Temple of Apshai (также известная как Dunjonquest: Temple of Apshai ) — ролевая видеоигра в жанре ролевой игры по подземельям, разработанная и изданная компанией Automated Simulations (позже переименованной в Epyx ) в 1979 году. Созданная на TRS-80 и Commodore PET , за ней последовали несколькими обновленными версиями для других компьютеров в период с 1980 по 1986 год.
Temple of Apshai считается одной из первых графических ролевых игр для домашних компьютеров, [1] появившейся еще до коммерческого выпуска Akalabeth: World of Doom Ричарда Гэрриотта . Это был огромный успех для своего времени: к концу 1981 года было продано 20 000 копий [2] и 30 000 копий к 30 июня 1982 года [3] и оставалось бестселлером в течение как минимум четырех лет. [4]
За ним последовало несколько сиквелов и два расширения. Последние были включены в состав основной игры в римейк трилогии Temple of Apshai в 1985 году. Игры, использующие движок Apshai , были известны под общим названием серия Dunjonquest .
Игрок в Temple of Apshai берет на себя роль искателя приключений, который исследует загадочные руины Храма Апшая. Персонаж игрока исследует комнату за комнатой в подземельях , ища сокровища и сражаясь с монстрами. По пути игрок обнаруживает мощное оружие и доспехи, с помощью которых можно одолеть жителей Храма. Игра состоит из четырех подземелий с более чем 200 комнатами и 30 типами монстров. [5]
Храм Апшая состоит из двух программ: «Трактирщик» и «Хранитель подземелий». Игра начинается с трактирщика и выбора: создать нового персонажа или ввести существующего. [6] В игре используются шесть базовых значений, взятых из Dungeons & Dragons. [7] В ранних версиях игры на магнитной ленте не было средств для сохранения прогресса. Игроку предлагалось записать всю статистику при выходе из игры, и он должен был ввести ее при возобновлении игры. [1] [8] В более поздних версиях дискет это было исправлено путем сохранения статуса на диске. [9] Оружие и броня приобретаются в магазине, где можно поторговаться с продавцом за скидку. Характеристики персонажа определяют, какие предметы можно носить. [8] Наконец, игрок выбирает одно из четырех подземелий возрастающей сложности, чтобы войти в часть Dunjonmaster. [6]
В программе Dunjonmaster экран разделен на изображение окружения с высоты птичьего полета и сводку статуса персонажа. Внутри подземелий спрятаны ловушки, сокровища и секретные двери. [8] Temple of Apshai использует гибрид пошаговой и боевой системы в реальном времени. Ход игрока можно использовать для того, чтобы пройти до 9 шагов в направлении взгляда персонажа, повернувшись в любом направлении, пытаясь отговорить монстра от боя или выполнив несколько различных атак. Лук и стрелы можно использовать для нападения на врагов издалека. Если игрок какое-то время не делает никаких действий, враги продолжают двигаться и атаковать через заданные промежутки времени. [8] Все действия снижают рейтинг усталости персонажа игрока, в зависимости от характеристик и переносимого веса. Когда это значение опускается ниже нуля, персонаж больше не может действовать, пока не отдохнет. [10] Во время приключений игрок получает очки опыта, которые раскрывают ряд скрытых статистических данных. [11]
Temple of Apshai была первой компьютерной ролевой игрой с описанием комнат. [1] Подробные описания всех комнат в руководстве к игре дополняют скудную графику и предоставляют важную информацию. В бумажных играх, таких как Dungeons & Dragons, часто используются словесные изображения, данные мастерами подземелий, чтобы подсказать игрокам, что представляет интерес в сеттинге. Аналогичным образом, в Temple of Apshai игрок сопоставляет номер комнаты на экране с его записью в руководстве, прилагаемом к игре. Одна из образцов записей гласит: «Аромат ванили заставляет чувства пошатнуться, и пол комнаты покрыт блестящими вещами, которые мы наблюдали ранее. Кости разбросаны по полу, и щелкающий звук изнутри становится тише. Драгоценные камни усеивают южную стену. " [12] Ванильный аромат используется в игре, чтобы намекнуть на присутствие Муравьёв, доминирующего типа монстров в храме. [13]
