stringtranslate.com

шведский вист

Шведский вист ( швед . svensk whist ), также называемый Fyrmanswhist («Вист в четыре руки») или, в региональном масштабе, просто вист , — шведская карточная игра со взятками . Знание виста для четырёх игроков полезно для игры в другие карточные игры, поскольку он был прототипом игр со взятками.

История

Игра появилась в 1950-х годах в Швеции, но впервые упоминается в литературе в 1967 году. Возможно, это производная от классической шведской игры Priffe . Шведский вист был очень популярен в Швеции в 1970-х и 1980-х годах. [1]

Описание

В шведский вист играют четыре игрока в командах по два человека, используя стандартную колоду из 52 карт , как правило, по образцу современной шведской игры . Карты ранжируются в естественном порядке , тузы старшие. Первый дилер выбирается по жребию и затем меняется после каждой раздачи. Дилер сдает все карты по одной. [2]

Игроки рассматривают свои карты и решают, играть ли «красным» или «черным», то есть хотят ли они взять как можно больше взяток (красное) или как можно меньше (черное). Игроки указывают свой выбор, помещая красную карту (масти червей или бубен ) или черную карту (масти треф или пик ) под свои карты, имея в виду, что все игроки могут видеть эту карту во время торгов. [2]

Форхенд начинает торги, показывая свою нижнюю карту. Если это черная карта, это эквивалентно объявлению «пас» ( pass ), и следующий игрок показывает свою нижнюю карту. Если все четыре игрока показывают черную карту, они играют в черную или « нулевую игру » ( nollspel ) , в которой цель — проиграть взятки. [2]

Как только игрок показывает красную карточку, это эквивалентно объявлению «игра» ( spel ). Торги заканчиваются, и играется обычная игра, в которой команды стремятся выиграть взятки. [2]

После окончания торгов форхенд ведет к первой взятке. Игроки должны следовать его примеру, если могут. [2]

Когда одна из сторон объявила, что будет играть (красная игра), она получает одно очко за каждую взятку свыше шести. Если она проигрывает (т. е. берет меньше семи взяток), ее противники получают двойные очки за каждую взятку свыше шести. В нулевой игре (черная игра), где ни одна из сторон не объявила о намерении выиграть, победители должны взять меньше семи взяток. Победившая сторона получает одно очко за каждую взятку ниже семи.

Игра обычно идет до 13 очков.

Хотя правила просты, игра требует хорошей памяти, стратегии и мастерства.

Ссылки

  1. ^ Хельмфрид, Стен (2022), «Постучите по бокалам для игры в приз! Ура!» в Kartofilen , 2022.
  2. ^ abcde Fyrmanswhist в Swedish WikiBooks. Получено 13 февраля 2021 г.

Библиография

Внешние ссылки