Использование электронных и коммуникационных технологий в качестве терапевтической помощи в практике здравоохранения обычно называют телемедициной [1] или электронным здравоохранением . [2] [3] [4] Использование таких технологий в качестве дополнения к основным методам лечения психических расстройств является новой областью лечения психического здоровья, которая, как утверждается, может улучшить доступность, эффективность и финансовую доступность психиатрической помощи. [5] [6] Технологии психического здоровья, используемые специалистами в качестве дополнения к основным клиническим методам, включают электронную почту , SMS , виртуальную реальность , компьютерные программы , блоги , социальные сети , телефон , видеоконференции , компьютерные игры , мгновенный обмен сообщениями и подкасты . [7] [ нужна страница ]
Традиционные методы помощи людям с проблемами психического здоровья заключались в использовании таких подходов, как медикаментозное лечение, консультирование, когнитивно-поведенческая терапия (КПТ), физические упражнения и здоровое питание. Новые технологии также могут использоваться в сочетании с традиционными методами.
Сайт Джейн Макгонигал, спикера TED , Games For Change включает категорию здоровья, в которой представлено множество игр, улучшающих психическое здоровье и обучающих его. Кроме того, ее собственная игра Super Better для ПК [8] , IOS [9] и Android [10] также предназначена для улучшения психического здоровья.
Риццо и др. [11] использовали виртуальную реальность (VR) (симулированную реальную среду с помощью цифровых медиа) для успешного лечения посттравматического стрессового расстройства (ПТСР). Система VR обеспечивает ощущение реализма в безопасной среде. Постепенно подвергая человека воздействию своего страха с помощью виртуальной среды, пациент привыкает к триггеру своей проблемы до такой степени, что он больше не становится проблемой. Эта форма лечения также применялась к другим проблемам психического здоровья , таким как фобии (когда тревога вызывается определенной ситуацией). Например, страх летать или арахнофобия (страх пауков). Компьютерные игры также использовались для предоставления терапии подросткам. [12] Многие подростки не хотят проходить терапию, а компьютерная игра — это забавный, анонимный и доступный способ получить терапевтический совет. Примером компьютерной игры, которая обеспечивает такую терапию, является SPARX , которая, как было показано, примерно так же эффективна, как и очная терапия в клиническом испытании. [13]
Относительно новые технологии, такие как мобильные телефоны, также используются для оказания помощи людям с проблемами психического здоровья путем предоставления своевременной информации. [5] [14]
По мере совершенствования технологий вскоре мобильные телефоны или другие устройства смогут определять, когда люди меняют свое состояние (например, входят в фазу маниакальной или глубокой депрессии), например, замечая изменение в голосовом шаблоне или частоте использования, или напряжении лица. Также может стать возможным измерение физических свидетельств уровня стресса и страданий, таких как изменения гормонов или адреналина в крови, а также изменения мозговой активности. Приложения также смогут предсказывать ситуации высокого стресса на основе местоположения, времени, активности (например, покупка алкоголя) и присутствия поблизости людей с высоким риском. Затем технология сможет отправлять успокаивающие сообщения пациентам, автоматически оповещать лиц, осуществляющих уход, и даже автоматически вводить лекарства. [15]
За последние 30 лет в области психического здоровья использовались различные технологии. «Мобильные устройства, такие как сотовые телефоны, смартфоны и планшеты, предоставляют общественности, врачам и исследователям новые способы доступа к помощи, отслеживания прогресса и повышения уровня понимания психического благополучия. Новые технологии также могут быть упакованы в чрезвычайно сложное приложение для смартфонов или планшетов. Такие приложения могут использовать встроенные датчики устройства для сбора информации о типичных моделях поведения пользователя. Если приложение обнаруживает изменение в поведении, оно может подать сигнал о необходимости помощи до возникновения кризиса» (Technology and the Future of Mental Health Treatment, nd). Это связано с чтением Куан-Хааза о слежке. Использование мобильного приложения, которое знает поведение людей, содержит личную информацию о людях, которые его используют. За людьми следит создатель приложения или компания. Функциональный взгляд утверждает, что для эффективной работы обществам требуется некоторый элемент безопасности и защищенности. Для достижения этих целей личная информация в слежке используется только для определенной степени, а не для какого-либо рода. «Эта форма наблюдения безвредна, поскольку сторонние компании в первую очередь заинтересованы в совокупных данных и будут использовать эту информацию для разработки и маркетинга более качественных продуктов, которые принесут пользу потребителям в долгосрочной перспективе». [16] (Quan-Haase, 2016, стр. 222-223). Использование приложения для психического здоровья имеет много преимуществ, таких как удобство, низкая стоимость и круглосуточное обслуживание.
