stringtranslate.com

Электромиография лица

Электромиография лица ( фЭМГ ) относится к методу электромиографии (ЭМГ), который измеряет мышечную активность путем обнаружения и усиления крошечных электрических импульсов, которые генерируются мышечными волокнами при сокращении.

Основное внимание уделяется двум основным группам мышц лица: группе corrugator supercilii , которая связана с хмурым выражением лица, и группе больших скуловых мышц , которая связана с улыбкой. [1] [2]

Использует

Большая скуловая мышца (связана с улыбкой)

Была изучена лицевая ЭМГ для оценки ее полезности в качестве инструмента для измерения эмоциональной реакции. [3] Исследования показали, что активность мышцы-корругатора, которая опускает бровь и участвует в создании хмурого выражения, изменяется обратно пропорционально эмоциональной валентности предъявляемых стимулов и сообщений о состоянии настроения [ необходима ссылка ] . Активность большой скуловой мышцы, которая контролирует улыбку, как говорят, положительно связана с положительными эмоциональными стимулами и положительным состоянием настроения.

Лицевая ЭМГ использовалась как метод для различения и отслеживания положительных и отрицательных эмоциональных реакций на стимул по мере их возникновения. [4] Большое количество этих экспериментов проводилось в контролируемых лабораторных условиях с использованием различных стимулов, например, неподвижных изображений, видеоклипов и музыкальных произведений.

Его также использовали для исследования эмоциональных реакций у людей с расстройствами аутистического спектра. [5]

Хотя активность лицевых мышц обычно используется в качестве индекса эмоциональных реакций, на нее также влияет социальный контекст, в котором она измеряется. [6] Используя ЭМГ лица в иммерсивных виртуальных средах, Филипп, Сторрс и Ванман показали, что даже относительно скудные социальные сигналы в виртуальной среде могут вызывать увеличение активности большой скуловой мышцы, которое не связано с самооценкой эмоциональных состояний. [7]

В исследовании 2012 года Дюрсо и др. продемонстрировали, что лицевая ЭМГ может обнаружить спутанность сознания у субъектов, которые признали, что они сбиты с толку, и у тех, кто этого не сделал. Авторы посчитали, что лицевая ЭМГ может эффективно отслеживать потерю понимания или осознания ситуации . [8]

Маркетинговые исследования и игры

Две области, в которых использовались методы ЭМГ лица, — это исследования рекламы [9] [10] и видеоигры . [11] [12]

  1. Рекламные исследования - В последнее время лицевая ЭМГ использовалась для проверки реакции аудитории на коммерческую рекламу. Измерения лицевой ЭМГ-активности во время просмотра рекламных роликов, встроенных в клипы телевизионных программ, использовались для описания уровня эмоциональной активации и вовлеченности рекламы. Измерение corrugator и zygomatic мышц дает общую оценку положительной и отрицательной эмоциональной активации. Говорят, что регистрируемая активация от момента к моменту измеряет динамическую эмоциональную реакцию на рекламу и дает полезную информацию об элементах рекламы. Lou et al. [10] показали, что лицевая ЭМГ-активность может использоваться для прогнозирования того, как игроки будут пристраститься к онлайн-игре, до того, как игра будет официально представлена ​​на рынке.
  2. Игры и взаимодействие человека с компьютером (HCI) - Раваджа, [11] Хазлетт [13] и Мандрик [12] использовали методы лицевой ЭМГ, чтобы продемонстрировать, что положительные и отрицательные эмоции можно измерять в реальном времени во время видеоигры. Эмоциональное профилирование игр дает полезную оценку воздействия игры на игрока, того, насколько захватывающей они считают игру, как игра соотносится с другими играми в своем жанре и как различные элементы игры усиливают или ослабляют подход игры к вовлечению игрока. [14]

Преимущества

Сторонники лицевой ЭМГ указывают на следующие преимущества:

  1. Электромиография лица (или фЭМГ) — точный и чувствительный метод измерения эмоционального выражения.
  2. В отличие от самоотчетов, фЭМГ не зависит от языка и не требует когнитивных усилий или памяти.
  3. ФЭМГ способна регистрировать реакцию даже тогда, когда субъектам было поручено подавлять выражение своих эмоций.
  4. Дает большой объем данных, является непрерывным и скалярным (следовательно, более достоверным).
  5. Он способен измерять активность мышц лица даже в ответ на слабовыраженные эмоциональные стимулы.
  6. Менее инвазивный, чем другие физиологические методы, такие как фМРТ и ЭЭГ .
  7. Как и другие физиологические показатели, метод измерения ЭМГ лица часто является единственным полезным подходом, когда движение не видно.