В случае поражения монстром персонаж игрока может быть спасен одним из нескольких персонажей, не являющихся игроками. В зависимости от спасателя в качестве оплаты снимается часть инвентаря игрока. [9]
У игры нет конкретной цели, кроме борьбы с монстрами, сбора сокровищ [1] и получения очков опыта. [8]
Изначально Temple of Apshai был запрограммирован Джимом Коннелли, основателем и президентом Automated Simulations/Epyx Software, для TRS-80 и Commodore PET с использованием BASIC . [1] Ролевая система под названием Dunjonquest была разработана Джоном Фрименом , а дизайн уровней подземелий был предоставлен Джеффом Джонсоном ( Roadwar 2000 ). [14]
По словам Коннелли, его мотивацией к созданию Temple of Apshai была «популярность некомпьютерных ролевых игр» и возможность «создать приключенческую игру с графикой». [15] Как и большинство ранних компьютерных ролевых игр, Temple of Apshai находился под влиянием Dungeons & Dragons . И Коннелли, и Фриман играли в Dungeons & Dragons в группе, где Коннелли выступал в роли Мастера Подземелий . [16] В рекламе Temple of Apshai игра называлась «версией Dungeons and Dragons» и описывалась Коннелли как опытный «Мастер подземелий, проводящий непрерывные кампании D&D». [17] В документацию к игре входили инструкции по импорту персонажей игроков ролевых игр с ручкой и бумагой . [6]
Temple of Apshai был впервые выпущен в августе 1979 года. [3] Первоначальный выпуск содержал кассету с программой и руководство в пластиковом пакете, что было необычно профессиональной упаковкой для того времени. [8] Ранние рекламные объявления продвигали версии для TRS-80 и Commodore PET, [18] но в 1980 году последовала версия для Apple II. [17] Версии TRS-80, Apple II и PET продавались по цене 24,95 доллара на кассете и 29,95 долларов на диске. [5]
Портирование 8-битных компьютеров Atari рекламировалось розничными торговцами с зимы 1981 года, [19] в то время как Epyx анонсировала версию для IBM PC-совместимых компьютеров , которая будет выпущена в марте 1982 года. [20] Арик Вилмундер написал программу Atari, а в титрах упоминается сам Коннелли. для версии IBM PC. [21] В 1983 году игра была выпущена для VIC-20 и Commodore 64 и продавалась по цене 39,95 долларов. [22] Коннелли назвал Стива Брайсона программистом версии Commodore 64. [15]
В 1983 году Gessler Educational Software распространила версию на французском языке под названием Le Temple D'Apshaï с целью обучения французскому языку. [23] И игра, и руководство были полностью переведены и сохранены во франко-канадском стиле письма. [24]
В 1984 году по контракту с компанией Applied Computer Technology, Inc., расположенной в Лас-Вегасе, штат Невада, была создана версия для Mac Classic. Его автором является Луи Кастл . [25] [26]
Temple of Apshai была первой игрой в серии Dunjonquest от Automated Simulations , [18] которая включает в себя десять отдельных игр, включая расширения, небольшие игры и полное продолжение Hellfire Warrior . [1]
Два выпуска, Upper Reaches of Apshai и Curse of Ra , были дополнениями к Temple of Apshai , для запуска которых требовалась оригинальная программа. [1] Дизайн уровней и описания комнат для обоих были созданы Тимом Бёрдом, Марком Мадридом и Эндрю Мартином. [27] [28] Upper Reaches of Apshai содержит четыре новых уровня подземелий для начинающих персонажей и передает более юмористический тон [15] с пригородной средой, такой как огород, и врагами, такими как помидоры-убийцы. [9] Действие «Проклятия Ра» происходит в Древнем Египте и имеет более высокую сложность. [15] Он также состоит из четырех уровней подземелий, всего 179 комнат. [29]
В 1983 году Epyx выпустила ориентированную на действие Gateway to Apshai , приквел к Temple of Apshai , история которого разворачивается во времена, когда Храм Апшая, где происходили действия оригинальной игры, не был заново открыт. [30]
