Эдвин Эрл Кэтмелл (родился 31 марта 1945 года) — американский учёный-компьютерщик и аниматор, один из основателей Pixar и президент Walt Disney Animation Studios . [3] [4] [5] Он был удостоен наград за свой вклад в трёхмерную компьютерную графику , в том числе премии ACM Turing Award 2019 года .
Эдвин Кэтмелл родился 31 марта 1945 года в Паркерсбурге, Западная Вирджиния . [6] Позже его семья переехала в Солт-Лейк-Сити , штат Юта , где его отец сначала работал директором средней школы Гранит , а затем средней школы Тейлорсвилл . [7] [8] Родившийся в семье мормонов, Кэтмелл был старшим из пяти братьев и, будучи молодым человеком, служил миссионером в районе Нью-Йорка в 1960-х годах.
В начале своей жизни Кэтмелл черпал вдохновение в фильмах Диснея , включая «Питера Пэна» и «Пиноккио» , и хотел стать аниматором; однако, окончив среднюю школу, он понятия не имел, как этого добиться, поскольку в то время не было школ анимации. Поскольку ему также нравились математика и физика, он выбрал научную карьеру. [9] Он также делал анимацию с помощью флипбуков . Кэтмелл окончил Университет Юты в 1969 году, получив степень бакалавра по физике и информатике . [6] [8] Первоначально интересуясь разработкой языков программирования , Кэтмелл встретился с Иваном Сазерлендом , который разработал программу для компьютерного рисования Sketchpad , и изменил [ неопределенно ] свой интерес к цифровой обработке изображений . [10] Будучи студентом Сазерленда, он был частью университетской программы DARPA , [11] разделяя занятия с Джеймсом Х. Кларком , Джоном Уорноком и Аланом Кейем . [8]
С этого момента его главной целью и амбицией было создание реалистичных в цифровом виде фильмов. [12] Во время учебы в университете он сделал два новых фундаментальных открытия в области компьютерной графики: текстурное отображение и бикубические заплатки ; и изобрел алгоритмы для пространственного сглаживания и уточнения поверхностей подразделения . Кэтмелл говорит, что идея поверхностей подразделения возникла из математических структур в его голове, когда он применил B-сплайны к нечетырехсторонним объектам. [13] Он также независимо открыл Z-буферизацию , [14] которая была описана восемью месяцами ранее Вольфгангом Штрассером в его докторской диссертации. [15]
В 1972 году Кэтмелл сделал свой самый ранний вклад в киноиндустрию: одноминутная анимированная версия его левой руки под названием «Анимированная компьютером рука» , созданная совместно с Фредом Парком в Университете Юты. Этот короткий эпизод был в конечном итоге подобран голливудским продюсером и включен в фильм 1976 года « Мир будущего» [ 8] [16] , который был первым фильмом, использовавшим 3D-компьютерную графику , и научно-фантастическим продолжением фильма 1973 года «Мир Дикого Запада» , который сам по себе был первым фильмом, использовавшим пикселизированное изображение, созданное компьютером. [17] «Анимированная компьютером рука» была выбрана для сохранения в Национальном реестре фильмов Библиотеки Конгресса в декабре 2011 года. [16] [18]
В 1974 году Кэтмелл получил докторскую степень в области компьютерных наук [ 1] и был принят на работу в компанию Applicon . К ноябрю того же года с ним связался Александр Шур , основатель Нью-Йоркского технологического института , который предложил ему должность директора новой лаборатории компьютерной графики института [19] [20] На этой должности в 1977 году он изобрел Tween, программное обеспечение для 2D-анимации, которое автоматически создавало кадры движения между двумя кадрами [21] .
