«Цель: Атланта » с подзаголовком «Игра в кампанию Гражданской войны за Атланту» — настольная военная игра, изданная Battleline Publications в 1977 году, которая имитирует кампанию за Атланту во время Гражданской войны в США .
В мае 1864 года генерал Союза Уильям Текумсе Шерман начал вторжение в Джорджию с двойной целью: захватить Атланту и уничтожить армию Конфедерации Теннесси . Шерман отбросил армию Конфедерации генерала Джозефа Э. Джонстона назад с помощью серии фланговых манёвров, а затем отразил серию контратак генерала Джона Б. Худа . [1]
Цель: Atlanta — настольная военная игра для двух игроков, в которой один игрок управляет силами Союза, а другой игрок управляет силами Конфедерации. В игре используется 400 фишек для представления различных подразделений и единиц оборудования, [2] и упор делается на логистику, а не на тактику — как заметил критик Джон Фримен , «Эта игра делает сильный акцент на логистической стороне кампании — линии снабжения, боеприпасы и все такое». [3]
Движение является важной частью игры, и в дополнение к большой Карте Движения существуют правила маршрутов, а также правила строительства мостов и окопов, а для игрока Конфедерации — правила использования рабского труда. [3]
Цель: Atlanta использует чередующуюся систему «I Go, You Go», где один игрок ходит и атакует, за ним следует другой игрок. Каждая пара ходов представляет собой один день. [2] Боевая система решается путем истощения, а не устранения. [2] В игре предусмотрено пять сценариев, которые можно объединить в длинную кампанию из 109 ходов. [2]
Цель: Атланта была разработана внештатным игровым дизайнером Патриком Прайсом и существенно переработана и разработана Стивом Пиком, Джеком Грином и С. Крейгом Тейлором всего за несколько недель до того, как игра должна была поступить в продажу на Origins '77 . В спешке, чтобы успеть напечатать игру, заметки дизайнера и исторические заметки были утеряны. [2] По словам Джека Грина, игра не была достаточно протестирована перед публикацией. [2]
В книге 1980 года The Complete Book of Wargames Джон Фримен считал, что в историческом плане эта игра «впечатляет». Однако Фримен считал, что Operation: Atlanta «слишком симуляция, чтобы быть хорошей игрой, а тема слишком эзотерична, чтобы удерживать интерес «историков». Фримен отметил, что «южный игрок всегда находится в удручающе ухудшающейся обороне, и это слишком обременительно для продолжения более сотни ходов». Фримен также считал, что из-за акцента на логистике «подразделения движутся исключительно медленно, поэтому в игре мало маневра или текучести». Он дал этой игре общую оценку «удовлетворительно или хорошо», заключив: «Если ваши основные интересы — организационные и логистические проблемы, или вам просто нравится Гражданская война, вы можете просто попробовать ее». [3]
В выпуске 38 Moves Джон Прадос дал подробный анализ игры, и хотя он нашел много хорошего, он отметил некоторые проблемы. Прадос чувствовал, что система истощения в игре привела к чрезмерному ослаблению стороны Конфедерации , что не было исторически точным, а также увидел лазейки в правилах, которые могли привести к неисторическому использованию кавалерийских подразделений. Он нашел правила недостаточно хорошо организованными, и было трудно найти конкретные правила, когда это было необходимо. Прадосу не понравилась карта, указав, что бесполезная местность, такая как лес, которая не оказывала никакого влияния на игру, эффективно скрывала такие местности, как склоны, которые действительно влияли на движение и бой. Прадос заключил на неоднозначной ноте, сказав: « Атланта — это надежная игра, использующая систему, которая привлекает внимание игроков и имеет потенциал для динамического изменения ситуации. [...] Однако можно надеяться, что будущие игры о Гражданской войне в этом направлении сгладят такие системные слабости, которые все еще остаются». [2]