Статистика бейсбола относится к множеству показателей, используемых для оценки производительности игроков и команд в игре в бейсбол .
Поскольку ход бейсбольного матча имеет естественные перерывы и обычно игроки действуют индивидуально, а не группами, этот вид спорта удобен для ведения учета и статистики . Статистические данные регистрировались с момента появления игры как отдельного вида спорта в середине девятнадцатого века и поэтому широко доступны в таких лигах , как Национальная ассоциация профессиональных игроков в бейсбол и негритянские лиги . записи велись, а стандарты, по которым они рассчитывались (и их точность), различались.
С тех пор как Национальная лига (которая вместе с Американской лигой составляет современную Высшую бейсбольную лигу ) была основана в 1876 году, статистика на самых элитных уровнях профессионального бейсбола поддерживается на достаточно последовательном уровне, который постоянно развивается в тандеме с развитием доступных технологий. .
Новые достижения в области статистического анализа и технологий побудили команды и болельщиков оценивать игроков по новым стандартам по ходу игры. С появлением многих из этих методов игроки могут сравниваться в разные периоды времени и управлять средой подсчета очков.
Разработка
Практика ведения учета достижений игроков была начата в 19 веке Генри Чедвиком . [1] Основываясь на своем опыте в крикете , Чедвик разработал предшественников современной статистики, включая средний результат , набранные и разрешенные пробеги .
Традиционно в статистическом мире бейсбола доминировали такие статистические данные, как среднее количество ударов (количество попаданий, разделенное на количество ударов) и среднее количество заработанных ранов (среднее количество заработанных ранов, разрешенных питчером за девять подач). Однако недавнее появление саберметрики привело к созданию статистики, основанной на более широком спектре показателей эффективности игроков и переменных игрового поля. Sabremetrics и сравнительная статистика пытаются обеспечить более точную оценку производительности игрока и вклада в его команду из года в год, часто по сравнению со средним статистическим показателем. [2]
Обширная историческая статистика бейсбола была труднодоступна для обычного болельщика до 1951 года, когда исследователь Хай Туркин опубликовал «Полную энциклопедию бейсбола» . В 1969 году издательство Macmillan Publishing напечатало свою первую энциклопедию бейсбола , впервые используя компьютер для сбора статистики. Энциклопедия, известная как «Биг Мак», оставалась стандартным справочником по бейсболу до 1988 года, когда издательство Warner Books выпустило Total Baseball с использованием более сложной технологии. Публикация Total Baseball привела к обнаружению нескольких «фантомных игроков в мяч», таких как Лу Проктор , которые не входили в официальные книги рекордов и были удалены. [3]
Использовать
В современном бейсболе традиционно используются несколько основных статистических данных: средний уровень ударов , RBI и хоум-раны . По сей день игрок, который лидирует в лиге по всем этим трем показателям, зарабатывает « Тройную Корону ». Для питчеров наиболее часто упоминаемыми статистическими данными являются победы , ERA и ауты , и питчера, лидирующего в своей лиге по этой статистике, также можно назвать победителем «тройной короны». Генеральные менеджеры и бейсбольные скауты уже давно используют основные статистические данные, а также другие факторы и мнения, чтобы понять ценность игроков. Менеджеры, кетчеры и питчеры используют статистику отбивающих команд-соперников для разработки стратегии подачи и определения защитной позиции на поле. Менеджеры и отбивающие изучают игру и движения питчера соперника, пытаясь улучшить удар. Скауты используют статистику, когда смотрят на игрока, которого они могут в конечном итоге выбрать на драфте или подписать контракт.
В основной мир бейсбола вошли некоторые саберметрические статистические данные, которые измеряют общую производительность отбивающего, включая игру на базе и удары , обычно называемые OPS. OPS добавляет процент попаданий на базу нападающего (количество раз, когда он достиг базы любым способом, деленное на общее количество появлений тарелок) к его проценту пробивания ( общее количество баз , разделенное на количество ударов). Некоторые утверждают, что формула OPS ошибочна и что больший вес следует сместить в сторону OBP (базовый процент). [3] Статистика wOBA (взвешенное среднее значение) пытается это исправить.
