Четырехцветная колода ( США) или четырехцветный набор (Великобритания) — это колода игральных карт, идентичная стандартной французской колоде , за исключением цвета мастей . В типичной английской четырехцветной колоде червы красные, пики черные, как обычно, но трефы зеленые, а бубны синие. [2] Однако на протяжении столетий в других областях или для определенных игр использовались и другие цветовые сочетания.
Четырехцветные колоды, предназначенные для игр с взятками, таких как бридж , вист или джасс, часто называют колодами без отзыва, поскольку считается, что они снижают риск случайного отзыва игроком (незаконного использования карты другой масти, чем та, которая была выведена). Десятки производителей карт разработали четырехцветные масти для бриджа в 1900-х годах и продолжают это делать в этом столетии.
Самая ранняя такая колода в США принадлежит Дж. И. Хамфрису, который в 1819 году создал «Колоду войн семинолов», в которой было четыре цветных масти: синие пики, зеленые трефы, красные червы и желтые бубны. [3]
В немецкой игре скат официальным турнирным стандартом с 1990-х годов является использование колоды без отмены, известной как колода Turnierbild . В этих колодах пики зеленые, а бубны желтые, трефы и червы соответственно черные и красные, как обычно, что также отражает порядок мастей: трефы, пики, червы, бубны. Это задумано как компромисс для игроков (обычно из бывшей Восточной Германии ), которые предпочитают немецкие масти французским; зеленые пики переводятся в листья , а желтые бубны в колокольчики в немецких мастях. [2]
В 1922 году August Petryl & Son выпустила в США колоду тарок с черными трефами, желтыми бубнами, розовыми червами и зелеными пиками. Они продавались в двух версиях: полная колода из 78 карт и колода из 54 карт. [3] Меньшая колода структурирована так же, как колоды Industrie und Glück , поскольку она была разработана для игры в вариант Königrufen . [4]
Основной принцип этого заключается в том, чтобы предотвратить любую путаницу мастей, особенно в трюковых играх, в которых правильное следование масти является необходимостью, изменяя одну черную масть и одну красную масть каким-либо образом. Обычный метод достижения этого средства - изменение цвета. Исторически, обычные изменения были с бубнами желтыми или оранжевыми и трефами зелеными, хотя в последнее время все большее количество таких колод было произведено, в которых бубны синие. За эти годы было использовано множество других изменений цвета.
Хотя изменение цвета является наиболее распространенным методом, следует отметить, что использовались и другие методы. Ниже приведены некоторые примеры:
В 1906 году Willis W. Russell Co. из Миллтауна, штат Нью-Джерси, выпустила линейку колод под названием «Russell's Regulars», «Regents» и «Recruits», в которых пики и червы имели затененные центры, а символы мастей были просто очерчены. Это рекламировалось как «Decks with the Long Distance Pips», разработанное для разыгрывающего в игре в бридж, играющего с манекена. Однако индексы не были включены в эту модификацию. Поскольку эти колоды также выпускались в формате Pinochle, трудно увидеть преимущества, поскольку эта колода была разработана.
Компания Le Febure Co. выпустила в 1926 году колоду под названием «Nufashion», призванную решить эту проблему. В этой колоде бубны и трефы имели выдолбленные центры, которые можно было очень хорошо видеть. Кроме того, в эту модификацию были включены индексы.
За ним в 1936 году последовал Джон Уоддингтон из Лондона с колодой, в которой центры были затенены, с миниатюрными квадратами внутри контуров бубнов и треф. Также в 1936 году компания Universal Playing Card Co. из Лидса в своем Crown Point Works выпустила похожую колоду, в которой именно червы и трефы имели затененные центры, а символы были просто очерчены.
Однако для тех же целей использовались и другие методы. В 1926 году United States Playing Card Co. выпустила свою колоду New Index Self Sorting, в которой индексы были изменены таким образом, что на пиках и червах расположение обозначений было обратным; то есть символ масти на этих мастях появлялся над рангом, а не в обычном положении под ним. В более старых выпусках этих карт полное обозначение появлялось на каждой карте по краям, а также в угловых индексах.
Компания Household Paper Products Co. в своей линейке Western Playing Card Co. выпустила в 1935 году колоду, в которой углы, где располагались индексы на бубнах и трефах, были заштрихованы по диагонали вокруг углов индексов, с розовой штриховкой на бубнах и серой штриховкой на трефах. Это рекламировалось как «Колода с сигналами опасности».
Совсем недавно, в 1973 году, Öbergs of Sweden выпустила колоду, в которой весь фон карт бубновой и трефовой масти был телесного цвета. Однако рубашки этих карт были пронумерованы по-разному, от 1 до 4, так что это, должно быть, предназначалось для особой игры. [ нужна цитата ] [ нужно разъяснение ]
В 1933 году французский производитель карт Grimaud выпустил колоду Olympic Piquet (32 карты, 7 низких), в которой индексы были заключены в продолговатые квадраты, имеющие обратную штриховку, с белыми обозначениями на черном или красном фоне, на пиках и бубнах.
Колода Turbo, которая сейчас продается, развивает эту идею на шаг дальше, изменяя таким образом всю лицевую сторону карты, как на трефах, так и на бубнах.
Большая часть этой последней информации была получена путем копирования информации из коллекции игральных карт Альберта У. Филда.
Четырехцветная колода для покера с черными пиками, красными червами, зелеными трефами и синими бубнами была разработана и представлена Майком Каро . Она была представлена на его финале World Poker Finals в Foxwoods Resort Casino в 1992 году. Его оригинальный дизайн не имел успеха, поскольку цвета были сюрпризом для игроков. [1] World Poker Tour использует те же цвета, что и колода Каро, для отображения карт игроков для лучшей видимости на небольших телевизионных экранах.
Четырехцветные колоды стали довольно популярным вариантом в интерфейсах программного обеспечения для онлайн-покера , поскольку часто каждый игрок может использовать свой предпочтительный дизайн игральных карт , не влияя на восприятие других, и поскольку видимость на маленьком экране не так хороша, как при игре лицом к лицу, особенно потому, что многие онлайн-игроки играют за несколькими столами одновременно, имея более короткие сроки для принятия решений. Представление каждой масти разным цветом может облегчить игрокам распознавание флеша .