stringtranslate.com

Коми (Го)

Коми (込み, コミ) в игре Го — это очки, добавляемые к счету игрока с белыми камнями в качестве компенсации за то, что он ходит вторым. Значение преимущества черных на первом ходу обычно считается между 5 и 7 очками к концу игры.

Стандартный коми составляет 6,5 очков по японским и корейским правилам; по китайским , ингским и AGA правилам стандартный коми составляет 7,5 очков; по новозеландским правилам стандартный коми составляет 7 очков. Коми обычно применяется только к играм, где оба игрока имеют одинаковый рейтинг. В случае разницы в один рейтинг более сильный игрок обычно играет белыми камнями, и игроки часто договариваются о простом коми в 0,5 очка, чтобы переломить ничью ( jigo ) в пользу белых, или вообще не делать коми . Комидаси (コミ出し) — более полный термин японского языка . Китайский термин — tiē mù ( упрощенный китайский :贴目; традиционный китайский :貼目), а корейский термин — deom ( ).

Были предприняты попытки определить значение коми для досок, намного меньших, чем стандартная сетка 19x19 для го, например, 7x7. [1] При представлении Environmental Go Элвин Берлекамп сделал широкое обобщение коми , чтобы проиллюстрировать практическую ценность концепции температуры из комбинаторной теории игр . [2]

Целое число и половинки

Обычный коми в большинстве соревнований — это полуцелое число, например 6,5 очков. Это удобно и является преобладающим использованием для турниров на выбывание, поскольку это делает ничью ( jigo по-японски) и повторные матчи менее вероятными (ничья все еще возможна по японским правилам, поскольку японское правило, запрещающее повторяющиеся позиции, применяется только к простейшей возможности, называемой «ко»). В клубной или товарищеской игре это не проблема, поэтому значение, например 6 очков, столь же практично. В рамках жеребьевки по швейцарской системе , равные игры неудобны, и используются тай-брейки.

Некоторые утверждают, что в ничьей нет ничего плохого. Запрет на ничью может создать ложное представление о превосходстве одного игрока, когда разницы в мастерстве нет.

История

Белые находятся в невыгодном положении, поскольку черные ходят первыми, давая этому игроку сэнтэ («инициативу»). Записи показывают, что процент побед черных выше. Однако важность игры первым не рассматривалась в правилах до 1920-х годов, и то лишь условно.

Система компенсации ( коми ) была введена в профессиональную игру Го в Японии как постепенный процесс инноваций, начавшийся в 1920-х годах. Hisekai  [ja] — организация Го, созданная в 1922 году и распущенная с образованием Nihon Ki-in в 1924 году, использовала коми в 4,5 очка среди своих многочисленных нововведений в правилах. [3] Правильное значение коми было переоценено с годами, поскольку профессиональная стратегия дебюта развивалась.

Сначала коми мог быть всего 2,5 или 3 очка. Позже он был увеличен до 4,5, а затем и до 5,5 очков. Коми в 5,5 очков использовался в течение длительного времени, но исследования показали, что 5,5 очков недостаточно, чтобы компенсировать невыгодное положение белых. Статистический анализ игр года иногда появлялся в Igo Nenkan ( Ежегодник кидо ), подкрепляя интуицию многих лучших игроков. Использование баз данных подтвердило такие цифры, как 53% побед для черных, не только на самом высоком уровне.

Затем Коми был повышен до 6,5. В некоторых соревнованиях используется до 7,5 очков. Согласно китайскому методу подсчета, разница между 5,5 и 6,5 очками имеет минимальный эффект. Китайские источники обычно приводят цифры, которые делятся пополам, например, 2,75 для 5,5, по крайней мере, для китайских внутренних соревнований, поскольку один стоун (приращение очков, обычно используемое в Китае) эквивалентен двум очкам .