OPS также полезен при определении уровня успеха питчера. «Соперник на базе плюс удар» (OOPS) становится популярным инструментом для оценки фактической игры питчера. При анализе статистики питчера некоторые полезные категории включают K/9IP (ауты за девять иннингов), K/BB (страйки за прогулку), HR/9 (хоум-раны за девять иннингов), WHIP (прогулки плюс попадания за поданный иннинг), и УПС (соперник на базе плюс удар).
Однако с 2001 года больше внимания стало уделяться статистике подачи, независимой от защиты , включая ERA, независимую от защиты (dERA), в попытке оценить работу питчера независимо от силы игроков защиты, стоящих за ним.
Вся приведенная выше статистика может быть использована в определенных игровых ситуациях. Например, способность определенного нападающего поражать питчеров-левшей может побудить менеджера увеличить свои возможности противостоять питчерам-левшам. У других нападающих может быть история успеха против данного питчера (или наоборот), и менеджер может использовать эту информацию для создания благоприятного матча. Это часто называют «игрой в проценты».
Современное развитие
Появление системы Statcast повлекло за собой изменение статистики отслеживания в современной игре.
Часто используемая статистика
Большинство этих терминов также применимо к софтболу . Здесь объясняются часто используемые статистические данные с их сокращениями . Пояснения, приведенные ниже, предназначены для быстрого ознакомления и не полностью или полностью определяют статистику; строгое определение см. в связанной статье для каждой статистики.
Статистика отбивания
- 1B – Одиночные : удары, при которых отбивающий благополучно достигает первой базы без ошибки при игре на поле.
- 2B – Двойной : удары, при которых отбивающий благополучно достигает второй базы без ошибки при игре на поле.
- 3B - Тройной : удары, при которых отбивающий благополучно достигает третьей базы без ошибки при игре на поле.
- AB – Бита : появление тарелок, не включая базы на шарах, удары подачей, жертвы, помехи или препятствия.
- AB/HR – Количество бит за хоумран : количество бит, разделенное на хоумраны.
- BA — средний уровень ударов (также сокращенно AVG ): количество попаданий делится на количество ударов (H/AB).
- BB - База на мячах (также называемая «прогулкой»): нападающий, не раскачивающийся на четырех передачах, выводится из зоны удара и получает первую базу.
- БАБИП – Среднее число ударов по мячам в игре : частота, с которой отбивающий достигает базы после вывода мяча на игровое поле. Также категория качки.
- BB/K – соотношение количества прогулок к аутам : количество баз на шарах, разделенное на количество аутов.
- BsR – Базовые прогоны : еще один оценщик прогонов, например созданные прогоны.
- EQA - Эквивалентный средний показатель : средний результат игрока без учета факторов парка и лиги.
- FC - Выбор полевого игрока : время безопасного достижения базы, потому что полевой игрок решил попытаться выйти на другого бегуна.
- ГО/АО – соотношение флайбола с наземным мячом : количество аутов наземного мяча, разделенное на количество аутов наземного мяча.
- ВВП или GIDP – Приземление в двойную игру : количество ударов по земле, которые превратились в двойную игру.
- GPA – средний валовой объем производства : 1,8-кратный базовый процент плюс процент пробок, разделенный на четыре.
- GS - Большой шлем : хоумран с загруженными базами, в результате которого засчитываются четыре рана и четыре ИКР засчитываются отбивающему.
- H – Попадание : достижение базы благодаря отбитому, справедливому мячу без ошибки защиты.
- HBP – Удар по подаче : количество случаев касания подачей и в результате получения первой базы.
- HR - Хоум-раны : удары, при которых отбивающий успешно коснулся всех четырех баз без ошибки при игре на поле.
- HR/H – Хоум-раны на попадание : хоум-раны, разделенные на общее количество попаданий.
- ITPHR - Хоумран внутри парка : удары, при которых отбивающий успешно коснулся всех четырех баз без влияния ошибки на поле или выхода мяча за пределы парка мячей.
- IBB – Преднамеренная база на шарах : количество раз, когда первая база присуждается на шарах (см. BB выше), намеренно брошенных питчером. Также известен как IW (намеренная прогулка).
