Программное обеспечение для редактирования аудио — это любое программное обеспечение или компьютерная программа, которая позволяет редактировать и генерировать аудиоданные. [1] Программное обеспечение для редактирования аудио может быть реализовано полностью или частично в виде библиотеки , компьютерного приложения , веб-приложения или загружаемого модуля ядра . Редакторы Wave — это цифровые аудиоредакторы. Существует множество источников программного обеспечения для выполнения этой функции. Большинство из них могут редактировать музыку, применять эффекты и фильтры, а также настраивать стереоканалы .
Рабочая станция цифрового аудио (DAW) основана на программном обеспечении и обычно включает в себя несколько компонентов программного пакета, доступ к которым осуществляется через унифицированный графический интерфейс пользователя . DAW используются для записи или создания музыки , звуковых эффектов и многого другого. [2]
Возможности музыкального программного обеспечения
Программное обеспечение для редактирования аудио обычно предлагает следующие функции:
Записывайте звук с одного или нескольких входов и сохраняйте записи в памяти компьютера как цифровой звук .
Отредактируйте время начала, время остановки и продолжительность любого звука на временной шкале звука.
Плавное появление или исчезновение клипа (например, S-затухание во время аплодисментов после выступления) или между клипами (например, плавное затухание между дублями ).
Микшируйте несколько источников звука/дорожек, комбинируйте их с разными уровнями громкости и панорамируйте от канала к каналу к одной или нескольким выходным дорожкам.
Воспроизводимый звук (часто после микширования), который можно отправить на один или несколько выходов, например на динамики, дополнительные процессоры или носитель записи.
Преобразование между различными форматами аудиофайлов или между различными уровнями качества звука.
Обычно эти задачи могут выполняться нелинейным образом . Аудиоредакторы могут обрабатывать аудиоданные неразрушающим образом в режиме реального времени или деструктивно как «автономный» процесс или гибрид с некоторыми эффектами в реальном времени и некоторыми автономными эффектами.
Плагины
Аудио-плагины — это небольшие программы, которые можно «подсоединить» для использования внутри основной рабочей станции. Плагины используются в DAW, чтобы предоставить больше возможностей при редактировании аудио. [3] Существует несколько типов плагинов. Например, стандартные плагины — это плагины, которые уже установлены вместе с DAW, а также плагины Virtual Studio Technology (VST). Плагины VST, изобретенные Стейнбергом, позволяют продюсерам применять простые или расширенные эффекты, такие как фильтры, лимитирование, сжатие, реверберация, флэнжер, панорамирование, шумоподавление и эквалайзеры. [3]
MIDI против аудио
MIDI (произносится как «мидди») и аудио — это сжатые цифровые форматы, которые используются в рабочей области цифрового аудио (DAW). MIDI означает цифровой интерфейс музыкальных инструментов. MIDI используется с плагинами, которые позволяют пользователю управлять нотами различных плагинов инструментов. MIDI принят повсеместно, и если один плагин или синтезатор используется с использованием MIDI, его можно модифицировать с помощью другого синтезатора. [4] Расширение имени файла формата MIDI — .MIDI или .MID. [4] В отличие от MIDI, цифровое аудио содержит запись звука. Аудиофайлы намного больше, чем MIDI-файлы, и, хотя MIDI меньше, MIDI-файлы могут отличаться от исходных звуков.
Сравнение деструктивного редактирования и редактирования в реальном времени
Деструктивное редактирование изменяет данные исходного аудиофайла, а не просто редактирует параметры его воспроизведения. Деструктивные редакторы также известны как редакторы образцов . Деструктивное редактирование применяет редактирование и обработку непосредственно к аудиоданным, немедленно изменяя данные. Если, например, часть дорожки удалена, удаленные аудиоданные немедленно удаляются из этой части дорожки.
Редактирование в реальном времени не применяет изменения немедленно, а применяет изменения и обработку «на лету» во время воспроизведения. Если, например, часть дорожки удалена, удаленные аудиоданные фактически не удаляются из дорожки, а скрываются и будут пропущены при воспроизведении. [5]
Преимущества деструктивного редактирования
В графических редакторах каждое изменение звука обычно видно сразу же, поскольку видимая форма сигнала обновляется в соответствии с аудиоданными.
Количество эффектов, которые можно применить, практически не ограничено (хотя может быть ограничено дисковым пространством, доступным для данных «отмены»).
Редактирование обычно осуществляется с точностью до определенных интервалов выборки .
Эффекты могут быть применены к точно указанному выбранному региону.
Сведение или экспорт отредактированного аудио обычно выполняется относительно быстро, поскольку не требуется особой дополнительной обработки.
Ограничения деструктивного редактирования
После применения эффекта его обычно нельзя изменить. Обычно это смягчается возможностью «отменить» последнее выполненное действие. Обычно деструктивный аудиоредактор поддерживает множество уровней «истории отмены», так что несколько действий можно отменить в порядке, обратном их применению.
Изменения можно отменить только в порядке, обратном их внесению (сначала отменяется самое последнее редактирование).
Преимущества неразрушающего редактирования (в реальном времени)
Эффекты обычно можно настроить во время воспроизведения или в любое другое время.
Изменения можно отменить или изменить в любое время и в любом порядке.
Множественные эффекты и изменения могут быть «сложены» так, чтобы они применялись к аудио как цепочка эффектов .
Стек эффектов можно изменить так, чтобы эффекты применялись в другом порядке, а также эффекты вставлялись или удалялись из цепочки.
Некоторые редакторы реального времени поддерживают автоматизацию эффектов , поэтому можно запрограммировать изменения параметров эффектов на выполнение в определенное время во время воспроизведения звука.
Ограничения неразрушающего редактирования (в реальном времени)
Форма волны может не отображать эффект обработки до тех пор, пока звук не будет преобразован в другую дорожку.
Количество эффектов, которые можно применить, ограничено доступной вычислительной мощностью компьютера или оборудования для редактирования. В некоторых редакторах эту проблему можно устранить путем рендеринга на другую дорожку.
Возможно, невозможно оказать влияние только на часть трека. Применение эффекта в реальном времени к части трека обычно требует, чтобы эффект включался в одном месте и выключался в другом.
В многодорожечных редакторах, если звук копируется или перемещается с одной дорожки на другую, звук в новой дорожке может звучать иначе, чем в исходной дорожке, поскольку на каждой дорожке могут быть разные эффекты в реальном времени.
В некоторых приложениях микширование или экспорт отредактированного звука может происходить медленно, поскольку необходимо применить все эффекты и обработку.
^ «Что такое редактирование аудио - как выполняется редактирование музыки, звука и MP3?» Архивировано из оригинала 5 марта 2021 года . Проверено 19 января 2021 г.
^ «Что такое цифровые аудиорабочие станции (DAW)? - Институт звукозаписи Recording Connection» . www.recordingconnection.com . Архивировано из оригинала 22 ноября 2021 года . Проверено 22 ноября 2021 г.
^ ab «Роль плагинов в программном обеспечении цифровых аудио рабочих станций | Куасса» . 20 мая 2015 года. Архивировано из оригинала 22 ноября 2021 года . Проверено 22 ноября 2021 г.
↑ Аб Чхони (3 сентября 2013 г.). «Разница между MIDI и цифровым аудио». www.differencebetween.info . Архивировано из оригинала 22 ноября 2021 года . Проверено 22 ноября 2021 г.
^ «Разрушающее и неразрушающее редактирование аудио для производства подкастов» . Ведущий подкаста . 2 сентября 2019 года. Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 года . Проверено 19 января 2021 г.