stringtranslate.com

Творческие вычисления

Творческие вычисления охватывают междисциплинарную область на стыке творческих искусств и вычислений . К вопросам творчества относятся , например, открытие знаний . [1]

Обзор

Международный журнал креативных вычислений описывает креативные вычисления следующим образом: [2]

Творческие вычисления относятся к метатехнологии для объединения знаний в области вычислений и других дисциплин. Люди используют компьютеры как вспомогательные средства для творчества, а темы творческих вычислений могут изменить мир, каким мы его знаем. Приложения можно увидеть в искусстве , развлечениях / играх , мобильных приложениях , мультимедиа , продуктовом/ веб-дизайне и других интерактивных системах .

Творческие вычисления по своей природе междисциплинарны , и темы, связанные с ними, включают приложения , методы разработки , оценку , моделирование , философию , принципы , среду поддержки и теорию . [2]

Термин «креативные вычисления» используется как в Соединенном Королевстве , так и в Соединенных Штатах (например, в Гарвардском университете и Массачусетском технологическом институте ). [3] [4]

Программы обучения на получение степени

Существует ряд университетских программ ( степень бакалавра ) по креативным вычислениям, например:

Программы магистратуры :

Журнал

The International Journal of Creative Computing — ежеквартальный рецензируемый научный журнал , издаваемый издательством Inderscience Publishers , освещающий креативность в вычислительной технике и наоборот. Главный редактор — Энди М. Коннор ( Оклендский технологический университет ).

Журнал был основан в 2013 году, реферируется и индексируется в базах данных CSA , ProQuest и DBLP . [27] В настоящее время журнал находится в процессе набора новой редакционной коллегии для повторного запуска в 2021 году.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Чжан, Лу; Ян, Хунцзи (2015). «Обнаружение знаний в креативных вычислениях для креативных задач». Творчество в интеллектуальных технологиях и науке о данных . Коммуникации в компьютерных и информационных науках. Том 535. Springer . С. 93–104. doi :10.1007/978-3-319-23766-4_7. ISBN 978-3-319-23765-7.
  2. ^ ab "International Journal of Creative Computing". Inderscience Publishers . Получено 19 марта 2016 г.
  3. ^ "Творческие вычисления – Вводный курс по вычислениям с использованием Scratch". Гарвардский университет . Получено 24 февраля 2017 г.
  4. ^ "Creative Computing". MIT Media Lab . Массачусетский технологический институт . Получено 24 февраля 2017 г.
  5. ^ "Creative Computing - BSc (Hons)". Великобритания: University of the Arts London . Получено 1 ноября 2019 г.
  6. ^ "Creative Computing - BSc (Hons)". Канада: Queen's University . Получено 7 июля 2019 г.
  7. ^ "Creative Computing – BSc (Hons)". Великобритания: University of West London . Получено 10 ноября 2017 г.
  8. ^ "Creative Computing - BSc.E". Австрия: St. Pölten University of Applied Sciences . Получено 1 декабря 2022 г.
  9. ^ "Creative Computing – BSc (Hons)". Великобритания: Bath Spa University . Получено 20 марта 2016 г.
  10. ^ "Creative Computing BA (Hons)". Великобритания: Falmouth University . Архивировано из оригинала 25 февраля 2017 года . Получено 24 февраля 2017 года .
  11. ^ "BSc (Hons) Creative Computing". Великобритания: Goldsmiths, University of London . Получено 20 марта 2016 г.
  12. ^ "Творческие вычисления (бакалавриат, диплом и работа)". Великобритания: Лондонский университет . Получено 20 марта 2016 г.
  13. ^ "Creative Computing – I152 BEng (Hons) 3 года". Великобритания: Queen Mary, University of London . Получено 24 февраля 2017 г.
  14. ^ "BSc (Hons) – Creative Computing". Великобритания: Wrexham Glyndŵr University . Архивировано из оригинала 22 марта 2016 года . Получено 20 марта 2016 года .
  15. ^ "BSc (Hons) Creative Computing". Ирландия . Получено 5 августа 2020 г.
  16. ^ "BSc (Hons) Creative Media Technologies". Великобритания . Получено 5 августа 2020 г.
  17. ^ "BSc (Hons) Creative Media Technologies". Великобритания . Получено 5 августа 2020 г.
  18. ^ "Бакалавр наук в области креативных медиа (BScCM)". Гонконг . Получено 5 августа 2020 г.
  19. ^ "Бакалавр наук (с отличием) Мультимедийные технологии и инновации". Гонконг . Получено 5 августа 2020 г.
  20. ^ «Бакалавр гуманитарных наук с отличием в области вычислительной техники и интерактивных развлечений)».
  21. ^ «Бакалавр наук (с отличием) в области цифровых развлекательных технологий».
  22. ^ Кафедра искусств и технологий, Университет Соган (Сеул)
  23. ^ "Магистр искусств в области креативных медиа (MACM)". Гонконг . Получено 11 февраля 2021 г.
  24. ^ "Innovative Multimedia Entertainment (MSc)". Гонконг . Получено 24 августа 2024 г.
  25. ^ "Программы магистра философии и доктора философии в области вычислительных медиа и искусств". Гонконг . Получено 11 февраля 2021 г.
  26. ^ Кафедра искусств и технологий, Университет Соган (Сеул)
  27. ^ "International Journal of Creative Computing". DBLP . Получено 25 ноября 2016 г.