stringtranslate.com

Чемпионат мира по к*ботам

K*bots — это движущиеся модели, сделанные из наборов K'Nex Construction, созданные для участия в специальных мероприятиях, проводимых K*bot World Championships (США) и K*bots UK (Великобритания). [1] Мероприятия открыты для детей в возрасте от 7 до 16 лет и сосредоточены на соревновательных задачах по проектированию и инжинирингу . [2] Чемпионат мира K*bot — это ежегодное мероприятие, в котором учащиеся со всего мира соревнуются за звание чемпиона мира в четырех различных категориях, называемых дивизионами, которые подробно описаны ниже.

В настоящее время мероприятия K*bots проводятся в Соединенных Штатах и ​​Соединенном Королевстве . Студенты собираются вместе на мероприятие, которое длится от двух до пяти дней, в течение которого они изучают ряд простых инженерных концепций в условиях мастерской, и все студенты строят один или несколько K*bot для соревновательной демонстрации в последний день. Чемпионат мира K*bot — это конечная цель для успешных строителей, на котором студенты соревнуются друг с другом в каждом из дивизионов.

Фотография финала чемпионата мира по K*bot 1-го дивизиона 2005 года
Два мощных K*bot сражаются в финале чемпионата мира первого дивизиона 2005 года.
Фотография матча-соревнования на чемпионате мира по MK*bot 2008 года.
Бот Division MK* выбрасывает своего противника за пределы арены на чемпионате мира 2008 года.

История

К*боты в Америке

K*bots были изобретены Томасом Вермершем [2], бывшим преподавателем естественных наук из Техаса , летом 1998 года в Академии Сан-Антонио во время каникулярного научного лагеря. Однажды днем, во время сеанса строительства американских горок , двое его студентов сделали простые моторизованные машины из деталей K'Nex и разместили их друг напротив друга на полу, решив, что они должны попытаться оттолкнуть друг друга, чтобы выиграть в состязании. Г-н Вермерш увидел потенциал в этой идее. В следующем году он впервые провел соревнование K*bots, используя разработку этих правил, в которых K*bots бегали по поверхности стола, как отдельное событие, которое считается началом K*bots. [1]

В 1999 году K*bots в Америке стали более структурированными с кристаллизацией соревнований в Division 1 ( двухколесный привод ) и Division 2 ( четырехколесный привод ). В 2002 году в список мероприятий был добавлен Division 3 с дистанционным управлением для использования устройств Cyber ​​K'Nex. В 2002 году также состоялся первый чемпионат мира, в котором в первый год участвовали исключительно американские спортсмены.

От своих первоначальных базовых соревнований в Техасе и Неваде , K*bots расширился в 2005–06 годах, включив новые региональные мероприятия в городе Северный Лас-Вегас и два региональных соревнования в Фениксе, Аризона . Затем количество мероприятий изменилось в 2007 году, когда Техас потерял свои региональные мероприятия до закрытия Финикса в 2009 году. Однако в настоящее время наблюдается новое движение за восстановление мероприятий K*bot в штатах за пределами Невады .

К*боты в Британии

Первые зарегистрированные K*bots были построены в Британии в начале 2001 года. Группа студентов, включая основателей K*bots UK Тоби Уиллера, Дэвида Уэстона и Криса Боудона, организовала первое коллективное мероприятие в апреле 2002 года в Картертоне , недалеко от Оксфорда. На первом мероприятии были представлены только ручные K*bots, которые позже стали называться Division M. В 2003 году британская группа провела второе мероприятие, на котором они опробовали формат American Division 1 в дополнение к своим собственным соревнованиям на основе ручного управления.

В 2004 году мероприятие официально стало частью чемпионата мира K*bot и начало проводить все четыре дивизиона в более структурированных мероприятиях. С ростом интереса в 2006 году Великобритания начала проводить собственные региональные соревнования по всему югу страны, что привело к первому чемпионату Великобритании в 2007 году, хотя на самом деле они служили только отборочным раундом для самих чемпионатов мира. [3]

В 2010 году была запущена программа обогащения учебной программы K*bots In Schools, которая позволяет ученикам строить K*bots для соревнований во время семинара, проводимого в их собственной школе. Успешные заявки сохраняются для ежегодного чемпионата Великобритании, чтобы их строители могли совершенствоваться и соревноваться с ними в финале.

