stringtranslate.com

Перемешивание

Пример головоломки в стиле Jumble

Jumble — это словесная головоломка с подсказкой, рисунком, иллюстрирующим подсказку, и набором слов, каждое из которых «перемешано» путем перестановки букв. Решатель восстанавливает слова, а затем расставляет буквы в отмеченных позициях в словах, чтобы составить ответную фразу к подсказке. Подсказка, а иногда и иллюстрация, дают подсказки о ответной фразе, которая часто использует омофон или каламбур .

Jumble был создан в 1954 году Мартином Найделем, который был более известен своей работой над комиксами. [1] [2] Первоначально он появился под названием «Scramble». [3] Генри Арнольд и Боб Ли взяли на себя функцию в 1962 году и продолжали ее в течение как минимум 30 лет. [4] По состоянию на 2013 год Jumble поддерживали Дэвид Л. Хойт и Джефф Кнурек . [5] Jumble является одной из самых ценных принадлежностей своего дистрибьютора, американской компании Tribune Content Agency , [6] которая владеет торговыми марками и авторскими правами JUMBLE. Ежедневные и воскресные головоломки Jumble появляются в более чем 600 газетах в Соединенных Штатах и ​​по всему миру.

Текущая синдицированная версия, которую можно найти в большинстве ежедневных газет (под официальным названием Jumble — That Scrambled Word Game ), имеет четыре базовые анаграммы, две из пяти букв и две из шести, за которыми следует подсказка и ряд пустых мест, в которые вписывается ответ на подсказку. Ответ на подсказку, как правило, представляет собой своего рода каламбур . Еженедельная «детская версия» головоломки включает в себя трехбуквенное слово и три четырехбуквенных слова. Чтобы найти буквы, которые есть в ответе на данную подсказку, игрок должен расшифровать все четыре перемешанных слова; буквы, которые есть в подсказке, будут обведены. Затем участник расшифровывает обведенные буквы, чтобы сформировать ответ на подсказку. Альтернативный обходной путь — решить некоторые из перемешанных слов, выяснить ответ на подсказку без всех букв, а затем использовать «лишние» буквы в качестве вспомогательных средств для решения оставшихся перемешанных слов. [7]

Существует множество разновидностей головоломок под брендом Jumble, включая Jumble, Jumble for Kids, Jumble Crosswords, TV Jumble, Jumble BrainBusters, Jumble BrainBusters Junior, Hollywood Jumble, Jumble Jong, Jumble Word Vault, Jumpin' Jumble, Jumble Solitaire и Jumble Word Web. [8]

Версии на других носителях

Помимо возможности играть в Jumble онлайн через различные интерактивные онлайн-платформы, такие как веб-сайт Tribune Content Agency в HTML 5 -реализации, [9] Jumble можно загрузить через несколько мобильных игровых приложений, таких как iTunes от Apple, AT&T и Amazon Kindle.

В 2010 году компания Anino Entertainment разработала игру Jumble Madness, изданную компанией Destineer для Nintendo DS .

По состоянию на 2012 год книги Jumble публиковались издательствами Andrews McMeel Publishing, [10] Triumph Books, [11] и Tyndale House Publishers. [12]

Jumble также доступна в виде игральной карты Bicycle от компании United States Playing Card Company с такими названиями игр, как «3-4-5», «Jumble Word Meld» и «Jumble Solitaire».

Телевизионное шоу, основанное на Jumble, вышло в эфир в 1994 году. Его ведущим был ветеран игровых шоу Винк Мартиндейл , а транслировалось на канале The Family Channel (теперь Freeform ). [ необходима цитата ]

Компьютеризированные решения

Алгоритмы были разработаны для решения анаграмм с использованием словаря. Обычные алгоритмы работают, печатая все слова, которые могут быть составлены из набора букв. Затем решатель выбирает правильное слово. Словарь таких анаграмм может использоваться для решения головоломок или проверки уникальности перемешанного слова при создании головоломок.

