Chess Wars (полное название Chess Wars: A Medieval Fantasy ) — компьютерная шахматная игра 1996 года, выпущенная для DOS компанией WizardWorks и разработанная Art Data Interactive и Digital Arena Software. Это последняя игра, выпущенная Art Data Interactive.
Chess Wars — это 3D- игра в шахматы , в которой движение фигур анимируется аналогично Battle Chess . Игра примечательна тем, что в ней отображаются полноценные видеокадры , когда фигура взята. Фигуры на доске соответствуют «фигуркам персонажей», представляющим актеров для каждой фигуры на шахматной доске. Полноценные видеокадры следуют свободной истории о встрече двух противоборствующих королевств на поле битвы. [1]
Шахматный движок Chess Wars содержит несколько функций, включая настройки силы, расширенную историю ходов и режим «угадай ход», с заявленным шахматным рейтингом 2100 для уровня сложности «Мастер» и 1000 для уровня сложности «Новичок» на стандартном компьютере. [2] Игра включает данные из 60 000 партий мастеров и 4000 дебютных вариантов в качестве справочной информации для игроков. [1]
Полноценные видеопоследовательности были написаны и срежиссированы сценаристом Полом В. Купером в его первой и единственной режиссерской роли. [3] Съемки проводились при поддержке актерского состава из восемнадцати человек, а также шести каскадеров, трех операторских групп и более сотни статистов. [4] В целом, в игре представлено 60 минут полноценных видеоматериалов . [1]
Сообщается, что Art Data Interactive заказала отснятый материал до разработки программного обеспечения, что привело к значительным задержкам. [5] Алекс Уэллс из Digital Arena Software был нанят для завершения кода и программирования для версии игры для DOS .
Chess Wars была анонсирована Art Data Interactive в 1995 году и изначально планировалась к выпуску на 3DO в ноябре 1995 года. [6] Из-за ограничений, связанных с разработкой, игра в конечном итоге была выпущена только для DOS .
Отзывы о Chess Wars были смешанными. Чак Климушин из Computer Games Strategy Plus заявил, что «как шахматная программа игра адекватна, но едва-едва», хотя посчитал полноценные видеопоследовательности «развлекательными» и «достаточно разнообразными, чтобы удержать меня от их отключения». [7] Дэвид Уайлдгус из PC PowerPlay раскритиковал последовательности как «ужасно постыдные», порекомендовав игрокам «отключить ужасные последовательности FMV», хотя и похвалил обучение, графику и уровни сложности. [8]
Сложное и дорогостоящее производство Chess Wars стало фактором, способствовавшим закрытию Art Data Interactive в 1996-97 годах. [5] Журнал 3DO Magazine сообщил, что Art Data Interactive «потратила около полумиллиона долларов» на производство полноценных видеопоследовательностей . [4]