Артиллерийские игры — это видеоигры для двух или трех игроков (обычно пошаговые ) , в которых танки (или просто пушки ) пытаются уничтожить друг друга. Основная механика игрового процесса почти всегда заключается в прицеливании в противника(ов) по баллистической траектории (в простейшей форме — параболической кривой). Артиллерийские игры являются одними из самых ранних разработанных компьютерных игр; тема таких игр — расширение изначального использования самих компьютеров, которые когда-то использовались для расчета траекторий ракет и других связанных с этим военных расчетов. [ необходима цитата ] Артиллерийские игры были описаны как тип « стрелялки », [1] хотя их чаще классифицируют как тип стратегической видеоигры [ кем? ] .
Ранние предшественники современных игр артиллерийского типа были текстовыми играми, которые полностью имитировали артиллерию с помощью входных значений данных. Одна из самых ранних известных игр в этом жанре — War 3 для двух или трех игроков, написанная на FOCAL Mod V Майком Форманом (дата неизвестна). Затем игра была портирована на TSS/8 BASIC IV ME Lyon Jr. в 1972 году . Снова портирована на HP Time-Shared BASIC Брайаном Уэстом в 1975 году . [2] И, наконец, на кроссплатформенное подмножество Microsoft BASIC компанией Creative Computing в 1979 году для книги More BASIC Computer Games , где она появляется под несколькими названиями: Artillery-3 , Artillery 3 и WAR3 . [3] Еще одна ранняя игра — Gunner ( 1973 ) Тома Клуса. [4] Эти ранние версии пошаговых танковых боевых игр интерпретировали введенные человеком данные, такие как расстояние между танками, скорость или «мощность» выстрела и угол наклона башен танков.
Настольный компьютер Tektronix 4051 с языком BASIC середины 1970-х годов имел демонстрационную программу Artillery , которая использовала CRT-память для графики. Похожая программа появилась на демонстрационной ленте графического терминала HP 2647 в конце 1970-х годов.
В 1979 году Atari, Inc. выпустила Human Cannonball для Atari Video Computer System . В ней военная тема заменена на попытку игрока запустить исполнителя в емкость с водой, регулируя угол и силу выстрела пушки. Игра основана на неизданной аркадной видеоигре, разработанной в Atari. [5]
Графические адаптации артиллерийской игры, такие как Super Artillery и Artillery Simulator , появились на Apple II в 1980 году. Эти игры были основаны на более ранних концепциях артиллерийских игр, опубликованных в Creative Computing , но позволяли игрокам также видеть простое графическое представление танков, поля боя и местности. Игры для Apple II также учитывали скорость ветра при расчете пути артиллерии. Некоторые игры использовали линии на экране для отображения траекторий предыдущих выстрелов, что позволяло игрокам использовать визуальные данные при рассмотрении своего следующего выстрела. Похожие игры были сделаны для домашних компьютеров, таких как Commodore PET, к 1981 году. [1] В 1983 году Amoeba Software опубликовала игру под названием Tank Trax , которая очень скоро была подхвачена и переиздана ранней Mastertronic Games Company. Это снова была классическая версия игры «Артиллерия», однако игрок мог изменить высоту холма между игроками на гору или предгорье (однако иногда это не имело никакого значения в реальном игровом процессе, поскольку некоторые предгорья были такими же высокими, как горы, а некоторые горы были достаточно низкими, чтобы считаться предгорьями). У игроков также были имена по умолчанию: генерал Паттон и Монти.
Вскоре после первых графических версий для домашних компьютеров появились варианты артиллерийской игры для видеоигр . Игра для двух игроков под названием Smithereens! была выпущена в 1982 году для консоли Magnavox Odyssey² , в которой две катапульты, каждая из которых находилась за крепостной стеной замка, запускали камни друг в друга. Хотя игра не была пошаговой, она использовала синтез речи консоли для выдачи саркастических оскорблений, когда один игрок стрелял в другого. Artillery Duel была написана для Bally Astrocade компанией Perkins Engineering и издана Bally в 1982 году. Позднее она была выпущена в 1983 году для Atari 2600 , ColecoVision , Commodore 64 , VIC-20 . В игре более сложная графика фона и ландшафта, а также простое графическое отображение скорости ветра и количества боеприпасов. [1]
Около 1984 года издатель Melbourne House выпустил игру под названием Siege , которая была выпущена для VIC-20, Commodore 16 и других домашних компьютеров. Игра была включена в сборник C16 вместе с Zapp , Hangman и многими другими играми. Некоторые варианты были неправильно написаны как «Seige» вместо Siege .
С ростом присутствия совместимых с IBM PC игр на платформе появились артиллерийские игры. В 1988 году Rad Delaroderie выпустил Artillery Combat , или EGAbomb , написанный на Turbo BASIC , и позже распространяемый RAD Software. [6] Затем в 1990 году Кенни Морс выпустил Tank Wars , который представил концепцию покупки оружия и нескольких танков с компьютерным игроком в артиллерийской игре. Gravity Wars была конверсией игры Amiga с тем же названием, которая перенесла артиллерийскую игру в космос, представив двухмерное гравитационное поле вокруг планет, формат, который также вдохновил на многочисленные ремейки.
В 1991 году Gorillas распространялась как часть QBasic с MS-DOS 5.0, Amiga также имела релиз в это время под названием Amiga Tanx, распространяемый через журнал Amiga Format в Великобритании, который включал несколько оцифрованных голосов командиров танков, некоторые из которых были довольно забавными, когда выстрелы были слишком близко для комфорта. В том же году также вышла первая версия Scorched Earth от Венделла Хикена. Scorched Earth была популярной условно-бесплатной игрой для MS-DOS, в которой танки ведут пошаговые сражения на двухмерной местности, причем каждый игрок регулирует угол и мощность своей башни танка перед каждым выстрелом. Scorched Earth , с многочисленными типами оружия и усилениями, считается современным архетипом своего формата. Scorched Earth включает в себя многие из особенностей предыдущих графических артиллерийских игр (включая саркастические комментарии танка каждого игрока перед выстрелом), одновременно расширяя возможности, доступные каждому игроку в отношении выбора доступного оружия, возможности использовать щиты, парашюты и возможности перемещать танк игрока (с покупкой топливных баков). Игра легко настраивается и использует простой графический пользовательский интерфейс, управляемый мышью .