Quiz Bowl ( quizbowl , [1] scholars' bowl , scholastic bowl , academic bowl , academic team , academic challenge и т. д.) — это семейство соревнований, основанных на викторинах , которые проверяют игроков по широкому кругу академических предметов . В стандартизированных форматах quiz Bowl играют ученики начальной школы , средней школы , старшей школы и студенты университетов по всей Северной Америке , Азии , Европе , Австралии и Африке . [2]
Соревнования по кубку викторины обычно проводятся с системой блокировки звонка [1] между как минимум двумя командами, обычно состоящими из четырех игроков каждая. Модератор зачитывает вопросы игрокам, которые пытаются набрать очки для своей команды, нажимая первыми и отвечая правильным ответом.
Викторина чаще всего играется в формате жеребьевки/бонуса, который состоит из серии двух разных типов вопросов. Другие форматы, особенно в местных соревнованиях, могут отклоняться от вышеуказанных правил с дополнениями, такими как раунды молний или выбор категории. [3]
Большинство форм современных кубков по викторинам смоделированы по образцу игровых шоу . [4] College Bowl , созданный Доном Ридом в качестве мероприятия USO для военнослужащих США во время Второй мировой войны , был влиятельной ранней программой кубков по викторинам. [5] [6] Также известный как «The College Quiz Bowl», он начал транслироваться по радио в 1953 году, а затем транслировался по национальному телевидению в США с 1959 по 1970 год. [7]
В первой половине 20-го века было создано много других соревнований, подобных викторинам. Delco Hi-Q начал свою деятельность в 1948 году как радиовикторина, спонсируемая компанией Scott Paper Company для старшеклассников округа Делавэр, штат Пенсильвания . Он претендует на звание старейшего непрерывно проводимого студенческого конкурса викторин в Соединенных Штатах. [8] Телевизионная студенческая программа викторины It 's Academic проводится для школьных команд в столичном регионе Вашингтона, округ Колумбия, с 1961 года и признана Книгой рекордов Гиннесса самой продолжительной программой викторины в истории телевидения. [9] It's Academic был выделен во многих других медиарынках США и вдохновил на проведение многих других телевизионных соревнований среди старшеклассников. [9]
В 1977 году College Bowl был возрожден как мероприятие в университетских городках США компанией College Bowl Company Inc. (CBCI). [10] В сентябре 1990 года была основана Academic Competition Federation (ACF) как первая крупная альтернатива The College Bowl Company. [11] National Academic Quiz Tournaments (NAQT) была основана в 1996 году и в настоящее время организует национальные соревнования на всех уровнях в Соединенных Штатах и поставляет вопросы для турниров для команд начальных школ и колледжей по всей Северной Америке и другим частям мира. [12] [13] В 2008 году программа College Bowl внезапно прекратила свое существование в США, хотя сама компания продолжает проводить Honda Campus All-Star Challenge (HCASC) для исторически афроамериканских колледжей и университетов . [14]
Во время игры в кубок викторины модератор зачитывает вопросы двум командам, обычно по четыре или пять игроков. [1] [15] Когда в команде больше четырех игроков, команда должна заменять своих игроков для разных игр. У каждого игрока обычно есть электронный зуммер , чтобы в любой момент во время вопроса подать сигнал («жужжание»), чтобы дать ответ. [13] В большинстве форм кубка викторины есть два типа вопросов: жеребьевки и бонусы. [1] Жребии — это вопросы, на которые любой отдельный игрок может попытаться ответить, жужжа, и игрокам, как правило, не разрешается совещаться друг с другом перед ответом. [3] Если дан неправильный ответ, то ни один другой член этой команды не может дать ответ, и модератор продолжает зачитывать вопрос другой команде. Если жеребьевка успешно решена, команда, ответившая правильно, получает возможность ответить на бонусный вопрос. [1] [15] [16] Бонусы обычно оцениваются в 30 очков и состоят из трех отдельных вопросов стоимостью по десять очков каждый. [3] Членам команды обычно разрешается совещаться друг с другом перед тем, как отвечать на эти вопросы. [1] [3] [17]