В 1985 году Epyx опубликовала ремейк «Трилогии Храма Апшая» . [31]
Храм Апшая имел большой успех. [15] Компания Automated Simulations сообщила, что к 1981 году было продано 20 000 копий игры. [32] К 30 июня 1982 года было продано 30 000 копий. [3] К 1986 году продажи достигли 400 000 копий. [33] После того, как версия Commodore 64 была выпущена в 1983 году, она появилась на вершине Compute! Список самых продаваемых программ Commodore 64 Entertainment в газете , составленный на основе опросов розничных продавцов и дистрибьюторов. [34] Согласно этому списку, она постоянно оставалась в числе пяти самых продаваемых игр для Commodore 64, пока колонка не была прекращена после марта 1984 года. Версия VIC-20 также появлялась в списке самых продаваемых игр для этой системы с декабря 1983 года. . [35] [36] В середине июня 1983 года оптовый дистрибьютор программного обеспечения Softsel International поместил Temple of Apshai на седьмое место в списке самых продаваемых компьютерных игр, составленном по результатам продаж в 4000 торговых точек в 50 штатах и 30 странах. К тому времени игра уже 38 недель находилась в топ-50 чарта дистрибьютора. [37] Temple of Apshai была третьей самой продаваемой игрой Epyx Commodore на конец 1987 года. [38]
Ранние обзоры Temple of Apshai хвалили графику и необычную сложность игры, но критиковали долгое время загрузки и медленное создание экрана для графики подземелий. Вычислите! заявил, что Храм Апшая для PET «предназначен для всех, кто устал от простых« видеоигр »... [это] настоящий опыт». Он посоветовал читателям осознавать, что «это серьезная игра. Будьте готовы ДУМАТЬ». [8] Джерри Пурнель в BYTE назвал ее «отличной игрой о подземельях в реальном времени» [39] и позже сообщил, что его сыновья «почти измотали Подземелья Апшая». [40] Компания Kilobaud Microcomputing раскритиковала долгое время загрузки, но ей понравилась графика и «отличная» документация. [6] Журнал PC Magazine заявил, что версия для IBM PC не полностью использовала графические возможности компьютера, но что игроки «найдут волнение и развлечение… покупка этой игры для ПК определенно стоит потраченного серебра». Журнал также благосклонно отнесся к Верхним пределам Апшая , которые он назвал « в некоторых отношениях лучше, чем Храм Апшая ». [9] Popular Science назвал Temple of Apshai «хорошим примером графической приключенческой игры», но также заявил, что в ней и других подобных играх «игра кажется затянутой», потому что «на рисование картинок требуется время». [41] Книга Аддисона-Уэсли о Atari Software 1984 года присвоила Temple of Apshai общую оценку B, заключив, что это была «отличная игра, очень увлекательная», и присвоила такую же оценку Hellfire Warrior и Curse of Ra . [42]
Роберт Пламондон написал рецензию на журнал Temple of Apshai for Different Worlds и заявил: «Мне очень понравились и Datestones of Ryn , и Temple of Apshai . Храм Апшая стоит дороже, но он стоит дополнительных затрат, потому что он намного больше, чем Datestones of Ryn. ." [43]
В 1991 и 1993 годах журнал Scorpia из Computer Gaming World заявил, что графика «вызвала сенсацию, когда она впервые появилась», но также раскритиковал недостаточную отточенность программирования и низкую скорость из-за использования BASIC, проблемы, которые были улучшены в 1991 и 1993 годах. 8-битная версия Atari. [1] [44] В обзоре игр TRS-80 за 2012 год она описывалась как «медленная, неуклюжая и склонная к сбоям… эта ранняя попытка создать ролевую игру в жанре экшн мало справилась ни с тем, ни с другим», и уступала более поздним Atari и Версии Commodore, но «совершенно убедительные» для раннего исследования подземелий. [45]
Temple of Apshai был удостоен награды Origins Award как «Лучшая компьютерная игра 1980 года», [46] первой получившей эту награду. [47]
{{cite book}}
: |work=
игнорируется ( помощь )