Чемпионат мира по к*ботам

Официальный логотип чемпионата мира K*bot, взятый с сайта kbotworld.com
Дизайн логотипа чемпионата мира по боевым искусствам K*bot основан на британском флаге на фоне самых известных ботов соревнований.

К осени 2001 года региональные соревнования K*bots в США проводились в Сан-Антонио (Техас), Корпус-Кристи (Техас), Хендерсоне (Невада) и Лас-Вегасе (Невада). Г-н Вермерш искал способ, позволяющий региональным победителям протестировать свои K*bots против K*bots с других соревнований, и придумал чемпионат мира K*bot, чтобы студенты со всех регионов могли собраться вместе и побороться за трофеи в каждом из дивизионов 1, 2 и 3. Первый чемпионат мира состоялся в июле 2002 года в Лас-Вегасе , штат Невада, в Veterans Memorial Leisure Services Centre, который с тех пор стал их постоянным домом.

В 2003 году чемпионат мира вернулся как гораздо более масштабное и престижное мероприятие. Значительные расходы пошли на трофеи и призы для победивших студентов, и он начал привлекать интерес со стороны регионального телевидения и прессы. [4] На мероприятии 2003 года впервые появился Тоби Уиллер из британской группы. В течение недели было решено, что британские мероприятия впредь будут проходить в том же формате, что и мероприятия K*bot в Америке, с целью стать официальной частью чемпионата мира в 2004 году.

Расширение

Соответственно, в 2004 году чемпионат мира расширился, и в него включились студенты из-за пределов Америки. Британия отправила своего первого представителя на чемпионат мира, а также были студенты, представляющие Японию , Австрию и Филиппины , а также несколько штатов самой Америки. [2]

2004 год также стал первым годом, когда появились британские ручные K*bots, переименованные в Division M (для manual ), увеличив количество дивизионов на чемпионате мира до четырех в общей сложности. Однако, невероятно, что британскому студенту потребовалось до 2008 года, чтобы фактически выиграть чемпионат мира в дивизионе, задуманном на британской земле. [5]

С ростом энтузиазма по поводу K*bots и с ростом изобретательности возвращающихся студентов на чемпионате мира 2005 года появились некоторые очень продвинутые модели, которые впервые начали расширять границы возможностей двигателей K'Nex. Финал чемпионата мира 1-го дивизиона, который широко признан лучшим матчем K*bot всех времен, включал в себя такое сильное давление на материалы, что были повреждены как детали K'Nex, так и двигатели, приводящие в действие K*bots.

Это побудило пересмотреть свод правил в 2006 году, чтобы позволить технологиям развиваться более устойчивым образом . С тех пор формат в основном не изменился, хотя правила были скорректированы в ответ на новые технологии. [6] Сегодня чемпионаты мира K*bot остаются испытательным полигоном для лучших молодых инженерных умов со всего мира и стремятся расшириться еще больше в ближайшие годы.

Правила и положения

Обратите внимание, что следующие рекомендации являются лишь кратким изложением правил K*bots и не являются исчерпывающими. Полный, подробный набор правил и положений для чемпионатов мира K*bot можно найти на официальном сайте kbotworld.com

Раздел 1 и 2

Матч K*bots второго дивизиона в Челтнеме, 2007 г.
Цель дивизионов 1 и 2 — вытеснить машину противника с настольной арены.

Правила соревнований

K*bots дивизиона 1 и 2 — это моторизованные модели, размещенные на противоположных концах стола для соревнований и включенные. Цель состоит в том, чтобы столкнуть K*bot противника со стола в течение 90 секунд. Если оба K*bot остаются на столе по истечении 90 секунд, победителем становится K*bot, который продвинулся дальше по направлению к центральной линии стола для соревнований или за ее пределы. [7]

AK*bot считается выбывшим, как только любое из его колес полностью оторвется от стола. K*bot также может быть выбит, если он полностью перевернется во время матча, таким образом, что не сможет продолжать двигаться самостоятельно.

Если два K*bot сцепились вместе и не двигаются, через 45 секунд судья может постучать по столу , поднимая и опуская каждый конец стола для соревнований по очереди, пока K*bot снова не начнут двигаться.