Региональные или местные турниры могут полностью отказаться от любого количества стандартных правил. [3] Некоторые могут иметь только жеребьевку и не использовать бонусы вообще, особенно для предотвращения мошенничества на турнирах, проводимых онлайн. [18] [19]
Некоторые форматы включают раунд молниеносного тестирования , в течение которого команда пытается ответить на несколько вопросов как можно быстрее в рамках заданного лимита времени, обычно шестьдесят секунд. Другие форматы включают раунд письменных рабочих листов, где команды работают вместе в течение 2–5 минут, чтобы согласовать свои письменные ответы. [20] [21] [22]
Продолжительность матча определяется либо игровыми часами, либо количеством вопросов в пакете. [3] [17] В большинстве форматов игра заканчивается, как только модератор заканчивает читать все вопросы в пакете, обычно 20. [3] Процедуры разрешения ничьей могут включать чтение дополнительных жеребьевок до тех пор, пока ничья не будет разрешена, или жеребьевки «внезапной смерти». [3] [17]
Quiz Bowl проверяет игроков по различным академическим предметам, включая литературу , науку , историю и изобразительное искусство . [23] Кроме того, некоторые мероприятия quiz Bowl могут включать небольшое количество контента популярной культуры, такого как спорт , популярная музыка и другие неакадемические предметы общего знания , хотя их включение, как правило, сведено к минимуму. [24] [25]
В большинстве соревнований по викторине игроки и тренеры могут опротестовать решение модератора, если они считают, что их ответ был неправильно отклонен или ответ соперника был неправильно принят. [3] Недействительные протесты или ненужные протесты могут привести к дополнительной потере очков или исключению из игры.
Игрок или тренер могут объявить тайм-ауты (если тренер не читает жеребьевку). Они временно приостанавливают игру, и игроки и тренеры могут поговорить. Они могут отличаться от улучшения, проверки очков или категорий, которые появятся.
Замены могут быть сделаны в перерыве (жеребьевка 10 или 12 в зависимости от жеребьевки в матче) или во время тайм-аута команды. Они включают удаление одного или нескольких из четырех играющих членов команды для замены ожидающего игрока. Обычно это делается, если категории игроков были использованы или если они меняются местами, если в команде много игроков. Эти правила о тайм-аутах и заменах могут отличаться от разных наборов правил, но в целом приняты в матчах NAQT. [26]
Также могут быть игры на время. Обычно они проводятся по 9-минутным таймам, и в конце первого тайма, если не на жеребьевке 12 или позже, модератор автоматически перейдет к нему. Если после первой половины прошло жеребьевка 12, они просто начнутся с того места, где закончились. Это часто требует от игроков затягивания или ускорения. Пропуск бонусов может использоваться, если игрокам не нравится бонус, но он полностью пропустит его, а не только часть. Такая тактика в основном принимается в разных матчах. [17]
В коротком рассказе этого автора есть вопрос: «В загадке, ответом на которую являются шахматы, какое единственное запрещенное слово?» Персонаж в рассказе этого автора описывает знание «Секрета», который является «Британский артиллерийский парк на Анкре». В рассказе этого автора есть охота «Очистителей» через (*) бесконечные шестиугольные комнаты. Ричард Мэдден убивает синолога Стивена Альберта, чтобы подать сигнал немцам в рассказе этого автора. За 10 очков назовите этого автора, чье произведение Ficciones включает « Вавилонскую библиотеку » и « Сад расходящихся тропок ».
ОТВЕТ: Хорхе Луис Борхес
2022 IQBT RSS #1
Два распространенных типа жеребьевок включают в себя подбрасывание с кнопкой и пирамидальное подбрасывание, причем последнее более распространено, чем первое. Вопросы с кнопкой (также известные как проверки скорости или вопросы быстрого припоминания) относительно короткие, редко бывают длиннее двух предложений и содержат мало подсказок. [27] [28] Этот тип вопросов написан специально для проверки навыков быстрого припоминания игроков без различия между различными уровнями знаний по теме, которыми обладают игроки. [1] Вопросы с кнопкой не включены в крупные государственные или национальные турниры.