Гандикапные игры почти повсеместно проводятся с коми в 0,5 очков. Преимущество игры одним или несколькими черными камнями (число обычно рассчитывается как разница в ранге игрока) перед первым ходом белого игрока составляет остаток гандикапа, причем коми в 0,5 очков определяет победителя белых в играх, которые в противном случае закончились бы вничью.

Джон Фейрберн, историк Го, писал об истории коми . В своем «Введении в Го» 1977 года он утверждал, что значение было около 5. [4]

Влияние на стратегию

Поскольку даже самые незначительные ошибки могут стоить одного очка, обсуждение «истинной» ценности коми не имеет особого смысла, за исключением уровня лучших игроков мира. Они (в большинстве случаев) также являются экспертами в области теории дебютов и оценивают стратегии дебютов в практической игре против своих коллег.

Введение и последующее увеличение коми привело к еще более амбициозным или агрессивным стратегиям для черных, первого игрока. В дни до коми , белые как второй игрок должны были нарушить плавную работу классических стратегий черных, описываемых иногда как нацеленность на верную победу с преимуществом в 3 очка. С введением коми в большинстве профессиональных событий, около 1950 года, старые методы черных пришлось пересмотреть, так как белым внезапно потребовалось значительно меньше (в профессиональном плане) в безопасной зоне. Точка 3-3 стала интересной игрой для белых, где ранее она казалась экспериментальной, и была разработана, в частности, Го Сэйгеном и Сакатой Эйо .

В последующие десятилетия смешение классических и синфусэки -техник стало нормой. Наиболее очевидным эффектом стала замена точки 4-3 на точку 4-4 как наиболее распространенный способ сначала занять угол.

Идеальный коми

В теории идеальное значение Коми привело бы к тому, что каждая игра закончилась бы в Дзиго (ничья) при идеальной игре обеих сторон. Поскольку на практике ни один человек или компьютер не может играть в Го идеально, это значение неизвестно с уверенностью. Однако при правилах подсчета очков и при отсутствии Секи можно показать, что идеальное Коми является нечетным целым числом, а статистика профессиональной и компьютерной игры предполагает, что 7 является правильным значением. [5]

Местные вариации

Хотя с 2007 года общепринятым коми является 6,5 очков, каждая страна, ассоциация и турнир могут устанавливать свой собственный коми:

Типы

Система фиксированных компенсационных баллов

Наиболее распространенным типом коми является система фиксированных очков компенсации. Фиксированное количество очков, определяемое организацией Го или директором турнира, дается второму игроку (белым) в равной игре (без гандикапов ), чтобы компенсировать преимущество первого игрока (черных).

Аукцион коми

Поскольку никто не может быть абсолютно уверен в идеальном значении коми, в некоторых любительских матчах и турнирах используются системы без фиксированного коми. Это называется аукционным коми.

Примеры систем аукционных коми:

Правило пирога

ИЛИ

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Херик, Х. Яап ван ден; Плаат, Аске (18 июля 2012 г.). Advances in Computer Games: 13th International Conference, ACG 2011, Тилбург, Нидерланды, 20-22 ноября 2011 г., Revised Selected Papers. Springer. стр. 85. ISBN 978-3-642-31866-5.
  2. Nowakowski, Richard; Levy, Silvio (25 ноября 2002 г.). Еще больше игр без шансов. Cambridge University Press. стр. 17. ISBN 978-0-521-80832-3.
  3. ^ Сюэ Чжичэн 薛至诚, изд. (1988). 日本围棋故事[ История японского го ] (на китайском (Китай)). 人民体育出版社. Глава 49, с. 250. ИСБН 7-5009-0003-1.Интернет-издание.
  4. ^ Фэрберн, Джон (21 июля 2010 г.). Приглашение в путь. Courier Corporation. стр. 68. ISBN 978-0-486-43356-1.
  5. ^ Клегг, Роджер (1977). «Ценность первого хода». American Go Journal . 12 (3).
  6. ^ コミ出し変更のお知らせ. Архив Нихон Ки-ин (на японском языке). Октябрь 2002 года.

Внешние ссылки