Строительные правила

K*bots не могут весить более 1,3 кг (2,9 фунта) и ограничены своим размером. В американских и мировых чемпионатах максимально допустимые размеры составляют длину 60 см (24 дюйма) × ширину 45 см (18 дюймов) × высоту 35 см (14 дюймов). В британских соревнованиях максимально допустимые размеры составляют длину 50 см (20 дюймов) × ширину 35 см (14 дюймов) × высоту 35 см (14 дюймов).

K*bots разрешено иметь максимум четыре колеса K'Nex среднего размера с дополнительной специальной резиновой полосой Alliance вокруг каждого колеса для улучшения сцепления. Единственное различие между дивизионами заключается в том, что у K*bots дивизиона 1 только привод на два колеса; у K*bot дивизиона 2 должен быть привод на четыре колеса.

Подразделение 3

Раздел 3 претерпел огромные изменения с момента своего первоначального введения в правила в 2002 году. Он появлялся в различных формах, хотя всегда с использованием дистанционно управляемых конструкторов. Формат исторически менялся каждые два года.

Двое студентов используют дистанционно управляемые роботы K*bot в матче чемпионата Великобритании.
Современные (2009) роботы Division 3 K*bot управляются дистанционно.

Дивизион М

Правила соревнований

Division MK*bots — это модели с ручным управлением, которые соревнуются на настольной арене, заключенной в плексигласовые стены высотой около 7,5 см (3,0 дюйма). Существуют строгие правила ведения боя, самое важное из которых заключается в том, что K*bot необходимо толкать и отпускать, чтобы начать движение; K*bot нельзя двигать или поворачивать вручную.

K*bots набирают очки за атаки активным оружием (например, флиппером, молотом или вращающимся диском) и за ущерб, нанесенный K*bot противника. Операторы также могут потерять штрафные очки за нарушение правил эксплуатации. K*bot, набравший наибольшее количество очков в течение 90-секундного матча, объявляется победителем. Если оба K*bot набирают одинаковое количество очков по истечении 90 секунд, они вступают в короткую дополнительную игру, в которой победителем становится первый K*bot, набравший очко.

Если K*bot покидает настольную арену в любой момент матча, он автоматически уничтожается. Действительно, некоторые студенты разработали оружие , убивающее одним ударом, предназначенное именно для этого.

AK*bot выбрасывается с арены на чемпионате мира по K*bot 2008 года.
Управление роботами Division MK* осуществляется вручную с помощью оружия, установленного на поворотных системах.

Строительные правила

K*bots должны весить от 450 г (0,99 фунта) до 650 г (1,43 фунта) и подлежат тем же ограничениям по размеру, что и для K*bots дивизиона 1 и 2 (см. выше). В этом дивизионе конструкторам разрешено больше творческой свободы, поскольку диапазон шасси и типов мобильности не ограничен.

Все движущиеся механизмы на K*bot должны быть установлены на шарнире или быть результатом движения вокруг или через фиксированную точку. Это включает в себя активное оружие, которое обычно считается оружием типа флиппера и молота. В настоящее время нет положений для вращающегося дискового оружия. Движущиеся механизмы должны управляться рукояткой или рычагом ; валы не могут управляться напрямую рукой.

Предыдущие правила

До того, как K*bots в Соединенном Королевстве стали официальной частью чемпионатов мира по K*bot, существовало две категории сборки ручных K*bot. Дивизион M1 был для легких K*bot весом не более 75 г (0,165 фунта), разработанный для того, чтобы побудить студентов собирать их дома, если у них нет большого количества K'Nex. Дивизион M2 был более стандартной категорией с ограничением по весу 500 г (1,1 фунта).

Эти разделенные категории просуществовали до начала 2004 года, но с ростом числа более структурированных соревнований K*bots в Великобритании они устарели, когда был принят стандартный лимит веса для чемпионатов мира.

Другие категории

Во время мероприятия в Инженерной школе Марлинга в феврале 2010 года британские студенты начали тестировать предложенный K*bot Division, который проводился по тем же правилам, что и Division 1 или 2, за исключением того, что нигде на конструкции не разрешалось использовать колеса. Вместо этого ученики должны были построить работы с гусеницами, ногами или другими формами альтернативной мобильности. Первое мероприятие выиграл K*bot по имени Jimbot, но с тех пор эта категория была признана неподходящей для молодых строителей и поэтому была отложена.