Пирамидальные или пирамидальные жеребьёвки включают несколько подсказок и написаны таким образом, что каждый вопрос начинается с более сложных подсказок и движется к более простым подсказкам. [1] Таким образом, игроки с наибольшим знанием предмета имеют наилучшую возможность ответить первыми. [29] [30] [31] Пирамидальные жеребьёвки считаются стандартными для соревновательного кубка по викторинам, особенно на университетском уровне. [15] [29] [32]
В большинстве форматов правильный ответ на жеребьевку приносит команде 10 очков. [16] Дополнительные очки, обычно в общей сложности 15 или 20 очков, могут быть присуждены, если на вопрос дан ответ до определенного ключевого слова-подсказки в вопросе, обычно отмеченного звездочкой, действие, известное как «powering». [13] Вмешательство до того, как был прочитан весь вопрос, и неправильный ответ называется «negging» и может повлечь за собой штраф в 5 очков для команды. [17] После того, как происходит отрицание, модератор продолжает читать остальную часть вопроса для другой команды. [17] Обычно никаких дополнительных штрафов после того, как одна команда уже сделала отрицание. [3]
Эти биологические мономеры обычно находятся в цвиттерионной форме. По 10 баллов за каждый:
[10] Назовите этот класс молекул, которые составляют белки , примерами которых являются триптофан , аланин и лизин .
ОТВЕТ: аминокислоты
[10] Во время трансляции аминокислоты полимеризуются этими комплексами, которые образуются в ядрышке .
ОТВЕТ: рибосомы
[10] Некоторые белки могут стать инфекционными агентами. Это название тех неправильно свернутых белков , которые ответственны за коровье бешенство и куру .
ОТВЕТ: прионы
2011 г., новичок в колледже
Бонусы обычно состоят из нескольких частей, связанных общей нитью, но не обязательно связанных с жеребьевкой, на которую был дан ответ. Бонусы также обычно вводятся с темой или фактом, который связывает их до того, как будут зачитаны сами вопросы. Команда обычно награждается 10 очками за каждый правильный ответ в бонусе. Бонусы — это единственный тип вопросов, которые позволяют членам команды совещаться, при этом после вопроса обычно дается 5 секунд для совещания, прежде чем потребуется ответ. Обычно только команда, которая правильно ответила на жеребьевку, может ответить на бонус, хотя некоторые форматы позволяют команде противника отвечать на те части бонуса, на которые команда, заработавшая бонус, не дала правильный ответ, элемент игрового процесса, известный как «отскок» или «отскок». [3] Менее используемые типы бонусных вопросов включают бонусы с множественным выбором (иногда их можно увидеть в Science Bowl ), бонусы за списки (которые требуют ответов из заданного списка) и бонусы «30-20-10» (которые дают небольшие наборы подсказок для одного ответа в порядке убывания сложности, при этом больше очков начисляется за правильный ответ на более раннюю подсказку). Бонус 30-20-10 был официально запрещен в ACF в 2008 году [33] и в NAQT в 2009 году [34]. Большинство программ теперь используют бонус легкого, среднего и сложного уровня сложности, но в разном порядке.
Существует несколько вариаций игры в кубок викторины, которые влияют на структуру и содержание вопросов, правила игры и формат раунда. [3] Одним из стандартизированных форматов является пирамидальный формат жеребьевки/бонуса, который используется в соревнованиях NAQT и ACF (или mACF, что относится к наборам вопросов, созданным в стиле, похожем на ACF). [3] [35]
Большинство производителей вопросов для викторины, включая ACF и NAQT, публикуют распределение количества жеребьевок и бонусов за раунд, которые будут включать материал из заданной области изучения. [36] [37] [38]
Вопросы ACF/mACF написаны в пирамидальном стиле и, как правило, намного длиннее вопросов College Bowl и NAQT. Игры обычно не имеют временных ограничений и длятся до тех пор, пока не будет прочитано в общей сложности 20 вопросов. [13] Опубликованное распределение вопросов ACF quiz bowl делает акцент на академических предметах, с очень небольшим количеством популярной культуры. [13] [39] Однако многие «housewrites» или наборы вопросов, написанные самими школами, могут изменить распределение категорий.
