Ведение счета в бейсболе — это практика записи деталей бейсбольной игры по мере ее развития. Профессиональные бейсбольные лиги нанимают официальных судей для ведения официальных записей каждой игры (из которых может быть составлен счет ), но многие болельщики также ведут счет для собственного удовольствия. [1] Ведение счета обычно ведется на печатной карточке, и, хотя официальные судьи должны точно придерживаться одной из немногих различных систем ведения счета, большинство болельщиков проявляют некоторую долю креативности и принимают свои собственные символы и стили. [2]
История
Спортивный обозреватель Генри Чедвик обычно считается изобретателем бейсбольного счета. Его базовая таблица счета и нотация значительно изменились с момента их появления в 1870-х годах [3], но они остаются основой для большей части того, что было сделано впоследствии.
Сокращения и грамматика
Некоторые символы и сокращения используются почти всеми системами подсчета очков. Например, позиция каждого игрока обозначается числом:
Питчер (П)
Кэтчер (С)
Первый игрок базы (1B)
Второй игрок базы (2B)
Третий игрок базы (3B)
Шортстоп (SS)
Левый нападающий (ЛФ)
Центральный нападающий (CF)
Правый нападающий (RF)
Ровер или короткий филдер (используется в основном в софтболе )
Назначенный отбивающий (DH), если используется, обозначается нулем (0) или DH.
Оценочные листы
Оценочные карты различаются по внешнему виду, но почти все они имеют некоторые общие черты, включая области для:
Запись общей информации об игре (дата и время, место, команды и т. д.)
Список состава отбивающих (с указанием позиций игроков и номеров на форме)
Запись пошагового действия (обычно большая часть протокола)
Подсчет общего количества отбиваний, попаданий, пробежек и т. д. каждого игрока в конце игры
Список питчеров в игре, включая их статистику, такую как количество поданных иннингов, страйкаутов, заработанных очков и баз на мячах.
Обычно для подсчета очков в игре используются две карточки (по одной для каждой команды).
Традиционный подсчет очков
Не существует авторитетного набора правил для ведения счета. Традиционный метод имеет много вариаций в своих символах и синтаксисе, но это типичный пример.
При традиционном методе каждая ячейка в основной области протокола представляет собой «время жизни» игрока нападения: от выхода на биту до бегуна по базе, выбивания, набора очка или оставления на базе.
Аутс
Когда аут записывается, записывается комбинация игроков защиты, которые его реализуют. Например:
Если отбивающий отбивает мяч, лежащий на земле, шортстопу, который бросает мяч первому бейсмену, чтобы выбить первого бейсмена, в протоколе записывается счет 6–3 , где 6 — шортстопу, а 3 — первому бейсмену.
Если следующий отбивающий отбивает мяч центральному филдеру, который ловит его на лету для второго аута, это будет отмечено как F8 , где F обозначает вылет , а 8 — центральный филдер. (В некоторых системах буква «F» зарезервирована для фол-аутов. Поэтому вылет будет оцениваться просто как «8».) В других системах добавляется строчная буква «ƒ» для фол-болов, например, F9 ƒ
Если следующий бьющий выбивает, это будет отмечено как K , где K является стандартным обозначением для страйкаута. Если бьющий не замахнулся при третьем страйке, то "обратный K" (К, см. справа) традиционно используется. Другие формы включают «K c » для третьего страйка без замаха или «K s » если отбивающий сделал замах. Косая черта должна быть проведена через нижний правый угол, чтобы обозначить конец иннинга.
Если бегун выведен из игры, находясь на базе, следующий путь базы заполняется наполовину, а затем заканчивается коротким штрихом, перпендикулярным пути базы. Затем добавляется нотация, указывающая, как бегун был выведен из игры, а также защитная комбинация, которая привела к ауту:
CS означает, что бегун был пойман при попытке украсть базу впереди. Обозначение бегуна, пойманного при попытке украсть вторую базу, обычно 2–4 или 2–6 для игры кэтчер-вторая-база.
PK означает, что бегун был сбит питчером, когда тот находился за пределами базы. [4] Это почти всегда происходит на первой базе, поэтому обозначение обычно 1–3 .