Хотя четыре подразделения K*bot составляют большую часть времени сборки во время мероприятия, часто есть возможность для специальных командных задач, особенно на мероприятиях в Соединенном Королевстве . Эти специальные задачи фокусируются на определенном навыке проектирования и позволяют студентам работать совместно, чтобы разработать наиболее эффективное решение.

Предыдущие примеры включают в себя ветряные парусные автомобили, инерционные драгстеры , пусковые установки для теннисных мячей и моторизованные шагающие гонщики. На одном мероприятии в Америке даже был создан огромный интерактивный небоскреб с движущимися лифтами и другими функциями. Правила сборки и критерии успеха для испытаний обычно устанавливаются на индивидуальной основе, хотя каждое новое испытание создает прецедент для будущих повторений. Четыре подразделения K*bot являются центральным моментом недели, но, по крайней мере, на британских мероприятиях особые испытания часто являются самыми запоминающимися и стимулирующими мероприятиями семинара.

Формат

Региональные мероприятия

Каждый год проводится ряд региональных мероприятий в рамках подготовки к чемпионату мира. [8] Региональные мероприятия представляют собой недельные семинары, на которых студенты могут подготовить и протестировать свои K*bot для соревнований. На этих мероприятиях начинающие строители получают обширную поддержку, чтобы начать работу со своим первым K*bot. Под руководством инструкторов начинающие студенты изучают основные концепции физики и машиностроения , специфичные для построения эффективной движущейся модели из K'Nex.

В конце каждого регионального мероприятия проводится соревнование, чтобы определить самых успешных строителей в каждом дивизионе в течение недели. Победа в региональном мероприятии является показателем способностей строителя, но региональные чемпионы не получают трофеев и главных призов, которые доступны за победу в чемпионате мира.

Участие в региональном мероприятии не является обязательным для студентов, желающих принять участие в чемпионате мира, но настоятельно рекомендуется по ряду причин. Самое главное, что начинающие строители получают только ограниченное время обучения на чемпионате мира, тогда как на региональных мероприятиях его гораздо больше. Кроме того, студенты получают дополнительное время на тестирование и подготовку во время регионального мероприятия; чемпионы мира почти всегда являются ветеранами региональных мероприятий, за очень немногими историческими исключениями.

Чемпионаты мира

В 2009 году чемпионат мира претерпел кардинальные изменения, чтобы сделать мероприятия более структурированными, а в 2010 году были внесены изменения, чтобы еще больше улучшить шоу. Соревнования проводятся в течение пяти дней, с понедельника по пятницу, в середине июля.

В течение первых четырех дней студенты имеют возможность оценить оппозицию и внести необходимые изменения в своих K*bots, чтобы дать им дальнейшее конкурентное преимущество. Это будет первая возможность, которую получат многие студенты, чтобы встретиться с другими региональными квалификационными участниками. [1]

Студенты строят свои тренировочные столы во время чемпионата мира 2009 года.
Студенты строят свои тренировочные столы во время чемпионата мира 2009 года.

Также в течение первых четырех дней K*bots будут соревноваться в официальных квалификационных сессиях, которые засчитываются в систему посева для соревнований финального дня. В этих сессиях студентам разрешено максимум шесть официальных квалификационных матчей (три за сессию в течение двух сессий в течение недели), в которых им присуждаются очки за выступление. В дивизионах 3 и M они просто соответствуют количеству очков, набранных во время матча. В дивизионах 1 и 2 K*bots втягиваются в систему лестниц, и строители должны бросать вызов противникам выше себя, чтобы подняться выше. K*bots занимают место тех, кого они побеждают, а промежуточные K*bots каждый опускается на одно место в лестнице.

Восемь лучших квалификационных игроков в каждом дивизионе посеяны для финального соревнования. Это означает, что они отделены друг от друга в ранних раундах и не могут встретиться с другими посеянными K*bots по крайней мере до третьего раунда. В случае нечетного количества K*bots, участвующих в жеребьевке, лучшие посеянные получат пропуск в первом раунде.

Финал чемпионата мира в дивизионе M проводится во второй половине четвертого дня по причинам, связанным с расписанием. На пятый день проводятся финалы чемпионата мира для дивизиона 1 (широко признанного самым захватывающим из четырех), [1] дивизиона 2 и дивизиона 3. Родители приглашаются посмотреть финал и поддержать участвующих учеников.