Однако команда Кэтмелла не обладала способностью эффективно рассказывать историю посредством фильма, что мешало усилиям по созданию кинофильма с помощью компьютера. [22] Кэтмелл и его партнер Элви Рэй Смит пытались связаться со студиями, чтобы решить эту проблему, но в целом безуспешно, пока они не привлекли внимание Джорджа Лукаса из Lucasfilm . [23]
Лукас обратился к Кэтмеллу в 1979 году и попросил его возглавить группу по внедрению компьютерной графики, видеомонтажа и цифрового звука в сферу развлечений. Лукас уже заключил сделку с компьютерной компанией Triple-I и попросил их создать цифровую модель истребителя X-wing из «Звездных войн» , что они и сделали. В 1979 году Кэтмелл стал вице-президентом подразделения компьютерной графики Industrial Light & Magic в Lucasfilm. [24]
В 1986 году Стив Джобс купил цифровое подразделение Lucasfilm и основал Pixar , где работал Кэтмелл. [25] Pixar была приобретена Disney в 2006 году. [26]
В июне 2007 года Кэтмелл и давний цифровой аниматор и режиссер Pixar Джон Лассетер получили контроль над Disneytoon Studios , подразделением Disney Animation, расположенным в отдельном здании в Глендейле. Как президент и главный креативный директор, соответственно, они руководили тремя отдельными студиями Disney, каждая из которых имела свой собственный производственный конвейер: Pixar, Disney Animation и Disneytoon. В то время как Disney Animation и Disneytoon расположены в районе Лос-Анджелеса, Pixar находится более чем в 350 милях (563 километрах) к северо-западу в районе залива Сан-Франциско , где живут Кэтмелл и Лассетер. Соответственно, они назначили генерального менеджера для каждой студии, чтобы тот занимался повседневными делами от их имени, затем начали регулярно ездить каждую неделю как в Pixar, так и в Disney Animation и проводить не менее двух дней в неделю (обычно по вторникам и средам) в Disney Animation. [27]
Работая в Pixar, Кэтмелл был замешан в антимонопольном скандале High-Tech Employee , в котором технологические компании Bay Area якобы согласились, среди прочего, не набирать сотрудников друг у друга по холодным звонкам. [28] [29] [30] Кэтмелл защищал свои действия в показаниях , говоря: «Хотя я несу ответственность за заработную плату, я также несу ответственность за долгосрочную перспективу». [31] [32] Disney и ее дочерние компании, включая Pixar, в конечном итоге выплатили 100 миллионов долларов в качестве компенсации за урегулирование. [28] [29]
В ноябре 2014 года генеральные менеджеры Disney Animation и Pixar были повышены до президентов, но оба продолжали подчиняться Кэтмеллу, который сохранил за собой титул президента Walt Disney и Pixar. [33] 23 октября 2018 года Кэтмелл объявил о своих планах уйти из Pixar и Disney Animation, оставаясь советником до июля 2019 года. [34]
В марте 2022 года Thatgamecompany объявила о назначении Кэтмелла главным консультантом по творческой культуре и стратегическому росту. [35]
По состоянию на 2006 год Кэтмелл проживает в округе Марин, штат Калифорния , со своей женой Сьюзан Андерсон и тремя детьми. [36]
У Кэтмелла неспособность формировать мысленные образы в голове, состояние, известное как афантазия . [37]
В 1993 году Кэтмелл получил свою первую Академическую научно-техническую премию от Академии кинематографических искусств и наук «за разработку программного обеспечения PhotoRealistic RenderMan , которое создает изображения, используемые в кинофильмах, из 3D-компьютерных описаний формы и внешнего вида». Он разделил эту награду с Томом Портером . В 1995 году он был принят в члены Ассоциации вычислительной техники . В 1996 году он снова получил Академическую научно-техническую премию «за пионерские изобретения в области цифровой композиции изображений». [38]
В 2000 году Кэтмелл был избран членом Национальной инженерной академии за лидерство в создании цифровых изображений, что привело к появлению полностью синтетических визуальных эффектов и кинофильмов.
В 2001 году он получил Оскар «за значительные достижения в области рендеринга кинофильмов, примером чего стал RenderMan от Pixar». В 2006 году он был награжден медалью IEEE John von Neumann All-Medal Crown Of Trophies за новаторский вклад в области компьютерной графики в моделировании, анимации и рендеринге. На 81-й церемонии вручения премии «Оскар» (2008, вручение в феврале 2009 года) Кэтмелл был награжден премией Gordon E. Sawyer Award , которая присуждается «человеку в киноиндустрии, чей технологический вклад принес отрасли славу». [39]
В 2013 году Музей компьютерной истории присвоил ему звание члена музея «за его новаторскую работу в области компьютерной графики, анимации и кинопроизводства». [40]
Его книга Creativity, Inc. вошла в шорт-лист премии Financial Times и Goldman Sachs Business Book of the Year Award (2014) [41] и была выбрана книжным клубом Марка Цукерберга в марте 2015 года [42].
Кэтмелл разделил премию Тьюринга 2019 года с Пэтом Ханраханом за их новаторскую работу в области компьютерной графики. [43] [44]