NAQT — еще одна распространенная вариация формата жеребьевки/бонуса, которая уравновешивает академическую строгость с более широким спектром предметов, включая популярную культуру и увеличенное количество текущих событий и географического контента. [13] [23] В отличие от многих мероприятий mACF, большинство вопросов, используемых в этом формате, пишутся и продаются самим NAQT. [40] NAQT также использует «знаки силы» в своих жеребьевках, которые вознаграждают игроков 15 очками вместо 10 за ответ на жеребьевку до заранее определенного очка. [17] Игры, играемые по правилам NAQT, состоят из двух девятиминутных таймов и в общей сложности 24 жеребьевок. [3] [41] Жребии NAQT, как правило, короче, чем большинство других пирамидальных жеребьевок из-за более коротких ограничений на количество символов в вопросах. [42] Формат, используемый для ныне несуществующего турнира College Bowl, использует сравнительно короткие вопросы. [13] Игровой процесс относительно быстрый, так как он состоит из восьмиминутных таймов, обычно в общей сложности 22–24 жеребьевок. [43]
Honda Campus All Star Challenge и University Challenge в Великобритании используют похожие форматы. [44] [45] [46]
Матчи, проводимые на Национальном академическом чемпионате и связанных с ним турнирах, делятся на четыре четверти, с различными стилями игры в каждой фазе. [28] В отдельных турнирах могут использоваться раунды с рабочими листами, раунды молниеносной игры или жеребьёвки без сопутствующих бонусов. [47]
В сезоне quiz bowl 2020–2021 гг. резко возросло количество крупных онлайн-соревнований по quiz bowl из-за пандемии COVID-19 . Личные турниры quiz bowl были отменены, включая все национальные чемпионаты NAQT. [48] Онлайн-соревнования, часто с использованием платформ Zoom или Discord , широко использовались директорами турниров, включая организаторов чемпионатов штатов в 2020–2021 гг., а также для национальных турниров NAQT HSNCT и PACE NSC среди школьников. [49] [50] Это позволило проводить соревнования, несмотря на национальные и международные требования к изоляции. Эти матчи и турниры проводились аналогично очным соревнованиям, хотя некоторые турниры перешли на форматы только с жеребьевкой.
Поскольку вопросы, как правило, берутся из неофициального «канона» тем, игроки обычно изучают и практикуются с вопросами из прошлых соревнований, чтобы подготовиться к предстоящим турнирам. [51] [52] [53] Для этой цели существует несколько веб-сайтов, наиболее часто используемыми из которых являются QB Reader, симулятор кубка для одного игрока, который также включает в себя навигируемую базу данных прошлых вопросов; Protobowl, многопользовательский симулятор кубка в реальном времени; и QuizBug 2, симулятор кубка для одного игрока. [54] [55] [56]
Игроки часто исследуют и пишут свои собственные вопросы, чтобы подготовиться к викторине. Активное участие в академической курсовой работе также помогает подготовиться к викторине. [57] Слепое запоминание часто встречающихся внеконтекстных фактов, часто называемых «запасными» подсказками, является распространенным методом подготовки к викторине, но, как правило, не рекомендуется, поскольку запоминание, как правило, имеет небольшую академическую полезность. [52] [58] Игроки получают выгоду от ознакомления с широким спектром школьных, культурных предметов , навыков запоминания и обучения , а также от улучшения способности к сотрудничеству и работе в командах. [59] [60]
NAQT также продает списки тем, которые часто задаются в их вопросах. [61]
В Quiz Bowl в основном играют на однодневных турнирах. [1] На некоторых мероприятиях действуют правила допуска, которые определяют, кто может участвовать, например, допускаются только игроки первокурсники и второкурсники или исключаются студенты старших курсов. [62] Кроме того, в большинстве турниров допускается участие нескольких команд из одной школы.
