stringtranslate.com

Шахта О'Райли

O'Riley's Mine экшн-игра, разработанная Марком Райли и изданная в 1983 году компанией Datasoft для 8-битных компьютеров Atari . [1] Игра была портирована на Apple II Ларри Льюисом и на Commodore 64 Элом Рубином. Оба порта также были выпущены в 1983 году. [2]

Геймплей

Скриншот игрового процесса (Atari 8-bit)

О'Райли должен пройти через свою шахту, чтобы захватить все зарытые сокровища и благополучно вернуться домой на вершину шахты. [3] Он может быть утоплен набегающей водой или съеден речными монстрами. Заряды динамита могут быть использованы, чтобы заблокировать путь монстрам, но он будет снова очищен прибывающей водой. Взрывы могут быть рассчитаны так, чтобы монстр был сдунут, чтобы получить дополнительные очки. Количество зарядов динамита зависит от уровня сложности. [3]

Ограничения по времени нет, но скорость воды увеличивается на более высоких уровнях. Когда восходит луна, монстры быстрее движутся по шахтным стволам. Надвигающаяся вода поднимается до самого высокого уровня, который игрок выкапывает в шахте, поэтому возможно, что вода не даст игроку вернуться домой.

Существует 6 типов сокровищ, которые можно собрать, 4 из которых бывают в маленьком и большом вариантах. [3]

Прием

Softline положительно отозвалась об O'Riley's Mine в выпуске за сентябрь-октябрь 1983 года: «Графическое отображение полноцветное, горы и разноцветные шахтные стволы особенно хорошо сделаны, а игровой процесс, в рамках своих возможностей, превосходен». [4] Addison -Wesley Book of Atari Software 1984 дал игре общую слабую оценку (D+) и не одобрил цену: «Несмотря на простоту, на неё, возможно, стоит взглянуть, но не за 29,95 долларов». [5]

Computer and Video Games , рассматривая версию Commodore 64, похвалили графику и назвали звуки воды «весьма реалистичными». Хотя они назвали игру «очень играбельной» и «довольно весёлой», они также посчитали, что ей не хватает сложности, назвав начальные уровни «довольно лёгкими» и заявив, что «не представляют, что прохождение игры займёт слишком много времени». [6] Хоакин Боаз, пишущий для InfoWorld , провёл сравнение с аркадной игрой Atari Dig Dug и заявил, что O'Riley's Mine «отлично использует как воду, так и страх перед ней». Боаз также отметил включение в комплект поставки как дискеты , так и кассеты как «приятный штрих». [7]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "O'Riley's Mine". Atari Mania .
  2. ^ Хейг, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  3. ^ abc Стедман, Джин (1983). Руководство по горному делу О'Райли. Чатсворт, Калифорния (США): Datasoft.
  4. ^ "Gameline". Softline : 44. Сентябрь–октябрь 1983.
  5. ^ Уэллс, Роберт П.; Роховански, Сандра; Меллин, Майкл Ф.; Стэнтон, Джеффри, ред. (1984). Addison Wesley Book Of Atari Software 1984. Addison-Wesley . стр. 73. ISBN 0-201-16465-X.{{cite book}}: CS1 maint: проигнорированы ошибки ISBN ( ссылка )
  6. ^ "Getting Into Deep Water!". Компьютерные и видеоигры . Май 1984. стр. 31. Получено 27 февраля 2021 г.
  7. Боаз, Хоакин (26 сентября 1983 г.). «Действия шахтеров составляют ядро ​​новых игр Atari». InfoWorld . Том 5, № 39. С. 20–21 . Получено 27 февраля 2021 г.

Внешние ссылки