- ISO – Изолированная сила : способность нападающего попадать на дополнительные базы, рассчитываемая путем вычитания среднего показателя ударов из процента пробок.
- K - Страйк-аут (также сокращенно SO ): количество раз, когда третий удар был нанесен или нанесен и пропущен, или зафиксирован фол. Кэтчер должен поймать третий удар, иначе отбивающий может попытаться добежать до первой базы.
- LOB – Остался на базе : количество бегунов, которые не вышли из игры и не забили гол в конце иннинга.
- OBP - Процент попадания на базу : время достижения базы (H + BB + HBP), разделенное на количество ударов плюс прогулки плюс попадание по подаче плюс жертвенные мухи (AB + BB + HBP + SF).
- OPS – На базе плюс пробки : процент попадания на базу плюс среднее количество пробок.
- PA – Внешний вид тарелки : количество завершенных выступлений ватина.
- PA/SO – Количество выступлений тарелок за аут : количество раз, когда отбивающий выбивает свою тарелку.
- R – Забитые раны : количество раз, когда игрок пересекает свою пластину.
- RC — создано пробежек : попытка измерить, сколько пробежек игрок внес в свою команду.
- RP – Проведенные раны : попытка измерить, сколько ранов сделал игрок.
- RBI - Run batted in : количество бегунов, которые забили гол из-за действий отбивающего, за исключением случаев, когда отбивающий приземлился в двойной игре или достиг цели из-за ошибки.
- RISP - Бегун в выигрышной позиции : разбивка среднего показателя отбивающего с бегунами в выигрышной позиции , включая бегунов на второй или третьей базе.
- SF - Жертвенная муха : летящие мячи, попадающие в дальнюю часть поля, которые, хотя и пойманы при ауте, позволяют бейсраннеру продвинуться вперед.
- SH – Жертвенный удар : количество жертвенных головок, которые позволяют бегунам продвигаться по базовым тропам.
- SLG - Процент пробок : общее количество баз, достигнутых по попаданиям, разделенное на количество ударов (TB / AB).
- TA – Общий средний показатель : общее количество баз, плюс прогулки, плюс попадание по подаче, плюс перехваты, минус пойманный перехват, разделенный на удары битами, минус попадания, плюс пойманный перехват, плюс заземление на двойную игру [(TB + BB + HBP + SB – CS )/(AB – H + CS + GIDP)]
- TB – Общее количество баз : по одной на каждую одиночную, две на каждую двойную, три на каждую тройную и четыре на каждый хоумран [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] или [1B + (2 × 2Б) + (3 × 3Б) + (4 × ЧР)]
- TOB – Время на базе : время достижения базы в результате попаданий, прогулок и попаданий за подачу (H + BB + HBP).
- XBH – Дополнительные базовые попадания : общее количество попаданий больше, чем одиночных (2B + 3B + HR).
Базовая статистика
- SB – Украденная база : количество баз, пройденных бегуном, пока мяч находится во владении защиты.
- CS – Пойман на краже : отмечено время при попытке украсть базу.
- SBA или ATT – попытки украсть базу: общее количество раз, когда игрок пытался украсть базу (SB+CS).
- SB% – Процент украденных баз : процент успешно украденных баз. (SB) разделен на (SBA) (попытка кражи базы).
- DI – Защитное безразличие : если кетчер не пытается выбросить бегуна (обычно потому, что база будет незначительной), бегуну не присуждается перехват. Забит по выбору полевого игрока.
- R – Забитые раны : время дошло до дома легально и безопасно
- UBR - Ultimate Base Running: показатель, который присваивает линейные веса каждому отдельному событию базового бега, чтобы измерить влияние навыков базового бега игрока.
Статистика питчинга
- BB - База на шарах (также называемая «прогулкой»): раз подача четырех мячей, что позволяет отбивающему занять первую базу.
- BB/9 – Базовое количество мячей на 9 поданных иннингов : базовое количество шаров, умноженное на девять и разделенное на количество поданных иннингов.
- BF – Общее количество встреченных отбивающих : общее количество выступлений команды противника.
- BK – Балк : количество раз, когда питчер совершает незаконную подачу, находясь в контакте с накладкой для подачи, по мнению судьи, в результате чего бейсраннеры продвигаются вперед на одну базу.