Ничья

Финал чемпионата мира проводится как серия раундов на выбывание. Дивизионы обычно открыты для максимум 32 зарегистрированных участников (хотя Дивизионы 1 и 2 обычно расширяются до 40 студентов) и проводятся в следующем формате:-

В случае, если в дивизионе регистрируется более 32 студентов, студенты, занявшие самые низкие места в официальных квалификационных сессиях, должны принять участие в предварительном раунде, в котором они играют друг с другом по системе выбывания, чтобы сократить общее количество студентов до 32.

Предыдущие победители

Победители чемпионата мира

Чемпионат мира 1-го дивизиона

Чемпионат мира 2-го дивизиона

Чемпионат мира 3-го дивизиона

Примечание: В 2005 году Эди Вальдес управлял Wrath, K*bot, созданным Оливером Серрао, и посмертно посвятил ему свой титул чемпиона мира. [9]

Чемпионат мира дивизиона M

Подробную информацию о победителях чемпионата мира 2009 года можно также найти на сайте Centennial View.

Победители UK K*bots In Schools

Ключевой этап 2 Чемпионат Великобритании

Ключевой этап 3 Чемпионат Великобритании

Примечание: соревнования Key Stage 3 не проводились с 2011 года.

Ключевые технологии

На протяжении всей истории K*bots предприимчивые студенты искали творческие способы получить преимущество над своими соперниками, разрабатывая технологии для повышения мощности или эффективности своих K*bot. Работая с K'Nex в тандеме с передовыми принципами машиностроения , студенты превзошли возможности K'Nex как просто игрушечного конструктора. Современные K*bots — это сложные, тонко настроенные машины. [2] В этом разделе подробно описаны лишь некоторые из инновационных стратегий, используемых на чемпионатах мира K*bot.

Стратегии использования заемных средств

Первостепенное значение для эффективного K*bot Division 1 или 2 имеет использование передач K'Nex для изменения выходной мощности стандартного двигателя K'Nex. Прикрепляя небольшую шестерню к приводному валу и зацепляя ее с большей шестерней, прикрепленной к оси колеса , выходная мощность двигателя замедляется, перемещая его в более низкий диапазон крутящего момента и улучшая тягу (и, следовательно, толкающую мощность) K*bot. Этот процесс можно повторять несколько раз, чтобы еще больше увеличить мощность K*bot. В Америке этот процесс называется понижением передачи . [10] В Британии это называется переключением на пониженную передачу .

Также возможно переключить двигатель в другую сторону, увеличив скорость на выходе двигателя, но уменьшив его общий крутящий момент . Эта стратегия контрпродуктивна в Division 1 или 2, но может быть использована с большим эффектом в Division 3 как часть вращающегося оружия, такого как вращающиеся оси или вращающиеся диски.

Тормоза

Тормоза — это немоторизованные дополнения к K*bot, которые не дают ему отталкиваться назад. Они варьируются от простых выступов шасси , предназначенных для зацепления и врезания в поверхность стола, до более продвинутых стратегий, таких как скользящие шестерни и установленные сзади фрикционные двигатели на осях, чтобы не допустить их вращения назад.

Из-за растущих нагрузок, которым подвергаются K*bots, с 2006 года все виды тормозов были запрещены в попытке защитить двигатели K'Nex от повреждений. [6] Приятным побочным эффектом этого постановления стало смещение акцента с оборонительных стратегий на наступательные; при отсутствии тормозов K*bots стали скорее проверкой силы толчка, а не того, кто может наиболее эффективно противостоять толчку.

Полный привод

Базовая технология, но тем не менее очень важная, полный привод был представлен на K*bots еще в 1999 году, при рождении Division 2. Первоначально он устанавливался посредством конической шестерни, прикрепленной к валу, выступающему из второго выходного порта двигателя K'Nex, зацепленному с шестерней на передней оси . Однако, когда переключение на пониженную передачу стало обычным явлением на чемпионате мира около 2005 года, этот метод устарел, поскольку маленькая шестерня не могла надежно зацепляться с большей шестерней в конической установке.

Поэтому K*bots из Division 2 эволюционировали, чтобы иметь привод, состоящий из ряда сцепленных шестеренок, связывающих передние и задние оси колес. Теперь это принято как единственный возможный метод достижения успеха в современном Division 2.