DP или TP означает, что бегун был выведен из игры в рамках дабл-плей или трипл-плей . Обычно полная запись остается на линии бьющего (последний выведен из игры); 6–4–3 , 4–6–3 и 5–4–3 являются распространенными последовательностями дабл-плей.
FC означает, что аут был результатом выбора полевого игрока вывести бегуна на базу, а не вытеснить бьющего. Это также может быть показателем неудачной попытки двойной или тройной игры, поскольку такой ход часто является первым ходом для такой игры.
Достижение базы
Если отбивающий достигает первой базы, либо из-за прогулки, хита или ошибки, рисуется путь от дома до первой базы, и метод, описанный в нижнем правом углу. Например:
Если отбивающий получает удар по базе, то рисуется путь к базе и ниже пишется 1B или – (для удара по одной базе).
Однако если отбивающий бьет дабл , то базовые пути рисуются от дома к первому и от первого ко второму, а 2B или = пишется выше . Это изменение положения делается для того, чтобы указать, что бегун не продвинулся при другом ударе. Если отбивающий бьет трипл , то базовые пути рисуются от дома к первому, второму и третьему, а 3B или ≡ пишется в верхнем левом углу по той же причине.
Если бьющий получает уок, рисуется базовый путь и ниже пишется BB (для Base on Balls ) или W (для Walk). IBB пишется для преднамеренного base on Balls . Другие индикаторы могут использоваться, если бьющему присуждается первая база по другим причинам ( HBP за попадание питча , CI за вмешательство кэтчера и т. д.).
Если отбивающий достигает первой базы по решению полевого игрока (например, шортстоп решает вытеснить бегуна, направляющегося на вторую базу), то рисуется путь к базе и записывается FC вместе с последовательностью действий защиты с мячом, например, 6–4.
Если отбивающий достигает базы из-за того, что игрок с первой базы сбросил бросок с шортстопа, то рисуется путь к базе, а ниже записывается E3 (ошибка, совершенная игроком с первой базы).
Если отбивающий получает удар по базе, а затем в той же игре продвигается вперед из-за ошибки в игре второго игрока с базы (например, он пропускает бросок с аутфилда, позволяя мячу уйти), это записывается как два события. Сначала путь к первому рисуется с 1B, отмеченным как для сингла, затем путь ко второму рисуется с E4, отмеченным выше. Это правильно описывает подсчет очков — сингл плюс ошибка.
Продвигаясь
Когда бегун продвигается вперед из-за следующего бьющего, это можно заметить по позиции отбивающего или по номеру формы бьющего, который продвинул бегуна. Такого рода информация не всегда включается любительскими подсчетами очков, и существует множество вариаций в обозначениях. Например:
Если бегун на первой базе продвигается на третью базу из-за действий четвертого отбивающего, номер 22, пути от первой ко второй и третьей базе рисуются, и в верхнем левом углу может быть написано либо 4 , либо 22. Было ли это действие ударом по базе или жертвой, будет отмечено в аннотации отбивающего.
Если бегун крадет вторую базу, пока 7-й отбивающий, номер 32, готов отбивать, будет нарисован путь от первой до второй базы, а в правом верхнем углу можно написать SB, за которым следует 7 или 32. Обратите внимание, что защитное безразличие (отсутствие попытки выбросить бегуна) обозначается иначе, чем украденная база.
Чтобы отбивающему было засчитано продвижение бегуна, продвижение базы должно быть результатом действия отбивающего. Если бегун продвигается дальше из-за ошибки (например, неудачного приема) или выбора филдера (например, броска, чтобы заблокировать бегуна перед ним), продвижение из-за действия отбивающего и продвижение из-за другого действия отмечаются отдельно.
Чтобы игрок переместился домой и набрал очко, бегун должен коснуться всех 4 баз и пересечь все четыре пути баз, поэтому счетовод рисует полный ромб и, как правило, заполняет его. Однако некоторые счетоводы заполняют ромб только при хоумране; затем они могут поставить маленькую точку в центре ромба, чтобы обозначить набранное очко, но не хоумран. Игрок, который отбивает бегуна домой (или другое событие, например, ошибка, которая позволяет бегуну добраться до дома), отмечается в левом нижнем углу.