- BS – Неудачное сохранение : количество раз, когда он входил в игру в ситуации сохранения , и ему начислялся пробег (заработанный или нет), который лишает его команды лидерства.
- CERA - Компонент ERA : оценка ERA питчера на основе отдельных компонентов его статистической линии (K, H, 2B, 3B, HR, BB, HBP).
- CG – Полная игра : количество игр, в которых игрок был единственным питчером своей команды.
- DICE - Компонент ERA, независимый от защиты : оценка ERA питчера, основанная на независимых от защиты компонентах его статистической линии (K, HR, BB, HBP), но которая также использует количество аутов (IP), что не зависит от защиты. .
- ER – Заработанный ран : количество ранов, которые не произошли в результате ошибок или пропущенных мячей.
- ERA - Среднее количество заработанных ранов : общее количество заработанных ранов (см. «ER» выше), умноженное на 9 и разделенное на количество поданных иннингов.
- ERA+ – Скорректированная ERA+ : средний заработанный пробег с поправкой на приблизительный показатель и средний показатель по лиге.
- FIP - Независимая подача при игре на поле : показатель, масштабированный так, чтобы напоминать ERA, который фокусируется на событиях, находящихся под контролем питчера - хоум-ранах, прогулках и аутах - но также использует в знаменателе количество аутов, которые получает команда (см. IP), что не полностью находится под контролем питчера.
- xFIP: в этом варианте процент хоум-ранов питчера заменяется средним показателем по лиге.
- G – Игры (также известные как «появления»): сколько раз питчер подает мяч за сезон.
- GF – Игры завершены : количество игр, в которых игрок был последним питчером своей команды в качестве запасного питчера.
- GIDP – Вызванная двойная игра : количество вызванных двойных игр.
- ГИДПО – Возможности двойной игры: количество возможностей двойной игры, вызванных приземлением.
- GIR – Игры с облегчением : игры в качестве нестартового питчера
- GO/AO или G/F – соотношение Ground Out и Air Out, также известное как соотношение наземных шаров для летающих шаров : разрешенные наземные шары разделены на разрешенные летающие шары.
- GS – Старты : количество игр, в которых игрок был первым питчером своей команды.
- H (или HA) – Разрешено попаданий : разрешено общее количество попаданий.
- H / 9 (или HA / 9) - количество попаданий разрешено за 9 поданных иннингов : разрешенное количество попаданий, умноженное на девять, разделенное на количество поданных иннингов (также известное как H / 9IP).
- HB – Хит бэтсмен : количество ударов по отбивающему подачей позволяет бегуну перейти на первую базу.
- HLD (или H) – Удержание : количество игр, в которых была проведена ситуация сохранения, зафиксирован хотя бы один аут, не уступил лидерство и не завершил игру.
- HR (или HRA) – разрешены хоумраны : разрешено общее количество хоумранов.
- HR/9 (или HRA/9) – Хоумраны за девять иннингов : разрешенные хоумраны, умноженные на девять подач (также известные как HR/9IP).
- IBB – Разрешена намеренная база на шарах .
- IP – подача иннингов : количество аутов, которые команда получает во время подачи питчера, деленное на 3.
- IP/GS – Среднее количество поданных иннингов за начавшуюся игру.
- IR – Унаследованные бегуны : количество бегунов на базе, когда питчер входит в игру.
- IRA – Разрешены унаследованные пробеги : количество унаследованных бегунов, которым разрешено набирать очки.
- K (или SO) – Страйк-аут : количество отбивающих, получивших третий страйк.
- K/9 (или SO/9) – количество аутов на 9 поданных иннингов : ауты, умноженные на девять, разделенные на количество поданных иннингов.
- K/BB (или SO/BB) – соотношение аутов к прогулкам : количество аутов, разделенное на количество баз на шарах.
- L – Проигрыш : количество игр, в которых питчер подавал, в то время как команда противника лидировала, ни разу не потеряла лидерство и продолжала выигрывать.