Вариативная трансмиссия

Используя стратегии зубчатых передач в логической прогрессии, в 2008 году Дэвид Смолл из Финикса, штат Аризона , создал первый (и на сегодняшний день единственный) K*bot с системой переменной трансмиссии . K*bot начал матч с двигателем, работающим в высокоскоростном режиме с низким крутящим моментом. Однако, когда он вступил в контакт с другим K*bot, он запустил механизм, который переключил трансмиссию для взаимодействия с другой трансмиссией, которая была низкоскоростной и с высоким крутящим моментом.

Это позволило K*bot достичь центральной линии соревновательного стола раньше своего противника, а затем включить режим высокого крутящего момента, чтобы предотвратить его отталкивание назад со слишком большой скоростью. Эффективность этой системы была замечательной, и она принесла Дэвиду титул чемпиона мира 2008 года во 2-м дивизионе.

Вне закона

Однако в августе 2008 года было высказано возражение на том основании, что введение такой сложной системы в поле приведет к таким драматическим потенциальным изменениям в философии сборки Division 2, что это помешает многим студентам создавать успешные K*bots. Продолжительность времени, необходимая для изучения, понимания и применения этой системы, исключит всех, кроме ветеранов со стажем, из возможности построить такое устройство на своих собственных K*bots, и создаст двухуровневую систему на чемпионате мира: имущих и неимущих .

Чтобы предотвратить это потенциально опасное положение дел, с 2009 года была введена строгая мера пресечения в виде запрета на использование бесступенчатой ​​трансмиссии. [6] Таким образом, это остается исключительным технологическим достижением, которое, однако, никогда не будет повторено на чемпионатах мира.

Активное шасси

Изображение К*бота, выгибающегося в воздухе.
Активное шасси Greem Reaper выгибается в воздухе, создавая упругую энергию, как сжатая пружина.

Пионером этой технологии был Эди Вальдес из Техаса , который установил активное шасси на свой K*bot Greem Reaper и выиграл два чемпионата мира в дивизионе 1 в 2002 и 2005 годах. Его эффективность основана на двух предпосылках: K*bot требует давления на задние колеса для создания сцепления, и что при использовании правильной технологии сила толчка противостоящего K*bot может быть поглощена и использована против него.

Активные шасси, чаще называемые гибкими фронтами , представляют собой нежесткие конструкции, предназначенные для выгибания при контакте с противодействующей толкающей силой , создавая упругую потенциальную энергию и направляя полученное давление на задние колеса K*bot.

Это явление можно проиллюстрировать на примере человеческого тела. Если вы пытаетесь толкать тяжелый предмет, делать это с полностью вытянутыми руками редко бывает эффективно. Однако если вы слегка согните руки и напрягете мышцы, это позволит вам толкать гораздо большее сопротивление. K*bots работают точно так же.

Многошарнирные ласты

Переходя к области дивизиона M; есть два основных типа оружия — ласты и молоты — и оба подверглись значительным улучшениям с момента их первоначального появления. Многошарнирные ласты появились в Британии с момента появления K*bots, но не появлялись в Америке до 2005 года, после того как студенты познакомились с ними на чемпионате мира 2004 года.

Обычный ласт управляется простым нажатием вниз на одну сторону шарнира для создания противоположного (восходящего) движения на другой стороне. Однако ласт, построенный с несколькими наборами шарниров, предназначен для умножения используемой силы и расстояния, пройденного входным рычагом , что приводит к значительно более мощному выходу от вала оружия. Эти ласты разработаны для того, чтобы иметь возможность бросать 650-граммовый K*bot на несколько футов через соревновательный стол и, возможно, даже преодолевать стены арены, чтобы победить нокаутом.

Револьверные молотки

Фотография K*bot с механизмом Turret Hammer.
Револьверный молот имеет поворотный механизм, установленный на вращающейся платформе, что позволяет ему наносить удары на 360°.

Как будто в ответ на растущее доминирование флипперов, башенные молоты ненадолго появились на чемпионате мира 2005 года, а затем их число резко возросло в 2007 году. За один год многошарнирные флипперы были затмены чистой эффективностью этого нового молоткового оружия, и они начали завоевывать эту область.

