stringtranslate.com

Юннори

Ютнори ( корейский 윷놀이 ), также известный как ют , ньют и йот , — традиционная настольная игра , в которую играют в Корее , особенно во время корейского Нового года . Эту игру также называют чокса ( 척사 ;擲柶) или сахуи ( 사희 ;柶戲).

Источник

Ютнори уходит своими корнями в период Троецарствия Кореи (57 г. до н.э. – 668 г. н.э.). Хотя его точное происхождение остается неопределенным, свидетельства юннори были задокументированы в различных исторических записях, охватывающих Корею, Китай и Японию. Заявление корейского историка и активиста Чхэ Хо Сина предполагает его происхождение из Корейского королевства Кочосон в 2333 году до нашей эры, как упоминается в книге буддийского монаха Ильёна (Park et al., 2013). Петроглифы, несущие записи о юннори эпохи Чосон, были обнаружены в горах Корейского полуострова и Маньчжурии . Удивительно, но резные изображения ют были также найдены в буддийском храме и, скорее всего, служили местами для молитв.

Историки связывают юннори и китайскую шахматную игру под названием чупу / джеопо , существовавшую в период с 1400-х по 1860-е годы, подчеркивая сходство в их четырехжетонных системах. Примечательно, что документы эпохи Корё иллюстрируют доски ют и их 29 станций. Присутствие Юннори дополнительно отмечено в сборнике песен восьмого века «Маньё сю» , описывающем королевство Силла , где Юннори также был известен как чокса или сахуи и изображался на традиционных корейских картинах ( минхва ).

Культурное и астрономическое значение

Первоначально юннори зародился как религиозный ритуал, воплощающий принципы инь-ян и 28 астеризмов . В соответствии с восточноазиатской астрономией структура игры отражала небо, землю, четыре времени года и продолжительность дня. Палочки Юннори с плоскими и круглыми сторонами символизируют инь и ян, а направление игры влево отражает движение звезд Большой Медведицы против часовой стрелки . Это символическое изображение означает святость и отход от мирской повседневной жизни. Включение юта в надгробия усиливает его небесную символику, выражая пожелания небесам.

Юннори включает в себя пять ключевых движений – до, гэ, геол, ют и мо – согласно интерпретации Ильёна, представляющих пять племен эпохи Кочосон. Геол, возможно, был царским племенем, тогда как остальные символизировали четырех домашних животных – коров, собак, свиней и лошадей (Парк и др., 2013).

Оборудование

Доска ( 말판 ; малпан ) обычно делается из сшитой ткани. Современная доска имеет прямоугольную форму, но исторически существовала и круглая вариация. [1] Есть четыре прямых трассы и две диагональные. На каждом прямом курсе по пять станций, на диагональных тоже пять станций, но одна общая. В результате общее количество станций достигло двадцати девяти. Также известно, что доску иногда тянут на пол.

Вместо кубиков используются ют -палочки . (Они аналогичны тем, которые используются в египетской настольной игре «Сенет» .) Существует два вида ют-палок: джанг-джак ют (장작 윷) и бам ют (밤 윷). Джанг-джак ют делают из дров. В наличии четыре палочки длиной около 15 см и диаметром от 2 до 3 см. Эти палочки разделены пополам. Чаще всего используется каштан, но также распространена береза. Эти породы древесины выбраны из-за их веса и свежего звука, который они издают при игре. Бам ют – это деревянные палочки длиной около 3 см. Они имеют диаметр около 1 см, а также разделены на половинки. На бам юте играют в маленькой чаше, которую встряхивают в ладони, а затем отпускают.

В игре используются небольшие жетоны (метки), называемые мал (말, буквально «лошадь»). Для каждой команды имеется по четыре жетона, хотя общих правил, из чего можно сделать жетон, не существует. Единственное правило – маски команд-соперников должны быть четко различимы. Помимо черно-белых пластиковых жетонов, которые обычно встречаются сегодня, обычными монетами являются монеты, пуговицы, маленькие камешки или даже шахматные бусины (как из западных шахмат , так и из корейских шахмат ). Выбирая мал, некоторые корейцы учитывают его скорость , поскольку чем быстрее бежит лошадь , тем лучше она бежит.

