам продаж в 4000 торговых точек в 50 штатах и ​​30 странах. К тому времени игра уже 38 недель находилась в топ-50 чарта дистрибьютора. [37] Temple of Apshai была третьей самой продаваемой игрой Epyx Commodore на конец 1987 года. [38]

Ранние обзоры Temple of Apshai хвалили графику и необычную сложность игры, но критиковали долгое время загрузки и медленное создание экрана для графики подземелий. Вычислите! заявил, что Храм Апшая для PET «предназначен для всех, кто устал от простых« видеоигр »... [это] настоящий опыт». Он посоветовал читателям осознавать, что «это серьезная игра. Будьте готовы ДУМАТЬ». [8] Джерри Пурнель в BYTE назвал ее «отличной игрой о подземельях в реальном времени» [39] и позже сообщил, что его сыновья «почти измотали Подземелья Апшая». [40] Компания Kilobaud Microcomputing раскритиковала долгое время загрузки, но ей понравилась графика и «отличная» документация. [6] Журнал PC Magazine заявил, что версия для IBM PC не полностью использовала графические возможности компьютера, но что игроки «найдут волнение и развлечение… покупка этой игры для ПК определенно стоит потраченного серебра». Журнал также благосклонно отнесся к Верхним пределам Апшая , которые он назвал « в некоторых отношениях лучше, чем Храм Апшая ». [9] Popular Science назвал Temple of Apshai «хорошим примером графической приключенческой игры», но также заявил, что в ней и других подобных играх «игра кажется затянутой», потому что «на рисование картинок требуется время». [41] Книга Аддисона-Уэсли о Atari Software 1984 года присвоила Temple of Apshai общую оценку B, заключив, что это была «отличная игра, очень увлекательная», и присвоила такую ​​же оценку Hellfire Warrior и Curse of Ra . [42]

Роберт Пламондон написал рецензию на журнал Temple of Apshai for Different Worlds и заявил: «Мне очень понравились и Datestones of Ryn , и Temple of Apshai . Храм Апшая стоит дороже, но он стоит дополнительных затрат, потому что он намного больше, чем Datestones of Ryn. ." [43]

В 1991 и 1993 годах журнал Scorpia из Computer Gaming World заявил, что графика «вызвала сенсацию, когда она впервые появилась», но также раскритиковал недостаточную отточенность программирования и низкую скорость из-за использования BASIC, проблемы, которые были улучшены в 1991 и 1993 годах. 8-битная версия Atari. [1] [44] В обзоре игр TRS-80 за 2012 год она описывалась как «медленная, неуклюжая и склонная к сбоям… эта ранняя попытка создать ролевую игру в жанре экшн мало справилась ни с тем, ни с другим», и уступала более поздним Atari и Версии Commodore, но «совершенно убедительные» для раннего исследования подземелий. [45]

Temple of Apshai был удостоен награды Origins Award как «Лучшая компьютерная игра 1980 года», [46] первой получившей эту награду. [47]