Первый алгоритм:

  1. Начинать
  2. Входные данные: J, все перемешанные буквы, образующие неизвестное слово(а) W.
  3. Отсортируйте буквы J в алфавитном порядке, сохранив дубликаты.
  4. Найдите отсортированные буквы в хэш-таблице, инициализированной словарем, которая сопоставляет отсортированный набор букв с расшифрованными словами.
  5. Распечатайте набор слов, который равен W
  6. Конец

Второй алгоритм:

  1. Начинать
  2. Входные данные: J, все перемешанные буквы, образующие неизвестное слово(а) W.
  3. Составьте список слов Y со всеми перестановками J
  4. Для каждого слова в Y проверьте, существует ли это слово в словаре.
  5. Если совпадение найдено, то соберите его в списке слов W.
  6. Напечатайте слова буквой W
  7. Конец

Алгоритм нахождения перестановок J:

  1. Начинать
  2. Инициализируйте строку с первым символом J, обозначенным как J(1)
  3. Добавьте второй символ J, обозначенный как J(2), по обе стороны от J(1), чтобы получить две строки
    • Дж(1) Дж(2)
    • Дж(2) Дж(1)
  4. Добавьте третий символ J, обозначенный как J(3), с каждой стороны и между двумя вышеуказанными строками, чтобы получить 6 строк.
    • Дж(1)Дж(2) Дж(3)
    • Дж(1) Дж(3) Дж(2)
    • Дж(3) Дж(1)Дж(2)
    • Дж(2)Дж(1) Дж(3)
    • Дж(2) Дж(3) Дж(1)
    • Дж(3) Дж(2)Дж(1)
  5. Таким же образом добавьте J(4) к каждой из приведенных выше строк с обеих сторон и между двумя символами, чтобы получить 24 строки.
  6. Продолжайте это, пока все персонажи не будут завершены.

Дуглас Хофштадтер разработал программу под названием Jumbo , которая пытается решать проблемы Jumble так, как это делает человеческий разум. Программа не полагается на словарь и не пытается найти настоящие английские слова, а скорее слова, которые могли бы быть английскими, используя базу данных правдоподобий для различных комбинаций букв. Буквы комбинируются недетерминированно, следуя стратегии, вдохновленной химическими реакциями и свободными ассоциациями.

Смотрите также

Ссылки

  1. Toonopedia Дона Маркштейна, «Черепашка МакСнертл»
  2. Томас, Рой (7 июля 2004 г.). All Star Companion: Исторический и умозрительный обзор Justice Society of America. TwoMorrows Publishing. стр. 31. ISBN 978-1-893905-05-4. Получено 10 марта 2012 г.
  3. «Схватка». Pittsburgh Post-Gazette . 4 декабря 1954 г. стр. 11.
  4. ^ «Анаграмматически говоря». The Hendersonville Times-News . 3 мая 1993 г. стр. 10.
  5. ^ "Jumble by David L. Hoyt and Jeff Knurek". Tribune Content Agency . Получено 9 октября 2018 г.
  6. ^ "Семейство головоломок Jumble". Tribune Content Agency . Получено 9 октября 2018 г.
  7. ^ «Ежедневные ответы на вопросы».
  8. ^ "UCLICK Games". www.uclickgames.com . Архивировано из оригинала 16 июня 2013 года . Получено 9 октября 2018 года .
  9. ^ "Digital Jumble". Tribune Content Agency . Получено 9 октября 2018 г.
  10. ^ "New Puzzle & Games Books". Andrews McMeel Publishing . Получено 11 августа 2012 г.
  11. ^ "Puzzle Books". Triumph Books. Архивировано из оригинала 21 июля 2012 г. Получено 11 августа 2012 г.
  12. ^ "Новости и заметки". Tyndale House Catalogs . Получено 11 августа 2012 г.