Некоторые школы проводят внутришкольные турниры, в которых может участвовать любая команда, сформированная из студентов. [63] Кубок по викторинам среди старших классов часто проводится в течение длительного периода времени школами в пределах местной области или уже существующей спортивной конференции , или в отдельных матчах против других школ. [57]
Некоторые региональные варианты, организованные для учащихся начальной школы, включают Knowledge Bowl , Ohio Academic Competition (OAC), Florida 's Commissioner's Academic Challenge (CAC) и различные телевизионные конкурсы викторин, такие как It's Academic . [57] Спортивные и активные ассоциации в некоторых штатах США также организуют соревнования по викторинам, включая MSHSAA в Миссури , IHSA в Иллинойсе , KSHSAA в Канзасе, Кубок губернатора в Кентукки и VHSL в Вирджинии . [57] [64]
Кроме того, были разработаны различные форматы для проверки знаний в определенных областях, таких как Библия , [65] классика , [66] наука , [67] и сельскохозяйственная наука . [68] DECA проводит мероприятия по викторинам на своих соревнованиях, которые проверяют знания по темам бизнеса и рынка. [69] Университет Галлодета спонсирует Национальный академический кубок для глухих старшеклассников. [70] Турниры, обозначенные как «мусорные», сосредоточены на вопросах поп-культуры и спортивных викторин. [13]
Существует несколько национальных чемпионатов на уровне колледжей, на которые команды обычно попадают через региональные соревнования. Они включают:
В Соединенных Штатах каждый год проводится несколько национальных соревнований для учащихся старших классов. По сравнению с уровнем колледжей, обычно проводится больше турниров, которые позволяют командам пройти квалификацию. [71] [72] Национальные турниры включают в себя:
Следующие школьные турниры предназначены для отдельных звездных команд из каждого штата США или другого политического подразделения:
Также проводится турнир для учеников средней школы:
Начиная с 2018 года NAQT организовала национальный чемпионат среди индивидуальных игроков (IPNCT). [74] С 2019 года IPNCT был разделен на дивизионы для старших и средних школ. [74]
Некоторые сторонники реформы стремятся повысить образовательную ценность и справедливость викторины, в первую очередь, используя пирамидальные вопросы. [53] [75] Многие соревнования ниже уровня колледжа критикуются за использование вопросов для быстрой проверки, которые побуждают участников больше полагаться на свою способность быстро отвечать, чем на знание проверяемых предметов. [53] Некоторые турниры, такие как College Bowl, критикуются за недостаточную академичность, включая использование лишних подсказок в своих вопросах и за повторное использование вопросов прошлых лет. [4] [13] Использование «шлангов», вводящих в заблуждение подсказок, которые отбивают у игроков желание отвечать слишком рано, также считается признаком «плохой» викторины. [13] [53]
Использование математических вычислительных задач в жеребьёвках подвергается критике со стороны некоторых за то, что оно поощряет быстрые навыки решения проблем, а не концептуальные знания, и за то, что оно по своей природе не является пирамидальным. [76]
Шоу «Квиз-кубок» транслируются по телевидению уже много десятилетий в некоторых регионах, и обычно в них участвуют участники из местных средних школ. [77] Многие из этих соревнований могут иметь правила и форматы, которые немного отличаются от стандартизированного «Квиз-куба». [78] [79]
College Bowl транслировался по радио NBC с 1953 по 1955 год. Программа перешла на телевидение как General Electric College Bowl и транслировалась с 1959 по 1970 год, сначала на CBS , а затем на NBC . College Bowl вернется на радио CBS с 1979 по 1982 год, а HCASC транслировался на BET с 1990 по 1995 год. Национальный академический чемпионат Texaco Star проходил с 1989 по 1991 год на канале Discovery Channel и был ведущим Чипом Биллом и Марком Л. Уолбергом . [80] [81] В 1994 году он был синдицирован как Star Challenge и его ведущим был Марк Л. Уолберг. [ необходима цитата ] University Challenge лицензирован у CBCI компанией Granada TV Ltd. и до сих пор транслируется в Соединенном Королевстве . Reach for the Top , канадское соревнование в формате викторины, транслировалось на CBC в прошлом.
Quiz Bowl получил освещение в СМИ из-за большого количества весьма успешных участников игрового шоу с опытом в этой деятельности. [82] [83] NAQT ведет список нынешних и бывших игроков quiz Bowl любого уровня, которые появлялись в телевизионных игровых шоу. [84] Среди нескольких победителей с наибольшим долларовым призовым фондом в истории Jeopardy! есть бывшие игроки, такие как Кен Дженнингс , [13] [85] Мэтт Джексон , Дэвид Мэдден , [86] и Брэд Раттер . [87] Такова взаимосвязь между успехом в Jeopardy! и опытом участия в quiz Bowl, что Дженнингс описал соревнование как « низшую лигу » для шоу и для других телевизионных соревнований по викторинам. [88]
Вопросы с кнопкой, на которые практически любая команда может ответить, услышав всего несколько слов, не приветствуются.
... аналогично формату, используемому на турнирах Национального академического чемпионата NAA. Каждый матч будет разделен на четыре четверти следующим образом: 1) Десять относительно простых вопросов с жеребьевкой "buzzer-biter".
Для невычислительных жеребьевок предпочтительным стилем является стиль с несколькими подсказками, начиная с более сложной подсказки и заканчивая подсказкой, на которую большинство команд, как можно обоснованно ожидать, дадут правильный ответ.
{{cite web}}
: CS1 maint: unfit URL (link)