stringtranslate.com

Храм Воды (Окарина Времени)

Water Temple — это область из видеоигры Nintendo 64 1998 года The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Это шестое подземелье , встречающееся в игре. Оно было создано режиссером Ocarina of Time Эйдзи Аонумой , которого вдохновила его любовь к дайвингу. В нем игроки поднимают и опускают уровень воды, чтобы получить доступ к различным областям, используя пару Iron Boots, чтобы опуститься на дно. Сложность навигации в сочетании с громоздкостью использования Iron Boots привели к нескольким изменениям подземелья, чтобы помочь игрокам в ремейке Ocarina of Time 2011 года , The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D . Сложность, с которой столкнулись игроки, также заставила Аонуму извиниться за проблемы, отметив, что подземелье было не столько сложным, сколько разочаровывающим. Несмотря на критику, некоторые критики были более снисходительны, хваля Water Temple за его сложность.

Концепция и дизайн

Water Temple изначально появился в видеоигре Nintendo 64 1998 года The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Это один из уровней, который главный герой Линк исследует, будучи взрослым. [1] Храм был построен для поклонения духам воды и охранялся Зорасом . [2] Он находится в озере Хайлия, которое в то время было проклято антагонистом Ганондорфом и сущностью в Water Temple. [2] [1] Подземелье расположено под озером Хайлия и представляет собой большое многоуровневое подземелье. Игроки поднимают и опускают уровень воды в крыльях подземелья, чтобы получить доступ к новым областям. [2] Линк использует снаряжение для навигации по подземелью, включая Железные сапоги, тунику, которая позволяет ему дышать под водой, и Крюк-стрелок, чтобы цепляться за удаленные объекты. [2] [3] Линк сражается со своим альтер-эго Темным Линком в Комнате Иллюзий, в которой есть мелководье и одинокое дерево на участке земли. [4] В конце Линк сталкивается с хозяином подземелья, Морфой, большим водяным амебой . [4] После его поражения Линк перемещается в Палату Мудрецов, где Мудрец Воды, Принцесса Руто , дарует ему Водный Медальон. После этого Озеро Хилиа возвращается в нормальное состояние. Была выпущена еще одна версия Ocarina of Time под названием The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest , в которой представлены более сложные версии каждого подземелья, включая Водный Храм. [1] Директор игры Эйдзи Аонума сослался на свою любовь к глубоководному дайвингу как на свое вдохновение для Водного Храма, используя головоломки, основанные на дайвинге, чтобы отразить это. [5]

Прием

В ответ на критику в версии Ocarina of Time для 3DS были добавлены указания по пути к Храму Воды, а также упрощено использование Железных Сапог.

С момента своего появления в Ocarina of Time Водный храм получил негативную оценку за высокий уровень сложности. GamesRadar назвал его одним из худших уровней в любой видеоигре и заявил, что он помешал Ocarina of Time стать лучшей видеоигрой из когда-либо существовавших. [6] Inverse посчитал его хорошим примером неудачной попытки создания водного уровня и раскритиковал визуальный дизайн и подводную физику. [7] Game Informer не понравилось перемещение по нему, и он посчитал, что игроки назовут его худшей частью Ocarina of Time . [8] Авторы Эннио Де Нуччи и Адам Крамаржевски обсудили споры вокруг подземелья, задаваясь вопросом, понимали ли дизайнеры его недостатки во время разработки. [2] Автор Gameological Society Стив Хейслер прокомментировал, что Водный храм, вместо того чтобы строиться вокруг «зрелища», построен вокруг «изнурительного повторения». [9]

Другие критики отнеслись к уровню более благосклонно. Такие критики, как Edge , Eurogamer и Destructoid, посчитали его сложность преувеличенной. Edge посчитал, что его сложность проистекает из трудностей игроков в навигации по подземелью, а не из того, что подземелье на самом деле было сложным, в то время как Eurogamer предполагает, что этому способствовала относительная новизна 3D-геймплея. [5] [10] [11] Official Nintendo Magazine , GameZone и Eurogamer назвали его одним из лучших подземелий в серии , назвав его представителем «мастерства Японии в этой среде». [12] [13] [14] Автор Энтони Бин обсуждал буквальное очищение водой Храма Воды после его завершения как аналог духовного роста Линка в его взрослые годы. Бин также затронул Комнату Иллюзий, обсуждая одинокое дерево в ее центре как потенциально связанное как с Великим Деревом Деку , так и с Лесом Кокири, оба из которых Линк потерял. Он отмечает, что «Темный Линк» отражает то, как Линк бросает вызов и принимает нежелательные стороны себя, а также дополнительно представляет чувства Линка «потери и обиды» [1] .

