stringtranslate.com

Цифровая классика

Цифровая классика — это применение инструментов цифровой гуманитаристики в области классики или, в более широком смысле, к изучению античного мира .

История

Классика была одной из первых гуманитарных дисциплин, принявших вычислительные подходы; первые упоминания об использовании вычислений в классических гуманитарных науках относятся к началу 1960-х годов, [1] что может быть удивительно, учитывая репутацию дисциплины как старомодной и строго традиционалистской. [2] Такие крупные проекты, как Thesaurus Linguae Graecae , основанный в 1972 году, [3] и текстовые коллекции Packard Humanities Institute, задали тенденцию, и сегодня среди проектов гуманитарной информатики по-прежнему значительное количество проектов по древнему миру. [4] Кроме того, успех традиционных научных публикаций в цифровом обличье, таких как Bryn Mawr Classical Review , [5] и раннее принятие гипертекста в таких громких проектах, как Perseus Digital Library [6], помогли легитимизировать вычислительную технику в изучении классики способами, которые не всегда были характерны для других областей гуманитарных наук.

Этот очевидный парадокс может быть результатом множества методологий и различных источников доказательств, которые классикам всегда приходилось охватывать, от литературных источников и лингвистики до истории искусств и археологии, истории, философии, религиозной теории, древних документов, таких как надписи и папирусы , и т. д. Фрагментарный характер многих текстов и языков древнего мира, разрозненные свидетельства материальной культуры Древней Греции и Рима и необходимость оценивать все эти разновидности доказательств в контексте, особенно вероятно, выиграют от цифровых подходов, таких как базы данных, разметка текста, манипуляция изображениями и машинное обучение.

Проекты цифровой классики

В настоящее время существует несколько крупных проектов, направленных на поощрение и развитие цифровых подходов к классической науке. Консорциум Stoa в Университете Кентукки распространяет новости дисциплины и служит местом для рецензируемых электронных публикаций, а также поощряет подходы с открытым исходным кодом к цифровой классике. Проект Perseus — это цифровая библиотека, которая также предоставляет общественности коллекцию цифровых текстов и инструментов анализа; в основном (но не исключительно) классических. Digital Classicist — это еще один проект и сообщество, которое делится информацией и советами о цифровых гуманитарных науках, применяемых в области классики. [7] Epigraphy.info — это международное открытое сообщество, стремящееся к совместной среде для цифровой эпиграфики. [8]

Почтовая рассылка Liverpool Classics — это проект, на который можно подписаться и который позволяет получать электронные письма о мероприятиях в области классики по всему миру, а также приглашения на статьи, стипендии и публичные лекции. [9]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Вероятно, первые упоминания об использовании вычислений для изучения текста на классическом языке относятся к проекту IBM по созданию компьютерной конкорданции Фомы Аквинского, начавшемуся в 1949 году; об этом см. Theodore F. Brunner, "Classics and the Computer: The History of a Relationship," в Accessing Antiquity: The Computerization of Classical Studies (1993), ed. Jon Solomon, Tucson: U. Arizona Press, для общего введения в раннюю историю вычислений в классических гуманитарных науках.
  2. ^ См. также: Буса, Роберто. (1980). «Анналы гуманитарной информатики: Индекс Томистический», в Компьютеры и гуманитарные науки 14:83-90. Индекс Томистический, возможно, является первым проектом гуманитарной информатики, и эта основополагающая статья посвящена конкретно оцифровке этого латинского текста, а также размышлениям о природе и цели этой области науки.
  3. ^ например http://stephanus.tlg.uci.edu/history.php Архивировано 18.11.2012 на Wayback Machine для истории этого проекта
  4. ^ См., например, проекты, перечисленные на http://www.kcl.ac.uk/cch/research/projects.html [ постоянная неработающая ссылка ‍ ] или http://jefferson.village.virginia.edu/iathrails/projects/homepage Архивировано 16.02.2007 на Wayback Machine
  5. ^ Информацию об истории и сфере применения этой публикации см. по адресу http://ccat.sas.upenn.edu/bmcr/about.html.
  6. ^ Проект Perseus был первоначально опубликован на платформе HyperCard в 1990 году — примерно во время изобретения Всемирной паутины; см. архивные версии документации Perseus 1.0, http://vanth.perseus.tufts.edu/Help/P1/Doc1.info.html [ постоянная неработающая ссылка ‍ ] и документацию Platform-Independent Perseus, http://vanth.perseus.tufts.edu/Help/PIP2/Goals_Help.html [ постоянная неработающая ссылка ‍ ] , Mylonas, «The Perseus Project», http://xml.coverpages.org/mylonasPerseus.html, и Mylonas, Crane, Morrell, and Smith, «The Perseus Project: Data in the Electronic Age» в Solomon, Accessing Antiquity op. cit. для получения информации об истории использования Персеем гипертекстовых платформ и других информационных инфраструктур.
  7. ^ См. http://wiki.digitalclassicist.org/Main_Page
  8. ^ См. https://epigraphy.info/
  9. ^ Подробности смотрите на сайте http://www.lsoft.com/scripts/wl.exe?SL1=CLASSICISTS&H=LISTSERV.LIV.AC.UK

Внешние ссылки