- LOB% – процент оставшихся на базе: LOB% представляет собой процент бейсраннеров, которым питчер не позволяет забить. LOB% имеет тенденцию снижаться до 70–72% с течением времени, поэтому необычно высокие или низкие проценты могут указывать на то, что можно ожидать, что ERA питчера повысится или понизится в будущем. Случайным исключением из этой логики является питчер с очень высоким показателем аута. [4]
- OBA (или просто AVG) — средний показатель ударов противников : разрешенные удары, разделенные на количество столкнувшихся с летучими мышами.
- PC-ST – общее количество игровых передач отдельного питчера [Pitch Count] и [ST] его номер. ударов, нанесенных внутри этого ПК.
- PIT (или NP) – Брошенные подачи ( счет передач )
- PFR – Коэффициент силовой ловкости : сумма аутов и прогулок, разделенная на поданные иннинги.
- pNERD – NERD питчера : ожидаемое эстетическое удовольствие от наблюдения за отдельным питчером.
- QOP - Качество шага : комплексная статистика оценки шага, которая объединяет скорость, местоположение и движение (подъем, общий разрыв, вертикальный разрыв и горизонтальный разрыв) в одно числовое значение.
- QS – Качественный старт : игра, в которой стартовый питчер завершает не менее шести иннингов и разрешает не более трех заработанных ранов.
- RA – Среднее количество ранов : количество разрешенных ранов, умноженное на девять, разделенное на поданные иннинги.
- SHO – Shutout : количество полных игр, проведенных без разрешенных пробежек.
- SIERA – Среднее количество заработанных очков в зависимости от навыков: еще один расширенный показатель, измеряющий подачу. SIERA опирается на FIP и xFIP, более глубоко изучая, что делает питчеров лучше.
- SV – Сейв : количество игр, в которых питчер вступает в игру под руководством команды питчера, заканчивает игру, не теряя лидерства, не является питчером-победителем, и либо (a) преимущество составляло три рана или меньше, когда питчер вошел в игру. игра; (b) возможная ничья произошла на базе, на бите или на палубе; или (c) питчер подал три или более иннингов
- SVO – Возможность сохранения : когда питчер 1) вступает в игру с преимуществом в три или менее ранов и подает хотя бы один иннинг, 2) вступает в игру с потенциальной ничьей на базе, с битой или на колоде, или 3 ) подает три или более иннингов с преимуществом и официальный секретарь засчитывает сейв
- W – Победа : количество игр, в которых питчер подавал, в то время как его команда лидировала и продолжала побеждать, также стартер должен выполнить как минимум 5 рабочих подач (также связано: процент побед )
- W+S – Победы с облегчением + сейвы.
- Скорость дуновения: термин, обычно используемый в отношении питчеров, который делит количество сделанных и пропущенных ударов на общее количество ударов в данной выборке. Если питчер делает 100 подач, при которых отбивающие замахиваются, и бьющие не могут вступить в контакт в 26 из них, коэффициент дуновения питчера составляет 26%.
- КНУТ – Прогулки и удары за поданный иннинг : среднее количество прогулок и ударов, разрешенных питчером за иннинг.
- WP - Дикие поля : взимается, когда поле находится слишком высоко, низко или широко от домашней тарелки для того, чтобы кэтчер мог выйти на поле, что позволяет одному или нескольким бегунам продвинуться вперед или забить гол.
Статистика поля
- А – передачи : количество аутов, зафиксированных в игре, когда полевой игрок коснулся мяча, за исключением случаев, когда такое касание является аутом.
- CI – вмешательство кэтчера (например, кетчер вступает в контакт с битой)
- DP – Двойная игра : одна за каждую двойную игру, во время которой полевой игрок записал нот или результативную передачу.
- E – Ошибки : количество раз, когда полевой игрок не смог сыграть игру, которую он должен был сделать общими усилиями, и в результате нападение выиграло.
- FP – процент выставления на поле : общее количество игр (шансы минус ошибки), разделенное на общее количество моментов.
- INN – Innings : количество иннингов, в течение которых игрок находится на одной определенной позиции.
- PB - Пассованный мяч : начисляется кетчеру, когда мяч падает и один или несколько бегунов продвигаются вперед.