Критика

  1. Этот метод является инвазивным и может изменить естественное выражение лица.
  2. Количество задействованных мышц ограничено количеством электродов, которые можно прикрепить к лицу.
  3. Некоторые лекарства, действующие на нервную систему, такие как миорелаксанты и антихолинергические средства , могут изменить результаты электромиографии (ЭМГ).

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Larsen JT, Norris CJ, Cacioppo JT (сентябрь 2003 г.). «Влияние положительного и отрицательного воздействия на электромиографическую активность над большой скуловой мышцей и мышцей, сморщивающей бровь». Психофизиология . 40 (5): 776–85. doi :10.1111/1469-8986.00078. PMID  14696731.
  2. ^ Sato W, Fujimura T, Suzuki N (октябрь 2008 г.). «Усиление активности ЭМГ лица в ответ на динамические выражения лица». Int J Psychophysiol . 70 (1): 70–4. doi :10.1016/j.ijpsycho.2008.06.001. PMID  18598725.
  3. ^ Димберг У. (сентябрь 1990 г.). «Электромиография лица и эмоциональные реакции». Психофизиология . 27 (5): 481–94. doi : 10.1111/j.1469-8986.1990.tb01962.x . PMID  2274612.
  4. ^ Wolf K, Mass R, Ingenbleek T, Kiefer F, Naber D, Wiedemann K (октябрь 2005 г.). «Лицевая модель отвращения, влечения, возбужденной радости и расслабленной радости: улучшенное исследование лицевой ЭМГ». Scand J Psychol . 46 (5): 403–9. doi :10.1111/j.1467-9450.2005.00471.x. PMID  16179022.
  5. ^ Oberman LM, Winkielman P, Ramachandran VS (июль 2009 г.). «Медленное эхо: данные ЭМГ лица о задержке спонтанной, но не произвольной эмоциональной мимики у детей с расстройствами аутистического спектра». Dev Sci . 12 (4): 510–20. doi :10.1111/j.1467-7687.2008.00796.x. PMID  19635079.
  6. ^ Хесс, У; Бансе, Р.; Каппас, А. (1995). «Интенсивность выражения лица определяется лежащим в основе аффективным состоянием и социальной ситуацией». Журнал личности и социальной психологии . 69 (2): 280–288. doi :10.1037/0022-3514.69.2.280.
  7. ^ Филипп, MC; Сторрс, K; Ванман, E (2012). «Социальность выражений лица в иммерсивных виртуальных средах: исследование лицевой ЭМГ». Биологическая психология . 91 (1): 17–21. doi :10.1016/j.biopsycho.2012.05.008. PMID  22652089. S2CID  14744015.
  8. ^ Дюрсо, Ф.Т., Гельдбах, К.М. и Котбалис, П., «Обнаружение спутанности сознания с помощью электромиографии лица», Human Factors , т. 54, № 1, февраль 2012 г.
  9. ^ Болл, П. Д., Лэнг, А., Поттер, Р. Ф., Влияние валентности сообщения и возбуждения слушателя на внимание, память и реакцию лицевых мышц на радиорекламу. Исследования в области коммуникаций, т. 28 (2001).
  10. ^ ab Lou, Jing-Kai; Kuan-Ta Chen; Hwai-Jung Hsu; Chin-Laung Lei (ноябрь 2012 г.), «Прогнозирование зависимости от онлайн-игр», Proc. IEEE/ACM NetGames 2012 , Венеция, Италия , получено 17 октября 2013 г.{{citation}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  11. ^ аб Равая Н., Турпейнен М., Саари Т., Путтонен С., Келтикангас-Ярвинен Л. (февраль 2008 г.). «Психофизиология Джеймса Бонда: фазовые эмоциональные реакции на жестокие события в видеоиграх». Эмоция . 8 (1): 114–20. дои : 10.1037/1528-3542.8.1.114. ПМИД  18266521.
  12. ^ ab Mandryk, RL; Atkins, M. (2007). «Нечеткий физиологический подход к непрерывному моделированию эмоций во время взаимодействия с игровой средой». Международный журнал исследований человека и компьютера . 6 (4): 329–47. doi :10.1016/j.ijhcs.2006.11.011. S2CID  1037743.
  13. ^ Хазлетт, Р. Л. (2006). «Измерение эмоциональной валентности во время интерактивного опыта: мальчики за видеоигрой». Труды конференции SIGCHI по человеческим факторам в вычислительных системах . стр. 1023–6. doi :10.1145/1124772.1124925. ISBN 1595933727. S2CID  17119148.
  14. ^ Nacke, LE; Lindley, C. (декабрь 2009 г.). «Аффективная людология, поток и погружение в шутер от первого лица: измерение опыта игрока». Загрузка . 3 (5). arXiv : 1004.0248 .