Обычный молот может стрелять только в одном направлении, а именно в том направлении, куда смотрит K*bot, поскольку корректировка положения K*bot перед выстрелом из оружия строго запрещена. Однако башенные молоты используют лазейку в правилах, которая позволяет пользователям корректировать положение своего оружия перед выстрелом . Поэтому башенные молоты построены на полностью вращающейся платформе на вершине K*bot, что позволяет им поворачиваться лицом к противнику до выстрела молота, фактически гарантируя попадание (и, следовательно, очко) каждый раз, когда K*bot противника оказывается в пределах досягаемости удара.

Награды K*bot Ollie

В 2005 году популярный Оливер Серрао, ученик K*bots и чемпион мира 3-го дивизиона, трагически погиб вместе со своими родителями в пожаре в их доме в Техасе . [11] Эта трагедия опечалила братство K*bots, поскольку Оливер был не только приятным молодым человеком, но и имел звездный потенциал. В память о его имени была учреждена премия K*bot Ollie Awards, чтобы каждый год чествовать выдающихся учеников K*bots из соревнований предыдущего года. Каждый год на чемпионате мира проводится церемония вручения премии Ollie Awards, и победителям в каждой категории вручаются трофеи, за которые голосуют ученики K*bot и другие лица, связанные с чемпионатом мира.

Категории наград

Фотография кубка премии «Олли».
Шесть «Олли», подобных этому, вручаются каждый год выдающимся ученикам K*bots.

Каждый год братство K*bot вручает шесть трофеев своим лучшим ученикам. Эти категории:

Профессиональный вызов

Ежегодно популярной особенностью церемонии награждения Ollie Awards является Pro Challenge, в котором инструкторы чемпионатов мира строят своих собственных K*bots, чтобы соревноваться друг с другом за специальный приз. Поскольку инструкторы могут использовать огромный объем знаний по созданию K*bot и не ограничены строгой буквой правил этого одноразового специального мероприятия, эти Pro Challenge K*bots, как правило, являются одними из самых мощных творений из существующих, и матчи всегда хорошо принимаются учениками и родителями, которые посещают церемонию. На сегодняшний день было проведено четыре турнира Pro Challenge, в которых американские инструкторы побеждали три раза, а британские инструкторы побеждали один раз.

Зал славы K*bot

Когда K*bot достигает конца своего срока службы, шасси обычно разбирается, чтобы части могли быть переработаны. Однако, если K*bot был особенно успешным или примечательным по какой-то причине, он сохраняется и сохраняется в Зале славы K*bot, который выставляется каждый год на чемпионате мира, чтобы вдохновлять нынешних студентов. На данный момент в Зал славы включены следующие K*bot:

Годзилла (Дивизион 2)

Построенный в 1999 году, это был первый суперзвездный K*bot. Его непобедимая серия в региональных соревнованиях, в ходе которой он выиграл пять региональных чемпионатов за пять лет, вряд ли когда-либо будет превзойдена. Однако, что странно, Годзилла так и не раскрыл свой потенциал на чемпионате мира, а его лучшим результатом стало попадание в Гранд-финал в 2002 году. К сожалению, поскольку это один из самых ранних K*bot, построенных до того, как была проведена надлежащая документация студентов, личность строителя Годзиллы неизвестна.

Грим Рипер (Дивизион 1)

В то время как он участвовал в соревнованиях 2002–2005 годов, этот K*bot был лучшим в мире. Он опережал свое время на годы с точки зрения технологий и силы толчка. Greem Reaper отправился на чемпионат мира 2002 года в первом дивизионе, но был побежден в 2003 году, а затем выбыл в первом раунде в 2004 году, к удивлению всех участников соревнования. Это побудило строителя Эди Вальдеса провести некоторые улучшения, и Greem Reaper вернулся, чтобы выиграть чемпионат мира 2005 года, прежде чем уйти на пенсию в следующем году.

Гнев (Дивизион 3)

Особый K*bot в сердцах многих, это было творение Оливера Серрао, в честь которого названа премия K*bot Ollie Awards. Он выиграл чемпионат мира 2004 года третьего дивизиона, а когда Серрао погиб в пожаре в следующем году, его эксплуатацией занялся его друг Эди Вальдес, который повторил успех чемпионата мира в 2005 году. [9] Вальдес посмертно посвятил свою победу Серрао, а K*bot Wrath был отправлен в отставку, став первым K*bot в истории, который остался непобежденным на чемпионате мира.