Рекомендации

  1. ^ abcdefgh Scorpia (октябрь 1991 г.). «C*R*P*G*S / Обзор компьютерных ролевых игр». Мир компьютерных игр . п. 109 . Проверено 18 ноября 2013 г.
  2. ^ "Эпикс-путешествие". Пожиратели точек .
  3. ^ abc «Список бестселлеров». Мир компьютерных игр . Том. 2, нет. 5. Сентябрь – октябрь 1982 г. с. 2.
  4. ^ Персональные компьютеры , октябрь 1986 г., с. 88
  5. ^ ab «Вы читали о Мастере Подземелий, который настолько увлекся игрой в реальную версию Dungeons and Dragons, что исчез на месяц?». БАЙТ (реклама). Май 1980 года . Проверено 18 октября 2013 г.
  6. ^ abcd Колшер, Уильям Л. (сентябрь 1980 г.). «Обзор ролевых игр». Килободные микрокомпьютеры . стр. 106–108 . Проверено 23 июня 2014 г.
  7. ^ Фриман, Джон (декабрь 1980 г.). «Вариация персонажей в ролевых играх». Байт : 186–190.
  8. ^ abcdefg Линдси, Лен (осень 1979 г.). «Прибытие 32 тысяч программ: фэнтезийная ролевая игра для домашних животных». Вычислите! . п. 86 . Проверено 25 октября 2013 г.
  9. ^ abcd Фулджер, Дэвид (ноябрь 1982 г.). «От портфелей акций к портфелям произведений искусства». ПК: Независимое руководство по персональным компьютерам . 1 (7): 150–164 . Проверено 21 октября 2013 г.
  10. ^ Dunjonquest: Книга знаний Храма Апшая . Автоматизированное моделирование . 1979. стр. 16–17.
  11. ^ Dungeonquest: Книга знаний Храма Апшая . Автоматизированное моделирование . 1979. с. 17.
  12. ^ Dunjonquest: Книга знаний Храма Апшая . Автоматизированное моделирование . 1979. с. Л1-5.
  13. Торнтон, Адам (20 апреля 2010 г.). «Дунжонквест: Храм Апшая». Лемурийский Конгресс . Проверено 5 июля 2014 г.
  14. ^ Dungeonquest: Книга знаний Храма Апшая . Автоматизированное моделирование . 1979. с. 2.
  15. ^ abcde Якал, Кэти (сентябрь 1983 г.). «Джим Коннелли - программист храма Апшая». Вычислите! Газета : 70–71 . Проверено 4 декабря 2013 г.
  16. ^ Гаага, Джеймс. «Сотрудники свободного падения: Джон Фриман и Энн Вестфол». Безмятежные дни . Проверено 4 июля 2014 г.
  17. ^ ab «Это Подземелья и Драконы или Драконы и Подземелья?». Килободные микрокомпьютеры (реклама). Январь 1980 г. с. 31 . Проверено 23 июня 2014 г.
  18. ^ ab «Dunjonquest представляет храм Апшая». БАЙТ (реклама). Ноябрь 1979 г. с. 209.
  19. ^ «Посмотрите, что ваша Atari хочет на Рождество» . Вычислите! (реклама). Декабрь 1981 г. с. 91.
  20. ^ «Новости хобби и индустрии». Мир компьютерных игр . Том. 2, нет. 2. Март – апрель 1982 г. с. 2.
  21. ^ Руководство по эксплуатации Храма Апшая . Эпикс . 1982. с. 2.
  22. ^ «Новости хобби и индустрии». Мир компьютерных игр . Том. 3, нет. 3. Май – июнь 1983 г. с. 3.
  23. ^ Центр внедрения учебной программы по иностранному языку, Педагогический и компьютерный центр, регион VII, Департамент образования округа Станислав (1987), «Le Temple D'Apshaï», Технологии в учебной программе: Справочник по иностранным языкам. Руководство по учебному использованию компьютеров и видео на иностранных языках. , Департамент образования штата Калифорния, Сакраменто, с. 193
  24. ^ Биттер, Гэри Г.; Гор, Кей (1984). Ле Храм Д'Апшай . Сайбекс. {{cite book}}: |work=игнорируется ( помощь )
  25. ^ "Трилогия Храма Апшая (1985) от классической игры Epyx для Mac OS" . Универсальный список видеоигр . Проверено 9 сентября 2022 г.
  26. ^ «Резюме Питера Филиберти». www.btstream.com . Проверено 9 сентября 2022 г.
  27. ^ Dunjonquest: Верхние пределы Апшая. Комплект расширения №1 для Храма Апшая . Автоматизированное моделирование . 1982. с. 2.
  28. ^ Dunjonquest: Проклятие Ра. Комплект расширения №2 для Храма Апшая . Автоматизированное моделирование . 1982. с. 2.
  29. ^ "Информационные новости/Программное обеспечение - Atari" . InfoWorld : 61. 17 мая 1982 г. Проверено 4 июля 2014 г.
  30. ^ Хадсон, Стив (май 1985 г.). «Ворота в Апшай». Вычислите! : 56–58.
  31. ^ "Заглянуть". Мир компьютерных игр . Том. 5, нет. 5. Ноябрь – декабрь 1985 г., стр. 6–9.
  32. ^ Пол Фрейвергер, «Эта компания серьезно относится к играм», InfoWorld , 11 мая 1981 г., стр. 10
  33. Стовалл, Роусон (4 апреля 1986 г.). «Epyx предлагает трилогию своих игр Apshai по цене одной». Абилин Репортер-Новости . п. 45 . Получено 21 декабря 2021 г. - через Newspapers.com .
  34. ^ Якал, Кэти (август 1983 г.). «Горячее оборудование». Вычислите! Газета : 24–27 . Проверено 7 июля 2014 г.
  35. ^ Якал, Кэти (декабрь 1983 г.). «Горячее оборудование». Вычислите! Газета : 48–49 . Проверено 7 июля 2014 г.
  36. ^ Якал, Кэти (март 1984 г.). «Горячее оборудование». Вычислите! Газета : 78 . Проверено 7 июля 2014 г.
  37. ^ «Лучшие игры мира». Игры для персонального компьютера : 5. Лето 1983 года . Проверено 16 июля 2014 г.
  38. ^ Феррелл, Кейт (декабрь 1987 г.). «Игры Commodore, которые живут и живут». Вестник Compute . стр. 18–22 . Проверено 24 января 2015 г.
  39. ^ Пурнель, Джерри (июль 1980 г.). «Платы Omikron TRS-80, NEWDOS + и другие вопросы». БАЙТ . п. 198 . Проверено 18 октября 2013 г.
  40. ^ Пурнель, Джерри (июнь 1983 г.). «Zenith Z-100, Epson QX-10, лицензирование программного обеспечения и проблема пиратства программного обеспечения». БАЙТ . Том. 8, нет. 6. с. 411 . Проверено 20 октября 2013 г.
  41. ^ МакКомб, Гордон (июль 1984 г.). «Играем в новые компьютерные игры для взрослых». Популярная наука : 92–98.
  42. ^ Стэнтон, Джеффри; Уэллс, Роберт П.; Роховански, Сандра; Меллид, Майкл, ред. (1984). Книга Аддисона-Уэсли о программном обеспечении Atari. Аддисон-Уэсли. стр. 17–19. ISBN 0-201-16454-Х.
  43. ^ Пламондон, Роберт (февраль – март 1981 г.). «Отзывы». Разные миры (11): 27–28.
  44. ^ Скорпия (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Мир компьютерных игр . стр. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 г.
  45. ^ Добсон, Дейл (26 ноября 2012 г.). «Игры из хлама: История ТРС-80». Гамасутра . Проверено 13 мая 2019 г.
  46. ^ "Награды Origins 1980 года" . Ассоциация производителей игр . Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 г. Проверено 4 июля 2014 г.
  47. ^ «Убийство монстров должно быть в основном развлечением и игрой». ПК: Независимое руководство по персональным компьютерам (реклама). Декабрь 1982 г. с. 178 . Проверено 4 июля 2014 г.

Внешние ссылки