Эспен Дж. Орсет (род. 1965) — норвежский учёный, специализирующийся в области исследований видеоигр и электронной литературы . [1] Ошет получил докторскую степень в Бергенском университете . Он стал сооснователем кафедры гуманистической информатики [2] в Бергенском университете и проработал там до 2003 года, когда стал профессором.
В настоящее время он является профессором и руководителем Центра исследований компьютерных игр в Университете информационных технологий Копенгагена [3] [4] [5] и главным исследователем гранта ERC Advanced в размере 2 миллионов евро на проект «Смысл игр». [6] Ошет также является главным редактором Game Studies, [7] старейшего рецензируемого журнала в области исследований игр, и членом консультативного совета G|A|M|E, [8] журнала сравнительного анализа видеоигр.
Среди работ Осета — новаторская книга «Кибертекст : перспективы эргодической литературы» (Johns Hopkins UP, 1997), которая изначально была его докторской диссертацией. Кибертекст фокусируется на механической организации текстов, превращая среду в важнейшую часть литературного обмена. В книге представлена концепция эргодической литературы , которая представляет собой текст, для прохождения которого требуется нетривиальное усилие. В книге также содержится известная (долюдологическая) теория «типология кибертекста», позволяющая классифицировать эргодические тексты по их функциональным качествам. (В более поздней работе Ошета с Сольвейг Смедстад и Лизой Суннано эта типология кибертекста трансформируется в «многомерную типологию игр».) [9]
Ошет также написал статью «Нелинейность и литературная теория», которая была опубликована в журналах Hyper/Text/Theory и The New Media Reader . В статье обсуждается концепция нелинейных текстов, отходя от категории гипертекста и углубляясь в различные типы медиа, которые также можно считать нелинейными. Нелинейные тексты он определяет как объекты речевого общения , в которых слова или последовательность слов могут различаться от чтения к чтению. Он также выделяет различные категории и разновидности нелинейных текстов. Кроме того, он говорит о том, что письмо — это больше, чем просто знаки и символы. Письмо можно разделить на две части, называемые текстонами и скриптонами. В эссе также подробно обсуждается гипертекстовая художественная литература, а также произведения интерактивной художественной литературы , такие как Colossal Cave Adventure и MUD . [10]