Разнообразный
Конец иннинга – Когда команда нападения сделала три аута, в правом нижнем углу ячейки третьего аута по диагонали проводится косая черта. После каждого полуиннинга общее количество хитов и ранов можно отметить в нижней части столбца. После игры итоги можно суммировать для каждой команды и каждого отбивающего.
Дополнительные иннинги — в протоколе есть дополнительные столбцы, которые можно использовать, если игра переходит в дополнительные иннинги, но если для игры требуется больше столбцов, для каждой команды потребуется отдельная протокольная карточка.
Замены – Когда производится замена, после последнего отбивающего предыдущего игрока рисуется вертикальная линия, а имя и номер нового игрока записываются во второй строке раздела «Информация об игроке». Обозначение PH или PR должно быть сделано для ситуаций пинч-хита и пинч-рана.
Batting around – После того, как девятый бэттер отбил, запись первого бэттера должна быть записана в той же колонке. Однако, если в одном иннинге отбивает больше девяти бэттеров, понадобится следующая колонка. Проведите диагональную линию через нижний левый угол, чтобы указать, что исходная колонка расширяется.
Альтернативные системы
Оценочный лист проекта
Project Scoresheet был организацией, которой управляли волонтеры в 1980-х годах с целью сбора данных о бейсбольных играх и предоставления их в свободном доступе для общественности (данные, собранные Главной лигой бейсбола, не были и до сих пор не являются свободно доступными). Для сбора и распространения данных Project Scoresheet требовался метод ведения счета, который можно было бы легко ввести в компьютер. Это ограничивало язык буквами, цифрами и знаками препинания (никаких бейсбольных ромбов или других символов, которых нет на компьютерной клавиатуре). Соответствующая система была разработана авторами и статистиками в области бейсбола, включая Крейга Райта и Гэри Джиллета . [5]
Таблица оценок
В дополнение к новому языку, введенному Project Scoresheet, в традиционную карточку результатов было внесено несколько важных изменений. Во-первых, иннинги игры не записываются по одному в столбце; вместо этого все ячейки используются последовательно, а новые иннинги обозначаются жирной горизонтальной линией. Это значительно экономит место на карточке (поскольку ни одна ячейка не остается пустой) и снижает вероятность того, что для игры потребуется второй набор карточек результатов.
Второе важное изменение — это детальная система входа/выхода в наступление и защиту, которая позволяет судье указывать очень точно, когда игроки входят и выходят из игры. Это жизненно важно для приписывания событий соответствующим игрокам.
Наконец, каждое «ящик событий» на карточке счета проекта разбито на три раздела: до игры, во время игры и после игры. Все события помещаются в один из этих трех слотов. Например, украденная база происходит «до игры», потому что это происходит до того, как заканчивается выход бэттера на биту. Удар считается «во время игры», потому что он заканчивает появление бэттера на пластине, а движение бейсраннера после активности бэттера считается «после игры».
Язык
Язык, разработанный Project Scoresheet, может быть использован для записи траекторий и местоположений отбитых мячей и каждого защитника, который коснулся мяча, в дополнение к базовой информации, записанной традиционным методом. Вот несколько примеров:
В слоте «перед игрой»:
CS2(26) : бегун пойман на краже 2B (кэтчер становится шорт-стопом)
1-2/SB : бегун на 1B крадет 2B
В слоте «во время игры»:
53 : граунд-аут третьему бейсмену («5-3» в традиционной системе)
E5/TH1 : ошибка на третьем бейсмене (при броске на 1B)
В слоте «после игры»:
2-H : игрок, бегущий на 2B, продвигается к дому (очки)
1XH(92) : бегущий на 1B выброшен и идет домой (правый полевой игрок к кэтчеру)
Компьютерные оценочные листы
С появлением интерфейса программирования приложений для бейсбольных событий онлайн стало возможным, чтобы программное обеспечение генерировало и обновляло таблицу результатов в режиме реального времени. Такие таблицы результатов могут включать уровень детализации и точности, который был бы непрактичным для человека, ведущего счет вручную.