Проект X (Отделение М)

Хотя его список наград кажется коротким по сравнению с другими K*bot в Зале славы, Project X, тем не менее, является заметным дополнением, поскольку это был первый британский K*bot, который выиграл мероприятие в Великобритании. Он также является проектом-чертежом для подавляющего большинства современных многошарнирных флипперов, почти все из которых основаны на оригинальной конструкции Тоби Уиллера. Project X никогда не участвовал в чемпионатах мира, поскольку его создатель был слишком стар на момент его постройки.

Перекрестие (Дивизион 2)

Это вошло в историю как первый K*bot, построенный за пределами США, который выиграл чемпионат мира K*bot, когда Эндрю Мартин взял корону Division 2 в 2004 году. [12] Это также один из самых долгоиграющих K*bot в истории, участвовавший не менее чем в шести чемпионатах мира, достигнув по крайней мере полуфинала четыре раза. Crosshair также выиграл два региональных турнира и чемпионат Великобритании, прежде чем был отправлен в отставку в 2009 году.

C4 (Дивизион М)

Разработанный Чейсом Янгером из Калифорнии , C4 был создан в ответ на многошарнирные ласты, представленные на чемпионате мира 2004 года, и представлял собой инновационный новый взгляд на дизайн. Янгер прикрепил молотки к рычагу своего ласта, которые автоматически срабатывали при активации ласта. Это означало, что если ласт не мог опрокинуть противника, молотки ударяли и спасали очко. Эта идеальная синергия оружия выиграла C4 два раза подряд на чемпионатах мира в 2005 и 2006 годах. Он был снят с производства, непобедимый, когда Янгер стал слишком стар, чтобы соревноваться.

Танк (2-й дивизион)

Наиболее известный как K*bot, который неоднократно не давал могучему Годзилле выиграть чемпионат мира, K*bot Кайла Янга выиграл титулы в 2002 и 2003 годах, выбивая Годзиллу из соревнования в обоих случаях. Он был первым, кто действительно эффективно использовал стратегии передач для увеличения своей силы толчка, и, хотя это было не впечатляюще, он всегда был серьезным противником.

Людоед (Отдел 2)

Еще один K*bot Division 2, который добился известности, Man Eater был создан Девином Боуденом из Корпус-Кристи, штат Техас . За четыре года соревнований Man Eater добился невероятного успеха, выиграв три последовательных чемпионата мира K*bot, доминируя в дивизионе с 2005 по 2007 год. За это время он также получил известность в Британии как заклятый враг Crosshair, дважды подряд лишив Эндрю Мартина титула, выбив его из соревнования.

Галерея Зала славы

Ссылки

  1. ^ abcd kbotworld.com, Официальный сайт чемпионата мира K*bot.
  2. ^ abcd Centennial View, 08-11-2009, содержит много информации о чемпионате мира по K*bot 2009 года.
  3. ^ K*bots в Великобритании, подстраница kbotworld.com, посвященная событиям в Великобритании.
  4. Las Vegas Review Journal, 15-07-2003, статья и фотография «Элементарная физика».
  5. Gloucestershire Echo 02-08-2008, «Сэм демонстрирует сталь в победе над роботами», статья, в которой подробно описывается успех Сэма Стила на чемпионате мира 2008 года.
  6. ^ abc kbotworld.com Правила чемпионата мира, обновлены в июне 2011 г.
  7. Las Vegas Review Journal, 19-07-2008, статья и фотография «Dueling Robots».
  8. Corpus Christi Caller Times, 26-06-2005, «Дети оживляют роботов», местный новостной репортаж о региональном мероприятии в Корпус-Кристи 2005 года.
  9. ^ ab Corpus Christi Caller Times, 30-07-2005, «Человек, стоящий за победой робота», подробно рассказывается об успехе Эди Вальдеса на чемпионате мира 2005 года.
  10. ^ «K*bot Magic», онлайн-руководство по проектированию K*bots, использующее стратегии зубчатых передач.
  11. Отчет о пожаре на Оушен Драйв, в котором подробно описывается инцидент, в результате которого Оливер погиб.
  12. Шотландская региональная газета, август 2004 г., «Чемпион мира по строительству», статья, подробно описывающая успех Эндрю Мартина в 2004 г.

Внешние ссылки