Ют палочки

Палочки бросаются, чтобы определить, насколько далеко может продвинуться жетон. Счет определяется путем подсчета палочек, которые закончились, и тех, которые оказались вверху. Каждая комбинация имеет название. Одна палочка сверху (плоской стороной вверх) и три палочки вверх (круглой стороной вверх) называется «до» (도, свинья). Две палки вверх и две палки вверх называются «гэ» (개, собака). Одна палочка вверх и три сверху называются «геол» (걸, овца). Все торчащие вверх называются «ют» (윷, корова), а все торчащие вверх называются «мо» (모, лошадь). [2] «До» стоит одного пространственного продвижения, «гаэ» стоит двух пространственных продвижения, «геол» стоит 3 пространственных продвижения, «ют» стоит 4 пространственных продвижения, а «мо» стоит 5 пространственных продвижения. продвижение. Когда палочки выпадают на результат «ют» или «мо», у игрока есть еще один шанс снова подбросить палочки вверх (необязательно — некоторые люди предпочитают не играть по этому правилу). Если вы получаете «ют» или «мо» подряд, вы играете (бросаете) снова.

Правила игры

Игра ведется между двумя партнерами или двумя командами, играющими по очереди, иногда в нее играют с большим количеством команд. Количество участников в игре не ограничено, а это значит, что в игру может играть значительная группа. При игре большими группами некоторые члены группы нередко никогда не бросают палочки: они все равно участвуют в обсуждении стратегии.

Начало игры определяется каждой командой, забросившей ют-палки. Первой стартует команда с наибольшим количеством очков.

Затем каждая команда по очереди бросает палочки, а затем перемещает мал в соответствии с набранным счетом. Один ход обычно состоит только из одного заброса. Однако игрок, получивший ют или мо, получает дополнительный розыгрыш за ход; если игрок разыгрывает ют или мо при втором заклинании, он снова получает дополнительное заклинание, поэтому нет ограничений на количество раз, которое игрок может разыгрывать снова до конца хода, при условии, что он продолжает разыгрывать ют или мос . Соответствующие очки при желании можно разыгрывать отдельно, каждый из которых передается другому малу (или группе малов, см. ниже), но очки, полученные за один заброс, не могут быть разделены на два хода - например, геол ( переход на три шага вперед) не может разделить на до (один шаг) и гэ (два шага).

Четыре возможных хода игры Ют

Пока за доской есть малы, команда может либо разместить на доске новый мал в соответствии с полученными баллами, либо переместить уже на доску мал. Малы путешествуют по доске и могут двигаться только вперед. Однако при приземлении на одной из больших станций (в углу и в центре) команда может выбрать более короткий путь, если захочет. Существует четыре возможных курса, курс по умолчанию — самый длинный без сокращений (№ 4).

Если мал приземляется на станцию, занятую командой соперника, мал соперника удаляется с поля и возвращается в исходную позицию, а текущему игроку разрешается сделать повторный заброс.

Если мал приземляется на станцию, занятую собственной командой, с этого момента эти малы могут сформировать группу и путешествовать вместе. Однако это несет в себе риск: если противник приземлит свой мал на станцию, занятую группой малов противника, все малы в группе удаляются с поля.

Например, если кто-то разыгрывает два юта , а один делает это в свой первый ход в игре, возможные ходы будут включать в себя ( названия станций см . ниже в разделе «Станции»):

Игру выигрывает команда, которая первой принесет домой всех своих игроков, то есть завершит дистанцию ​​со всеми своими игроками. Курс считается завершенным, если мал проходит станцию, на которой началась игра ( чам-меоки ). Приземление на Чам-Меоки не является финишем, но любой результат, превышающий эту станцию, означает хоумран. В Ют часто играют на три и более побед.

Специальные правила

Иногда игру можно улучшить, пометив одну, две или три палочки ют на их плоской стороне. По правилу Сеула можно играть, если на одной из палочек написано « Сеул» (서울). Если эта палочка единственная обращена вниз ( сделайте так, чтобы можно было прочитать буквы Сеул ), мал можно поставить прямо в центр ( бэнг ), который в данном случае называется Сеул . Если все малы уже на дистанции, это засчитывается как до . Правила Пусана аналогичны. На одной из палочек ют написано «Пусан» (부산). Вместо того, чтобы идти в центр, мал направляется прямо в дальний угол ( мо ). Опять же, это применимо только в том случае, если это единственная палка, обращенная вниз, и не все кобели уже находятся на поле.