Ответ на критику

Water Temple был аспектом Ocarina of Time , который Аонума нашел наиболее прискорбным из-за того, как он был принят игроками. [15] Полученная критика привела к тому, что Аонума извинился за его сложность. [16] В ответ на критику уровня дизайнеры ремейка Ocarina of Time 3D для Nintendo 3DS 2011 года попытались исправить проблемы уровня. Сигэру Миямото посчитал, что необходимость делать паузу, чтобы экипировать и снять Железные сапоги в Water Temple, была обременительной, что заставило их исправить это в релизе для 3DS, позволив игрокам делать это без паузы. [17] Дизайн уровня остался прежним, но был изменен, чтобы включить красные и зеленые огни, которые направляют игроков по пути к областям, где они могут поднять или опустить воду в храме. [18] Аонума назвал Water Temple одной из причин, по которой он хотел создать Ocarina of Time 3D , чтобы он мог это исправить. [19] Он чувствовал, что водные уровни, такие как Водный храм, были сложными для дизайнеров The Legend of Zelda . [20] Однако он не согласился с тем, что это было сложное подземелье, утверждая вместо этого, что управление Железными сапогами делает его более сложным, чем оно было на самом деле. [21] Он по-прежнему считает его одним из своих любимых уровней The Legend of Zelda . [22] Миямото поддразнил Аонуму, когда интервьюер спросил, могут ли игроки пропустить Водный храм Breath of the Wild , ответив: «Он не делал подземелья, так что мы в порядке». [23]

Ссылки

  1. ^ abcd Бин, Энтони (2019). Психология Zelda: связывание нашего мира с легендой о серии Zelda. BenBella Books. ISBN 978-1946885739.
  2. ^ abcde Де Нуччи, Эннио; Крамаржевски, Адам (2018). Практический игровой дизайн: изучите искусство игрового дизайна с помощью применимых навыков и передовых идей. Packt Publishing. С. 204, 205. ISBN 978-1787122161.
  3. ^ Macale, Sherilynn (11 мая 2011 г.). "Hands-on: Zelda: Ocarina of Time 3Ds's Master Quest mode". Destructoid . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. . Получено 2 мая 2019 г. .
  4. ^ ab Elston, Brett (11 июня 2011 г.). "The Legend of Zelda: Ocarina of Time Water Temple walkthrough". GamesRadar . Архивировано из оригинала 26 августа 2019 г. . Получено 25 августа 2019 г. .
  5. ^ ab "Time Extend: The Legend Of Zelda – Ocarina Of Time". Edge . 2011-06-17. Архивировано из оригинала 2013-04-03 . Получено 2014-06-05 .
  6. ^ Макнейлли, Джо (25.03.2010). "5 причин ненавидеть Zelda". GamesRadar . Архивировано из оригинала 09.03.2014 . Получено 05.06.2014 .
  7. ^ Башор, Николас (23 декабря 2015 г.). «Нет великой подводной видеоигры, но она будет». Inverse . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. . Получено 2 мая 2019 г. .
  8. ^ Ryckert, Dan (29 ноября 2009 г.). «Zelda Director Apologises For Ocarina Water Temple, Hints At Link Taking Flight». Game Informer . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 2 мая 2019 г.
  9. Хейслер, Стив (27 июня 2012 г.). «The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time—«Water Temple»». Gameological Society . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 г. Получено 28 апреля 2023 г.
  10. Welsh, Oli (23 ноября 2018 г.). «The Water Temple не так сложен, как мы помним». Eurogamer . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 2 мая 2019 г.
  11. ^ Concelmo, Chad (17 ноября 2011 г.). «Десять самых сложных подземелий Zelda КОГДА-ЛИБО!». Destructoid . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 2 мая 2019 г.
  12. ^ Барр, Колетт (2012-02-19). "Лучшие подземелья Zelda". Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 2014-10-08 . Получено 2014-06-05 .
  13. ^ Санчес, Дэвид (17.11.2011). «Оглядываясь назад на Водный храм: лучшее подземелье Zelda?». GameZone . Получено 05.06.2014 .
  14. Massey, Tom (27 октября 2013 г.). «The Legend of Zelda: Ocarina of Time retrospective». Eurogamer . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 2 мая 2019 г.
  15. Фанк, Джон (17 июня 2010 г.). «Ocarina of Time's Water Temple не будет иметь успеха в 3DS Remake». Журнал Escapist . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 2 мая 2019 г.
  16. ^ Вульф, Ники (2009-11-25). "Эйдзи Аонума и дух приключений". The Guardian . Архивировано из оригинала 2014-02-10 . Получено 2014-06-05 .
  17. Боксер, Стив (25 мая 2011 г.). «Гуру Nintendo: разговор о игровом дизайне с Сигеру Миямото». The Guardian . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 2 мая 2019 г.
  18. ^ Элстон, Бретт (2011-05-12). "Ocarina of Time 3D: Практический опыт с босс-рашем и... тьфу, Храмом Воды". GamesRadar . Архивировано из оригинала 2016-03-04 . Получено 2014-06-05 .
  19. ^ Ивата, Сатору. ""Мне нужно починить Храм Воды!"". Nintendo . стр. 3. Архивировано из оригинала 29-01-2013 . Получено 05-06-2014 .
  20. ^ Отеро, Хосе (18 февраля 2015 г.). «9 вещей, которые вы не знали о Zelda: Majora's Mask 3DS». IGN . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 2 мая 2019 г.
  21. ^ Serrells, Mark (9 июля 2013 г.). «Исследование дизайна подземелий Ocarina of Time». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 2 мая 2019 г.
  22. ^ "Директор Zelda Аонума извиняется за Water Temple, рассказывает о MotionPlus и многом другом". GameZone . 4 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 2 мая 2019 г.
  23. ^ Джерарди, Мэтт (9 февраля 2017 г.). «Абсолютный тролль Сигеру Миямото говорит, что полное имя Линка — «Линк Линк»». The AV Club . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 2 мая 2019 г.