- PO – Putout : количество раз, когда полевой игрок помечает, принуждает или апеллирует к бегуну, в результате чего он вызывается.
- RF – коэффициент дальности : 9*(выходы + передачи)/сыгранные иннинги. Используется для определения размера поля, которое игрок может покрыть.
- TC – Общие шансы : передачи плюс ноты плюс ошибки.
- TP - Тройная игра : по одной за каждую тройную игру, во время которой полевой игрок записал нот или результативную передачу.
- УЗР - Рейтинг максимальной зоны : способность игрока защищать назначенную «зону» поля по сравнению со средним защитником на своей позиции.
Общая ценность игрока
- VORP - Ценность игрока на замену : статистика, которая рассчитывает общую ценность игрока по сравнению с игроком «уровня замены». Существуют отдельные формулы для игроков и питчеров.
- Доля побед : сложный показатель, который измеряет общий вклад игрока в победы его команды.
- ВОЙНА – Победы выше замены : нестандартная формула для расчета количества побед, которые игрок вносит в свою команду над «игроком уровня замены».
- PWA – Средний выигрыш игрока: результативность игроков показывает, насколько они увеличивают или уменьшают шансы своей команды на победу в конкретной игре [5].
- PGP – Процент игры игрока: определяется как «сумма изменений вероятности победы в игре для каждой игры, в которой участвовал игрок» [5]
Общая статистика
- G – Сыгранные игры : количество игр, в которых игрок сыграл полностью или частично.
- GS – Начатые игры : количество игр, которые начинает игрок.
- GB – Игры позади : количество игр, в которых команда отстает от лидера дивизиона.
- Ожидание Пифагора : оценивает ожидаемый процент побед команды на основе набранных и разрешенных ранов.
Статистические стандарты MLB
Трудно количественно определить, что считается «хорошим» значением в определенной статистической категории, а качественные оценки могут привести к спорам. Используя статистику за весь сезон, доступную на официальном сайте Высшей лиги бейсбола [6] за сезоны с 2004 по 2015 год, в следующих таблицах показаны максимальные диапазоны различных статистических данных в алфавитном порядке. Для каждой статистики даны два значения:
- Топ5: пять лучших игроков улучшили это значение во всех отчетных сезонах.
- Лучший: это лучший из всех игроков за все заявленные сезоны.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Палмер, Пит ; Павел Адомитес ; Дэвид Немец; Мэтью Д. Гринбергер; Дэн Шлоссберг; Дик Джонсон; Майк Талли (2001). «Рождение игры». Куперстаун: Зал славы игроков . Линкольнвуд, Иллинойс: Publications International. п. 21. ISBN 0-7853-4530-2.
- ^ «Что такое саберметрика?». MLB.com . Проверено 4 марта 2024 г.
- ^ ab Пит Палмер и Гэри Джилетт, изд. (2005). "Введение" . Энциклопедия бейсбола ESPN 2005 года (1-е изд.). Нью-Йорк: Стерлинг. ISBN 1-4027-2568-Х.
- ↑ Словински, Стив (17 февраля 2010 г.). «LOB%: Библиотека FanGraphs Sabermetrics». Фанграфы . Проверено 28 июня 2012 г.
- ^ Аб Беннетт, Джей (ноябрь 1993 г.). «Босоногий Джо Джексон провалил Мировую серию 1919 года?». Американский статистик . 47 (4): 241–242. дои : 10.2307/2685280. JSTOR 2685280.
- ^ Историческая статистика Высшей лиги бейсбола
Библиография
- Альберт, Джим и Джей М. Беннетт. Curve Ball: бейсбол, статистика и роль шанса в игре . Нью-Йорк: Книги Коперника, 2001. ISBN 0-387-98816-5 . Книга по новой статистике бейсбола. Книга рекордов MLB: MLB.com
- Алан Шварц , Игра чисел: увлечение бейсбола статистикой на протяжении всей жизни (Нью-Йорк: Сент-Мартинс, 2005). ISBN 0-312-32223-2 .
- Официальный сайт Высшей бейсбольной лиги – Основы бейсбола: сокращения
Внешние ссылки
- Статистика бейсбола 1
- Бейсбольный альманах
- Baseball-Reference.com
- Ретролист