Существует также правило «назад» , когда одна из палочек помечена обратной стороной (후퇴). Если это единственная палка, обращенная вниз, один из мужчин должен вернуться на шаг назад. В зависимости от используемых правил, если ни один из малов не находится на поле, это считается либо ходом, либо пропущенным ходом. В качестве альтернативы, если правило «до» не используется, другое наиболее распространенное правило — это размещение знака на стрелке рядом с началом. Мал остается там до тех пор, пока не будет использована другая спина . Однако в этом случае маль сразу же завершает курс. Более того, если мал помещен в точку до, а затем получает ответный удар , то они окажутся в точке чам-меоки , а затем выйдут из малпана, когда будут брошены до, гэ или гёль, ют или мо. Еще одна спина поставит их на место нал-ют.

Влияние общества

Благодаря своей богатой истории и символике ютнори превратилась в популярную традиционную игру среди корейских семей и друзей, особенно во время Соллаль и Чонволь Тэборым – первого и пятнадцатого дней нового лунного года. Помимо развлечения, Юннори служит средством предсказания будущего с помощью пхён ют и ют чжом. Пхён ют предсказывает изобилие сельского хозяйства, когда в него играют в группах, а ют чжом сосредотачивается на индивидуальном гадании. Традиционные верования, связанные с Юннори, распространяются и на сельскохозяйственные предсказания, как задокументировано в «Записях сезонных праздников вокруг столицы» (Ёолянсесиги), что игра Юннори после пятнадцатого дня лунного календаря не гарантирует плодотворного года («Сезонные обычаи и традиционный отдых», 2020 г.) ).

Австралийская группа кино и театра «Ют Арт» получила свое название от игры из-за ажиотажа и участия толпы, связанных с ее деятельностью.

Станции

Ютборд (мал-пан) с разными станциями

Каждая станция игрового поля имеет свое название, хотя большинству корейцев оно непонятно. Считается, что внешние станции символизируют небо, а внутренний квадрат — землю. Всю доску также можно интерпретировать как отражение вселенской симметрии и небесного шествия, отражающее элементы корейского шаманизма . [3]

Писатель эпохи Чосон Ким Мунпё описал доску Ют как символ космического круга с Полярной звездой в центре, окруженной 28 созвездиями. [4]

Гадание

Согласно « Донгуксесиги» (буквально означающему «Книгу о ежегодных праздниках восточной страны»), книге, в которой перечислены 22 корейских ежегодных праздника, в канун Нового года или в первый день Нового года проводилась игра в гадание на хорошее и плохое с помощью выброшенной руки. ют. [5] Возможные комбинации ют: до, гае, геол, ют и мо, но ют и мо означают одно и то же. [6] Всего существует 64 гадания, и в каждом случае заданы вопросы, на которые следует обратить внимание в поведении, и ответ на удачу года. [6]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Ким Сан Хун «Ют играет, традиционная игра в четыре палочки» «Дружественная Корея». Архивировано из оригинала 5 июня 2010 года . Проверено 18 мая 2009 г.
  2. ^ «Ют-нори (윷놀이) - корейская традиционная игра» . Попробуйте Корею . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 года . Проверено 10 июня 2020 г.
  3. ^ Обзор новостей Кореи, том 17, выпуски 1–26
  4. ^ Йи И-Хва/Ли И-Ха, пер. Пак Джу Хи, Корейские развлечения и обычаи: социальная история (Homa & Sekey Books, 2005), стр. 22–3
  5. ^ "윷을 던져 나오는 괘로 미래를 점치는 『윷점책』" [Гадание на будущее, бросая ют 『Книга судьбы ют』]. Национальный музей хангыля . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 г. Проверено 11 мая 2021 г.
  6. ^ ab "윷점(─占)" [Ют Форчун]. Энциклопедия корейской культуры . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 г. Проверено 11 мая 2021 г.

Библиография

Внешние ссылки