Интерактивное повествование: методы создания художественной литературы 21 века , AK Peters Publishers, 2004, ISBN 1-56881-221-3
Третья тетрадь Эндрю Гласснера , AK Peters Publishers, 2004
Истории завтрашнего дня: будущее интерактивных развлечений , MIT Press, Кембридж, 2003
Другая записная книжка Эндрю Гласснера , AK Peters Publishers, Натик, 2002
Дневник Эндрю Гласснера , издательство Morgan-Kaufmann, Сан-Франциско, 1999 г.
Принципы цифрового синтеза изображений, издательство Morgan-Kaufmann Publishers, Сан-Франциско, 1995 г.; позднее (в 2011 г.) автор выпустил оба тома по лицензии Creative Commons: [5] Принципы цифрового синтеза изображений, версия 1.01, 19 января 2011 г.
(Создатель и редактор серии) Graphics Gems, Academic Press, Кембридж (тома I–V)
3D Computer Graphics: A Handbook for Artists and Designers , Design Press, Нью-Йорк, 1989 ISBN 0-8306-1003-0 (перевод на японский язык 1990 г., ASCII Press, Япония)
(редактор) Введение в трассировку лучей, Academic Press, Лондон, 1989 (создатель, редактор и многократный соавтор)
Computer Graphics User's Guide, Howard W. Sams & Co., Индианаполис, 1984. (Японский перевод 1987 г., ASCII Press, Япония)
Ссылки
^ abc "Резюме Гласснера" (PDF) .
^ "Биография - Эндрю Гласснер". 26 апреля 2014 г.
↑ «Microsoft тихо собирает лабораторию компьютерных исследований», 11 декабря 1995 г.: «Недавно к нам присоединились Джим Блинн , Эндрю Гласснер и Элви Рэй Смит — три самых уважаемых таланта в мире исследований компьютерной графики».
^ "Биография - Эндрю Гласснер". 26 апреля 2014 г.
^ Glassner, Andrew (23 апреля 2014 г.). «Принципы цифрового синтеза изображений». Glassner.com . Получено 24 ноября 2015 г. .