stringtranslate.com

Часовой пояс (видеоигра)

Time Zone — это многодисковая графическая приключенческая игра, написанная и срежиссированная Робертой Уильямс для Apple II . Разработанная в 1981 году и выпущенная в 1982 году компанией On-Line Systems (позже Sierra Entertainment ), игра поставлялась на шести двусторонних дискетах и ​​содержала 1500 областей (экранов) для исследования и 39 сценариев для решения. Созданная в то время, когда большинство игр редко занимало более одной стороны дискеты, Time Zone стала одной из первых игр такого масштаба, выпущенных для домашних компьютерных систем. [1] Порты для японских домашних компьютеров PC-88 , PC-98 и FM-7 были выпущены в 1985 году.

Геймплей

Часовой пояс позволяет игрокам путешествовать во времени и по всему земному шару, решая головоломки и встречая таких известных исторических личностей, как Бенджамин Франклин , Клеопатра и Юлий Цезарь . В игре есть статичные картинки и парсер текста, понимающий команды из двух слов.

Разработка

В игре использовался существующий движок компании Hi-Res Adventures . Роберта Уильямс была дизайнером и писателем, и на ее разработку ушло шесть месяцев и еще около десяти человек — первый пример современной модели разработки видеоигр, в которой программисты, художники и дизайнеры являются отдельными людьми в команде, состоящей из нескольких человек. — работал над игрой год. Каждая из более чем 1300 локаций имела свое произведение искусства. Компания надеялась выпустить Time Zone до Рождества 1981 года, но не сделала этого до марта 1982 года. [2] Из-за сложности игры Sierra предложила телефонную линию помощи, по которой игроки могли позвонить за подсказками. [3]

Прием

BYTE написал: « Книга рекордов Гиннеса, должно быть, готовится к включению в категорию компьютерных игр, если часовой пояс является каким-либо показателем будущего. Без сомнения, это самая длинная приключенческая игра на сегодняшний день». [4] Игра получила Почетную грамоту в категории «Лучшее компьютерное приключение» на 4-й ежегодной премии Arkie Awards . [5] : 32 

Шурин и коллега Уильямса, Джон, позже сказал: «Откровенно говоря, все было не так уж и хорошо». Часовой пояс продавался плохо; первоначальная розничная цена в 99 долларов США (что эквивалентно 313 долларам в 2023 году) может сделать ее самой дорогой компьютерной игрой в истории после инфляции. [2] Игра была переиздана в год ее выпуска как часть недолговечной линейки SierraVentures. [6] [3]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ «Часовой пояс: интервью с Робертой Уильямс». Мир компьютерных игр . Май – июнь 1982 г., стр. 14–15.
  2. ^ Аб Махер, Джимми (5 июня 2012 г.). "Часовой пояс". Цифровой антиквар . Проверено 10 июля 2014 г.
  3. ^ Аб Льюис, Джим (ноябрь 1983 г.). «Побег в приключения / Эти компьютерные эпопеи позволят вам стать героем». Войдите в журнал . стр. 16–20 . Проверено 12 марта 2016 г.
  4. ^ Кларк, Памела; Уильямс, Грегг (декабрь 1982 г.). «Аркада без монет - открытая заново». БАЙТ . п. 84 . Проверено 19 октября 2013 г.
  5. ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (март 1983 г.). «Аллея аркад: лучшие компьютерные игры». Видео . 6 (12). Риз Коммуникейшн: 32–33. ISSN  0147-8907.
  6. ^ "Запись IF-Legends.org на Sierra On-Line" . Проверено 27 апреля 2007 г.
  7. ^ «Электронные развлечения с компьютером и играми - Том 02, № 04 (1984-02) (Fun & Games Publishing) (США)» . 25 февраля 1984 г. - из Интернет-архива.
  8. ^ "Игры и стратегия 17" . 25 октября 1982 г. - из Интернет-архива.
  9. ^ "Журнал GAMES № 46" . Декабрь 1983 года.

Внешние ссылки