Технологические компании разрабатывают мобильные приложения чат-ботов на основе искусственного интеллекта , которые используют основанные на фактических данных методы, такие как когнитивно-поведенческая терапия (КПТ), для обеспечения раннего вмешательства для поддержки проблем психического здоровья и эмоционального благополучия . [17] Текстовые разговорные приложения на основе искусственного интеллекта (ИИ), доставляемые безопасно и конфиденциально через мобильные устройства, имеют возможность масштабироваться в глобальном масштабе и предлагать контекстную и всегда доступную поддержку. Недавнее исследование оценки данных в реальном мире [18] , опубликованное в журнале открытого доступа JMIR mHealth & uHealth, в котором использовалось мобильное приложение чат-бота на основе эмоционального интеллекта Wysa, выявило значительно более высокое среднее улучшение симптомов депрессии и более высокую долю положительного опыта в приложении среди более вовлеченных пользователей приложения по сравнению с менее вовлеченными пользователями.
15 июня 2020 года Управление по контролю за продуктами и лекарствами одобрило первое лечение с помощью видеоигры — игру для детей в возрасте 8–12 лет с определенными типами СДВГ под названием EndeavorRx . Ее можно загрузить по рецепту на мобильное устройство, и она предназначена для использования в сочетании с другими методами лечения. Пациенты играют в нее по 30 минут в день, 5 дней в неделю в течение месячного плана лечения. [19]
Разработка приложений для мобильных телефонов с использованием когнитивно-поведенческой терапии (КПТ) имеет растущую область исследований. [20] Используя идею приложений когнитивно-поведенческой терапии (КПТ), ситуации самооценки психического здоровья (SRMH) могут быть внедрены в эти приложения и использованы в качестве информации перед посещением специалиста. Недавнее исследование, проведенное с самооценкой психического здоровья (SRMH), включает опросное исследование, которое проводится с вопросом, в котором респондентам предлагается оценить свое общее психическое или эмоциональное здоровье от плохого до отличного. [21] Исследование, проведенное с помощью SRMH, показало, что 62% людей с проблемами психического здоровья оценили свое психическое здоровье как положительное. Респонденты, которые оценили свое психическое здоровье как хорошее по сравнению с теми, у кого было плохое психическое здоровье, имели на 30% меньше шансов иметь проблему психического здоровья при последующем наблюдении. Это исследование показало, что без лечения люди с проблемами психического здоровья чувствовали себя лучше, если они воспринимали свое психическое здоровье положительно, заявляя о хорошем общем психическом или эмоциональном здоровье. [21]
Хотя исследования изучали клиническую эффективность дистанционной, интернет- и чат-бот-терапии, есть и другие факторы, такие как удовольствие и гладкость, которые важны для оценки сеансов терапии. Исследование, опубликованное в 2019 году, сообщило о сравнительном изучении сеансов терапии после взаимодействия 10 участников с терапевтами-людьми и чат-ботом (моделируемом с использованием протокола «Волшебник страны Оз»), найдя доказательства, позволяющие предположить, что по сравнению с контрольной группой терапевта-человека участники находят терапию, предоставляемую чат-ботом, менее полезной, менее приятной, а свои разговоры менее гладкими (ключевой параметр положительно оцененного сеанса терапии). [22]
Исследование показывает, что сочетание когнитивно-поведенческой терапии (КПТ) с SlowMo, приложением, которое помогает людям заметить их «бесполезное быстрое мышление», может быть более эффективным для лечения паранойи у людей с психозом, чем только КПТ. [23] [24]
С экономической точки зрения цифровые вмешательства в состояние психического здоровья кажутся экономически эффективными по сравнению с отсутствием вмешательства или нетерапевтическими ответами, такими как мониторинг. Однако по сравнению с очной терапией или медикаментами их добавленная стоимость в настоящее время неопределенна. [25]
Существует неопределенность относительно этических и правовых последствий цифровых технологий в контексте психического здоровья, включая использование искусственного интеллекта, машинного обучения, глубокого обучения и других форм автоматизации. Этические и правовые вопросы, как правило, не рассматриваются явно в эмпирических исследованиях алгоритмических и управляемых данными технологий в инициативах в области психического здоровья. [26] Выражались опасения по поводу почти полного отсутствия вовлеченности пользователей услуг психического здоровья, недостаточного рассмотрения алгоритмической ответственности и потенциала чрезмерной медикализации и техно-солюционизма. [26]